㈠ 在国际象棋中,兵不能吃王后
在国际象棋规则中规定,任何一个子力都是可以吃掉对方的子力了,兵虽然是最小分值的子力,但是它是可以吃掉对方包括后在内的任何子力的,甚至将杀。
㈡ 国际象棋里有没有兵第一步不能吃子的规则
第一回合兵应该是吃不到子的。
根据棋的下法:第一步白旗所有的走法只有兵和马。
即a3
a4
b3
b4
c3
c4
d3
d4
e3
e4
f3
f4
g3
g4
h3
h4
Na3
Nc3
Nf3
Nh3
黑棋能走的棋兵不管怎么动都无法吃到白方的子。
但是兵第一次行动可以吃子,规则并没有限制,例如:
白兵处于起始位置a2,有一个b4黑兵挺进到b3,这个时候白棋是可以走axb3的。
㈢ 国际象棋兵的吃法
兵本身有两种吃子的方法:
1、一般情况下,兵斜吃,即吃与自己斜前方相邻的棋子;
2、特殊情况(注意,仅此一种):兵“斜走横吃”。当你的兵A从初位(开棋前棋盘摆好时兵的位置)向前移动两格后,对方行棋。若对方的走兵B,且B向前移动一格后恰与兵A平行相邻,那么兵A可以斜行至兵B的后方完成吃子。这种吃法称为“吃过路兵”。
当然,当兵行至棋盘底线,完成“升兵”,变成了后或车或象或马,其吃子就按照变化后的棋子的吃子规则进行了。
你的情况如果和第二种情况完全一致(必须是完全一致),当然可以吃,不过注意吃的虽是旁边的子,但要走到对方子后面,即斜走横吃。
国际象棋行棋规则如下:
兵走“直线”,一步走一格(第一步可以选择走两格),只能前进,不能后退或横走,不可越过其它棋子;兵沿“斜线”吃子,一步走一格,同样只能前进;兵到达对方底线可以升变为后、车、象、马四种棋子中的任意一种!
车走“直线”,不限格数;吃子方法与走子方法一致,不可越过其它棋子!
象走“斜线”,不限格数;吃子方法与走子方法一致,不可越过其它棋子!
王与后走法相似,直线斜线皆可,区别在于后不限制格数,而王一步只能走一格;吃子方法与走子方法一致,不可越过其它棋子!
马先沿“直线”走一格,再沿“斜线”走一格,注意方向一致;吃子方法与走子方法一致,特别注意,马可以越过其它棋子!
㈣ 国际象棋规则兵的吃法
国际象棋规则兵的吃法
在最初的国际象棋国家里,有两派人马,一派是白方,另一派是黑方。他们为了争夺地盘,经常打的不可开交,甚至为了一点小事不惜发动战争杀个没完没了。下面是我整理的国际象棋规则兵的.吃法,欢迎大家阅读!
国际象棋规则兵的吃法
首先我们要认识直线和斜线:
棋盘上的行和列都称为“直线”(如a1-a8),共有纵横16条直线,如下图所示:
棋盘上的对角线及其平行线都称为“斜线”(如a1-h8),共有长短不一26条斜线,如下图所示:
国际象棋行棋规则如下:
兵走“直线”,一步走一格(第一步可以选择走两格),只能前进,不能后退或横走,不可越过其它棋子;兵沿“斜线”吃子,一步走一格,同样只能前进;兵到达对方底线可以升变为后、车、象、马四种棋子中的任意一种!
车走“直线”,不限格数;吃子方法与走子方法一致,不可越过其它棋子!
象走“斜线”,不限格数;吃子方法与走子方法一致,不可越过其它棋子!
王与后走法相似,直线斜线皆可,区别在于后不限制格数,而王一步只能走一格;吃子方法与走子方法一致,不可越过其它棋子!
马先沿“直线”走一格,再沿“斜线”走一格,注意方向一致;吃子方法与走子方法一致,特别注意,马可以越过其它棋子! ;
㈤ 国际象棋后可以吃兵吗
国际象棋后可以吃兵,只要在其行走范围之内就可以将其吃掉,后横、直、斜都可以走,行走的步数不受限制,但是不能越子,后在国际象棋中的威力是非常大的。
兵的走法是只能前进,不能后退,每个兵第一步可以走一格或者是两格,但是第二步开始只能走一格,直走斜吃,兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
王是横、竖、斜都可以行走的,行走的路线就是“米”字,每次行走的格数是“米”字格,可以后退,不能越子,走法和吃法是相同的。
在国际象棋中存在一种特殊的着法就是兵的升变,兵直进达到对方底线就可以升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,大多数情况下都是升变成后的,因为后在国际象棋中的威力是最大的,也可升变为“车”、“马”、“象”。
国际象棋的马在走的时候是先横走或直走一格,然后再斜走一格,过程中可以越子。
象在走的时候是走斜线的,路线就像“X”形,每一次走的格数不限,不能越子,走法和吃法相同。
㈥ 关于国际象棋兵的吃子规则
国际象棋兵的吃子规则是指对方的棋子在与兵相邻的斜前方时可以吃掉对方的子,另外,兵吃子没有限制。实际上国际象棋起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。
(6)国际象棋什么情况兵吃不了扩展阅读:
关于国际象棋起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。
此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。
第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。