① 绵阳周边有什么好玩的地方一天
罗浮山会议中心温泉度假区第3名
绵阳市安州区桑枣镇
② 四川绵阳周边有哪些好玩的景点推荐
绵阳市位于 四川 盆地西北,在四川当地是一个很有特色的城市,已有2200多年建城史,嫘祖文化、大禹文化、三国蜀汉文化、李白文化、文昌文化等历史传统文化底蕴深厚。现如今的绵阳也获得了全国文明城市等不少的殊荣,那绵阳好玩的地方有哪些呢?跟随旅游攻略网这份绵阳旅游攻略,一起来看看吧!
一、九皇山
在绵阳好玩的地方中九皇山是一个人文和自然景观都很是不错的点,景区内不少的溶洞景观很有特点,如果幸运的话在这里还能看到不少珍稀类的野生动物,而且平稳的地势走起路来一点都不费力。
门票:90
时间:8:00-18:00
位置:绵阳市北川羌族自治县桂溪乡
二、富乐山
富乐山在绵阳当地算是一个知名度非常高的景点,虽然说景区内不少的古迹都是后来重建的,但整个的风格很是吸引人,现如今其中的富乐阁也成为了绵阳地标性的打卡点,各方面都不错的环境适合一家人出游。
时间:7:00-19:00
位置:绵阳市游仙区芙蓉路103段10号
三、七曲山大庙
这个七曲山大庙每年的香火在当地都是很旺盛的一个点,曾经诗人李白也游历过此地,且留下了名诗《蜀道难》,所以其也算是有着浓厚的历史底蕴。
门票:40
时间:春夏秋季8:30-17:30,冬季9:00-17:00
位置:绵阳市梓潼县
四、北川羌城旅游区
北川羌城旅游区是一个范围很大的景点,因为许多分景点之间还算是有点距离的,所以建议最好的是自驾游比较好,走近其中会有着明显地域特色感,各方面的参观价值都是极高的。
时间:9:00-17:00
位置:绵阳市北川羌族自治县任家坪村
五、江油李白故里
江油李白故里是一个人文底蕴非常浓厚的地方,如果是文艺青年来这里感受下是定不会后悔的,景区内各种很有特色的建筑、雕像等都是很值得参观的。
门票:32
时间:9:00-17:30
位置:绵阳市江油市青莲镇
六、佛爷洞
在绵阳好玩的地方中佛爷洞中很多评价的第一感觉就是刺激,本身洞内的自然景观就已是很奇特,在加上灯光的配合之后仿佛一切都被赋予了不同的感觉,很是吸引人。
门票:50
时间:夏季8:00-18:00 冬季8:30-17:30
位置:绵阳市江油市大康镇因明村九组
七、罗浮山
罗浮山这个在当地山不算高,但景色很美的地方是很值得去的,葱郁的植苍茫的临海很是让人心旷神怡,景区面积相对来说不大,不过细细走下来话还是会有点累的。
时间:9:00-18:00
位置:绵阳市安州区桑枣镇
八、郪江古镇
郪江古镇距今的话有着将近两千年左右的历史,古朴的环境让人走近其中时很是放松,据观察其中不少的点都有出现在课本之中,所以打卡的理由很是充分。
时间:全天开放
位置:绵阳市三台县郪江镇
九、仙海风景区
这个仙海风景区距离城区有着将近十公里左右的路程,其最有特色的地方是它那秀美的自然风光,在加上周边开发的水利人文景观,整个游玩的性价比可以说是超高的。
时间:全天开放
位置:绵阳市游仙区好运主码头
十、寻龙山景区
在绵阳好玩的地方中寻龙山景区主要是以喀什特地貌为主,尤是卧龙洞中的景色很有一番特色,所有游玩下来的话是趣味性十足。
门票:60
时间:8:00-18:00
位置:绵阳市北川羌族自治县声明:文章由【 旅游攻略网 】整理发布,如遇侵权请联系我们。更新更全的旅游景点推荐就找旅游攻略网( )
③ 绵阳附近好玩的地方有哪些
北川羌城旅游区
位于绵阳市北川羌族自治县境内,总面积6.01平方公里,由北川地震遗址区、北川新县城,北川地震纪念馆、北川羌族民俗博物馆、吉娜羌寨、维斯特游客中心等景点组成。
据介绍,北川羌城旅游区自2013年5月份成功创建为国家5A景区后,为方便成都市民赴北川羌城旅游区,9月7日开通了成都-北川的定期旅游直通车。直通车每周六早上8点从成都旅游集散中心发车,下午4点半从北川返回成都。北川羌城旅游区管委会副主任韩贵钧表示,之后将会根据游客数量来调整和增加车次以及班次。
北川羌城旅游区位于四川盆地西北部北川羌族自治县,由北川地震遗址区、北川新县城,北川地震纪念馆、北川羌族民俗博物馆、吉娜羌寨、维斯特游客中心等景点组成。北川是全国唯一的羌族自治县,几千年来,古老的羌民族与汉、藏、回等17个民族在北川大地上繁衍生息,形成了淳朴厚重的民俗文化。北川是大禹故里。4000年前,古代治水英雄、人文始祖大禹从禹穴沟走出,开创了华夏民族的新纪元!北川是大爱之城“5·12”特大地震,来自四面八方的无疆大爱,把人间真情挥洒到极致。凤凰涅磐,志在重生,美丽的新县城已经建成,这一切让北川得到了永恒的生命,为北川羌城旅游区增添了无限的魅力。经过一年的创建提升,备受外界关注的北川羌城旅游区目前已经顺利通过国家旅游局评审验收,成功创建国家AAAAA级旅游景区。
④ 四川北川新城那个区有歌厅
北川宾馆KTV,巴拿恰天音国际,北川会馆旁悦动城邦都有,一路找人问下就知道了。。
⑤ 天音收购天珑市值会达到多少
目前天珑市值约为62亿元,截至9月10日收盘,该公司股价为3.33元,跌4.86%,具体会达到多少要看股市市场来决定。
天音通信控股有限公司成立于1997年,天音通信控股有限公司,股票代码:000829,股票简称:天音控股,于1997年12月2日在深圳证券交易所上市。2003年进行重大资产重组后,公司主营业务变更为通信产品营销服务和移动互联网业务。
拓展资料:
1. 天音控股从单一的手机分销行业起步,经过20多年的努力,已发展成为集互联网营销、移动互联网、移动通信、彩票等业务为一体的集团公司。在互联网营销方面,公司在积极关注苹果、华为、三星等主流手机品牌代理权的同时,大力开发以能亮电子为代表的零售电商平台,进一步推动线上线下渠道资源的结合,并构建了行业领先的营销网络;在移动互联网方面,塔式阅读文学位居中国移动阅读市场前列,欧鹏浏览器位居中国移动浏览器前列;在移动通信方面,率先完成了国内所有运营商10033客服的备案和开通,成为第一家开通转售170板块发布号码、推出基础通信产品的虚拟运营商;2015年底收购张欣彩通后,公司具备乐透行业幸运体育彩票双重准入资格,在行业内具有领先的市场地位和稀缺的资源,成立了“天联彩票”彩票投资平台打开整个彩票产业链布局;2019年,天音国际有限公司成立,加快重点业务海外发展布局。
2. 天音控股已建成集分销、零售、售后服务、移动互联网、移动通信虚拟运营、彩票等为一体的行业领先的综合服务网络。其业务部门具有相当大的协同效应,是各行业中最好的。目前,互联网营销产业集团是中国优秀的综合手机服务提供商之一。移动互联网产业集团是中国潜在的移动互联网企业之一。移动转售产业集团是中国早期的移动通信虚拟运营商。收购的棕榈彩票是彩票行业的龙头企业之一。此外,自2004年以来,天音已先后进入中国企业500强和服务企业500强,并连续多年跻身《财富》中国企业500强,排名逐年上升。
⑥ 诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择
诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择!
[青云篇]——舒坦、省心
从青云开始说起,因为青云是官方设计伊始的“亲儿子”。
是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。
大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。
青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。
在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。
暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。
上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,但是,清记住,一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。
玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)
既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。
青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。
天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?
所以,青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。
所以什么人群最适合玩青云呢?
只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。
[合欢篇]——隐忍、崛起
大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?
先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。
怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。
游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。
但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。
有人反驳说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。
合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。
但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就好了,如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。
合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。
想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。大量提升拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和升级,哪一个不是RMB堆出来的呢?
所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!
前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。
[鬼王篇]——绽放、没落
鬼王前期真的很强,第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。
但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。
随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。
这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?
然后我们来分析下两种路线——
第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。
第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……
这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……
但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。
所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。但是,但是,但是,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……
曾经还有肉鬼王这个概念,现在想想,还是自己太年轻了,再肉你肉的过天音么……即使真的肉过天音了,除了会武,其他玩法都没有什么乐趣了。不像青云,除了会武,其他玩法都是混的风生水起。
期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!
鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……
[天音篇]——变态、变态
天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。
输出的短板要不要弥补呢?觉得从定位上来说不必了。
我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!
为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?
原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显着的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。
那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……
所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……你们这些青云欺负天音的时间虽然短,但是你们都忘记了,出来混,早晚是要加倍的,被还回来的……
现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。
唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。
天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。
天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。
天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。
第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。
一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。
[焚香篇]——双面、国宝
对于焚香,之前不了解是因为焚香对手少,觉得没必要研究。但是最不理解的是,为什么真气鬼不转焚香呢?难道真的是因为情怀么?
焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。
焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。
八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。
南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。
如果做辅助,是不太看好纯暴减辅助焚香的,毕竟跟天音没办法比。个人更偏向于走输出顺带辅助路线,走焚香特色的社会主义输出,这才是认为的这个职业的亮点和精华。
认为焚香没有大毛病,只是个人不太喜欢堆真气,堆命中还是能够接受的。在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。
[云梦篇]——多面,惊喜
云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。
作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!
作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就个人来讲,偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,揣测也是希望云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。
来说说最喜欢聊的技能段数问题。云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。
而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!
并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。
所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。点666个赞!
云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。
总结
Vmax玩合欢,高V玩云梦,大众玩青云。这个定位并不是指除了提到的这些人,其他人不能玩,而是提到的这些人能发挥出这个职业定位的最高水平和能力。
问问自己想要什么,比如追求就是高爆发秒人的快感并且钱包充裕,玩合欢能达到你的最高要求;比如想要多元化的研究和操作,又不想太平庸没有特色,又害怕走极限的风险不可控,那云梦绝对是你的不二之选;再比如不太敢尝试新鲜事物,对未知充满着犹疑和猜忌,又要追求稳定可持续的游戏发展,那么“二儿子”青云依然是不错的选择。(云梦变成亲儿子了现在)
但是这也是相对的,也是阶段性的。以后的发展道路会变成什么意想不到的样子,我们谁都不好说,一个横空出世的属性都有可能改变一直平衡微妙的格局。