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国际象棋什么时候下兵

发布时间:2023-07-26 17:26:51

‘壹’ 国际象棋兵的规则

国际象棋兵的规则

下国际象棋的时候,兵走两格,旁边有个子,可以横吃吗?国际象棋兵的规则有哪些?一起来看看。

兵本身有两种吃子的方法:

1、一般情况下,兵斜吃,即吃与自己斜前方相邻的棋子;

2、特殊情况(注意,仅此一种):兵“斜走横吃”。当你的兵A从初位(开棋前棋盘摆好时兵的位置)向前移动两格后,对方行棋。若对方的走兵B,且B向前移动一格后恰与兵A平行相邻,那么兵A可以斜行至兵B的后方完成吃子。这种吃法称为“吃过路兵”。

当然,当兵行至棋盘底线,完成“升兵”,变成了后或车或象或马,其吃子就按照变化后的棋子的吃子规则进行了。

你的情况如果和第二种情况完全一致(必须是完全一致),当然可以吃,不过注意吃的虽是旁边的子,但要走到对方子后面,即斜走横吃。

附:国际象棋规则的演变史

虽说国际象棋迄今已有1500年以上的历史,但直到半个多世纪前才有正式统一的规则。1924年在法国巴黎国际棋联创立后的首次代表大会上,制定规则的工作被列入了议程。于是,在1929年国际棋联代表大会上通过了国际象棋的统一规则。

从最古老的国际象棋手册上可以找到国际象棋着法的一些规则,由瑞士卢塞恩的裘恩拉米里兹、达米安诺、路洛佩兹,和后来的菲利多尔及其他一些人所编;然而有关比赛组织方面的技术问题直到19世纪才见诸于世。尽管国际象棋或者可以说是棋子的着法,有关王车易位、无子可动(或称逼和)、吃过路兵、兵的升变等一些比较特殊的规则,在15世纪末基本上已经形成了今天的式制,并在一些国家早就实行。可是,以意大利为例,仅仅是1881年米兰的大型比赛中才执行上述这些特殊规则。

许多以今天的眼光看来似乎是极其理所当然的规则,事实上在取得公认过程中都有一番非寻常的曲折离奇的经历。如有个时期用骰子来决定白方还是黑方先走,而比赛中超过时限和迟到均会被处以罚款等。

19世纪时,有一些国家棋协和国际象棋俱乐部都各有自己的着法规则。约在1850年巴黎出版了书名为《国际象棋着法规则》的小册子,在1857年俄国也出版了一本正式的国际象棋规则。被不少国家采用的德国棋协规则一直使用于许多大型比赛中。

1851,年在伦敦举行的第一届现代国际大型比赛采用的是欧洲主要国际象棋俱乐部的规则,1862年在伦敦举行的大型比赛中所使用的规则是以1860年H斯汤顿在《实战》一书中的建议为依据的。他的规则被英、美两国的许多比赛组织者和棋手所采纳。

在1851年伦敦比赛中根本就没有时限这回事,此后在许多大型比赛中使用了沙漏器来计时。汤麦斯勃拉脱威尔逊所发明的棋钟在1883年的伦敦大型比赛中首次使用,它在国际象棋着法规则和比赛实施条例的进一步演变上很有影响。自此以后,速度在比赛中成一个重要的因素。

国际棋联的成立对于统一各国所使用的不同规则的工作提供了方便。然而即使是在1929年后,仍有许多国家棋仂保留了一些补充规则,它们对国内比赛还是有效的。

1952年国际棋联出版了规则的新版本,并且成立了国际象棋规则常务委员会,简称为规则委员会,专门负责解答规则,中含糊不清的地方。这样,就产生了一些称为“解释”的补充规则。这些“解释”经国际棋联代表大会批准和规则同样有效。1966年出版了规则的第三版,其中就收有许多“解释”。该版本和过去两次一样,都采用了法文文体。

1974年,国际象棋规则首次采用英文本。与所有国际棋联文件一样有效,是权威性的正式的。1977年被授权再版。

规则委员会在工作中发现规则中仍有许多模糊不清的地方。因而,国际棋联很快就以解释来弥补不足。这样的做法,就可能导致把规则神秘化而在比赛中“解释”喧宾夺主,统率一切。为此,规则委员会在1982年置“解释”于一旁,重新编写规则。

规则委员会考虑到比赛时会发生和可能发生的一系列问题,因此把规则中一些模棱两可,相互矛盾的地方予以纠正。规则委员会在重新编写的过程中征集了各会员国的建议,汲取了会员国中棋手和裁判们多年工作中积累起来的经验。

于是,产生了1984年萨洛尼卡国际棋联代表大会通过的国际棋联英文本新规则。这本规则对前规则作了较为重大的改动,与过去的规则相比,它含意更清晰,逻辑更严密,脉络更分明,文字更简练,为各会员国的比赛者所称道。我国的现行规则也是以此为蓝本的。

1988年萨洛尼卡国际棋联代表大会上通过了规则委员会的规则修订本。这次修订,改动的幅度较小,基本上都属细节性的和文字性。这次代表大会还决定,以后每隔4年重新修订规则一次,以使之更臻完善和适应比赛发展的'形势需要。1992年马尼拉国际棋联代表大会上通过规则委员会的规则再次修订本就是根据这一精神在1993年起生效的。

体育竞赛就是用规则来进行比赛。就这一意义上来说,国际棋联的现行规则以及现行的规则法定程序都是符合国际象棋运动的开展和各级棋手的愿望的。今天我们能够使用的新规则,乃是在艰难曲折的漫长过程中,由无数棋家的智慧和心血凝聚而成的。它将随着国际象棋实践的发展而发展。1992年在马尼拉国际棋联代表大会通过的国际象棋规则修正本(英文版)共有19条,其内容可概述如下。

第一至三条:陈述对局是由双方在棋盘上走动棋子来进行的;介绍棋盘及其正确摆法;介绍棋子和对局前原始位置的排列;直线、横线和斜线的释义,何谓白方和黑方以及白方开始对局,双方交替走子。

第四至五条,描述棋子的走法,包括易位、吃过路兵和兵升变等等。

第六条:对一着棋的完成释义。

第七条:摸子动子规则。

第八条:指出在对局过程中不合规则的着法走了以后或不合规则的局面出现以后的正确处理程序。

第九条:对“将军”释义。

第十条:对局结束的两种情况。一种分出胜负,即一方被将死或认输,对方胜,一种和棋结局,或双方同意和棋、或一方无子可动、或三次重复局面、或五十回合规则和棋。

第十一条:每方都需记录对局着法。

第十二条:论述限时制和着法的完成与用时的关系。

第十三至十四条:阐述封棋和续弈的程序。

第十五条:论述棋手在对局过程中的操行。

第十六条:陈述裁判的职责。

第十七条:成绩计算的方法。

第十八条:国际棋联对棋规执行提出的申诉将作出解释。棋手个人当然也可申诉,但通常由裁判员或比赛组织者向国际棋联提呈拟议。

第十九条:规则的有效性。

补充棋规:对局的记录法。

这19条法规(包括补充棋规),其中后9条(包括补充棋规)是“规”,仅适用于面对面比赛的对局;前10条是“法”,还适用于盲人比赛和通讯赛的对局等(国际棋联也特地制定了有关的“规”)。

从国际象棋规则的形成和发展来看,可分成三类。第一类包括诸如棋子原始位置摆法、棋子着法等基本“法”。尽管后和象的着法历经了重大变革,但却自有国际象棋的雏形以来,“将杀”从本质上并无改变。第二类包含了对局辅助方面规则,诸如“易位”、“吃过路兵”、“五十回合和棋规则”、“兵升变”、“无子可动”、“三次重复局面”等。这些历来聚讼纷纭的问题,是逐步趋向一致而最后定型的。第三类是变化不大、渐进发展、臻于完善的所谓惯例之类的规则。例如,棋盘的定向、第一着、观众须知、不合规则着法、摸子动子规则,“我摆正棋子”、发现数着之前没有应将的处理、如何处罚以及棋手操行等。

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‘贰’ 国际象棋的基本下法

国际象棋的基本下法

【国际象棋棋子基本常识

国际象棋分黑白两方,每方各有8个兵(每方前排的8个棋子)、2个车(后排最外的2个棋子)、2个马(车内侧的2个棋子)、2个象(马内侧的两个棋子)以及1个王(顶部为十字王冕)和1个后(顶部为金冠)。

【国际象棋棋子走法】

横、竖、斜都可以走,每次限走一格。

特殊

如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。

只能斜走,格数不限,不能越子。

每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。

横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。

只能向前直走,每次只能走一格。

特殊

走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。

【专业术语

吃过路兵

如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。

吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。

国际等级分

评价棋手的系统。由密尔沃基(Milwaukee)的Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用的。初学者也许有900分,一般的俱乐部成员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。

超现代主义

针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。

浪漫

从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。

冒险

没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的.计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。

无子可动

在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。

王车易位

每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。

王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。 长易位:左车向右移动3格,王向左移动2格。 短易位:右车向左移动2格,王向右移动2格。

以下情况,暂时不能王车易位: 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 以下情况,本局都不能王车易位: 王或车已经移动过。

【国际象棋规则

俗话说不以规矩不成方圆,世上的万物都遵循着一定的法则,游戏亦不例外。试想若是玩游戏可以随心所欲,那么还有什么乐趣可言呢!下面我就为大家介绍下国际象棋的规则,想学的人赶紧收藏起来吧!

1、吃子规则

玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。

特殊

兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。

2、攻击和将军

如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。

一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。

此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。

3、胜、负、和的判定

连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。


‘叁’ 国际象棋规则

国际象棋的游戏规则如下:

王:横直斜都可以走,每次走一步。

后:横直斜都可以走,步数不受限制,不能越子。

车:横竖都可以走,步数不受限制,不能斜走。

2、棋子走法:白先黑后。车横竖走,象斜走,王和后横竖斜都可以走,均不能越子,王每次只能走一格。马走“日”,可越子。兵直走斜吃,只进不退,起步可走1或2格,然后只能走1格。

3、怎么算赢棋:谁先吃到对方的王,就算赢棋。谁也吃不到,或一直无法避免被“将军”为和棋。

‘肆’ 请问国际象棋怎么下

国际象棋常规知识

1)棋盘和棋子:
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

2)行棋规则:
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。

在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

4)胜、负、和:
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

5)记分方法:
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

/kuk婷コナン 回答采纳率:47.8% 2008-10-19 15:55 检举
1、车的走法

在国际象棋中,车的走法是最简单的,也最容易记住(和中国象棋中车的走法是完全一样的),可以概括为两句话:车沿棋竖直线行,不限格数任纵横。也就是说前后左右都行,不限步数,但不可斜走,也不能跳过其它棋子走棋。

车吃子的方法与走子的方法是一样的。

2、象的走法
象的走法也很简单,只能斜飞,格数不限,但不能越子走棋。在对局开始的时候,每一方都有两只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜线上走动,称为黑格象;在白格里的象只能在白色的斜线上走动,称为白格象。白格象永远不会走到黑格中去,而黑格象也永远不会走到白格中去。请记住下面两句话:大象斜行对角线,白格黑格永不变。

象吃子的方法与走子的方法也是一样的。
3、后的走法
后的走法是既可以当车用,又可以当象用,也就是说,可直可斜,格数不限,但同样也不能越子走棋,它是国际象棋中威力最大的棋子。后的走法可概括为四句话:后在军中最威风,横竖斜线任驰骋,弈者须知身价重,动静进退不可轻。

后吃子的方法与走子的方法也是一样的。
4、王的走法
王的走法与后相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送给对方吃。王的走法可以概括为四句话:国王不住紫禁城,一步一格缓缓行,六军之中最尊贵,一旦杀王定输赢。

王吃子的方法与走子的方法也是一样的。

当王位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里,而当王位于棋盘的角落时,最多只能走到3个方格里。
5、马的走法
马的走法是非常特殊的,它既不能走直线、横线,也不能走对角斜线。马的每步棋是先横走或者竖走一格,然后再斜走一格,换句话说就是两横一竖或两竖一横。这里和中国象棋里的马的走法有些区别,没有“蹩马腿”的限制。马的走法可以概括为四句话:一马立中央,“丁步”踏八方,如在棋盘角,威力大损伤。

马吃子的方法和走子的方法也是一样的。

当马位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里,而当马位于棋盘的角落时,最多只能走到2个方格内。
6、兵的走法
兵的走法是只能向前直走,不能横走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走两格,但以后每步就只能走一格了。

但要注意的是,兵在第一次走两格时不能越过前面一格上的棋子的。

棋子在走动时,如果路上有对方的棋子就可以把它吃掉而占领那个格子。这一吃子的规定适用于王、后、车、象、马,只有兵例外。兵的吃子与本身先进的方向不一致,用一句简单的话来说,就是“直进斜吃)。

(二)特殊走法
1、王车易位

在每一局中双方各有一次机会,可以同时移动自己的王和一个车,作为一步棋,叫做王车易位。具体的走法是:先把王朝一侧车的方向横走两格,然后再把车越过王放在紧挨着王的一格上。

王车易位的目的有两个:第一是用自己的车保护王,使它尽快转移到安全的位置,就像筑起一个堡垒一样;第二是同时把自己的车动员出来,尽快投入战斗。

王车易位是一种兼守带攻的着法。

王车易位时,如果王向后翼移动,称为长距离易位(长易位);如果王向王翼移动,称为短距离易位(短易位)。

王车易位是有条件限制的。如有下列情况之一,王车易位是暂时不能进行的。

A、王正被对方将军。

B、王和车之间还有别的棋子。

C、在王车易位过程中,王经过的格子正受到对方棋子的攻击。

D、在王车易位后,王到达的格子正受到对方棋子的攻击。

如果王或者参加易位的车已经走动过,又回到了原来的位置,就不能进行王车易位了
2、吃过路兵
当任何一个兵从原始位置走第一步时向前走了两格,在它的格子两边或一边已经有对方的兵存在,那么对方在走棋时,可以用兵斜进一格吃掉它,这就叫做吃过路兵。

需要注意的是,吃过路兵只能在对方进兵以后马上行使这一权利(当然也可以选择不吃),如果隔一着棋以后,吃过路兵的权利就没有了。

3、兵的升变
兵是国际象棋中棋子威力最小的,但是如果它到达了对方的底线时,可以升变为后、车、象、马四种棋子中的任何一种。当然不能变王,也不能不变。由于后是国际象棋中威力最大的棋子,所以在绝大多数情况下,兵到达底线总是升变为后,有些时候,根据具体情况也可以考虑升变为其它棋子。
以上回答你满意么?

‘伍’ 国际象棋的规则

游戏规则
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊走法
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

胜、负、和
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

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