⑴ 下五子棋的诀窍是什么
下五子棋的诀窍是先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化, 先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
(1)国际上打五子棋需要思考多久扩展阅读:
一、四种摆放(形象的叫法):
二、最常见的取胜法:一子双杀,既落下一个子,同时形成两条棋路,使对手封住一条,就来不及封住另一条,从而取胜。
三,开局技巧:五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
⑵ 走五子棋的窍门怎样才能赢谢谢大家!
==晶氏五子兵法==
京都五子棋队总教练那威〔国际连珠六段〕多年来刻苦钻研五子棋,潜心发掘中国民间五子棋的阵法,他将五子棋行棋的要领和临阵对局的经验加以总结,得出一套类似兵法的五子棋秘诀,称之为“那氏五子兵法”。谨将那氏五子兵法转述如下:先手要攻,后手要守。以攻为守,以守待攻。(这句说明了下五子棋先后手的应有态度,攻击可作防守,但防守绝不可作攻击,只是等侍可有反击的机会。)
攻守转换,慎思变化。先行争夺,地破天惊。(当决定由攻击转为防守或防守转攻击时要想清楚当中的变化。取得先手者便能控制整局棋的走势,所以要争夺先手。)
守取外势,攻骤内力。八卦易守,成角易攻。(防守在外令攻方不能突破,攻击便要令防守的棋不能聚集,令自己在内有足够的发展空间。这儿的八卦是指防守时两子之间形成一“日”字形,如象棋中马的步法,这样的防守很有功效,成角是指三子形成一直角,这样对攻击很有帮助。)
阻断分隔。稳如泰山。不思争先,胜如登天。(将对方的棋分开,不要让棋聚集,这样便可安稳。如全局棋也不去争先手,这样要胜就如登天般难。)
初盘争二,局终抢三。留三不冲,变化万千。(开局时多争取活二,快要完结时便要用活三来抢攻。有眠三时不要乱冲四,将来留下的变化很多,说不定可救回你一命。)
多个先手,细算次先。五子要点,次序在前。(当有很多先手时要想清怎样攻击,不要把次序搅错。下什么棋次序都是很重要的。)
斜线为阴,直线为阳。阴阳结合,防不胜防。(这句说明下棋要棋直斜互相配合,这样才能收到效果。)
连三连四,易见易明。跳三跳四,暗剑深藏。(不用解释了)
己落一子,敌增一兵。攻其要点,守其必争。(不要只想自己下了一子,别忘了敌人也会多了一子,不要算少。攻击防守都要看准那儿是要害。)
势已形成,败即降临。五子精华,一子输赢(不用解了)
五子棋是要记忆和技巧结合的,关键是怎么才能记住呢?
第一:要心平气和,不要急与赢对方,如果对方占优势不要气馁。
第二:保证休息,人脑不等于电脑是要休息,才能保证发挥最好,相反疲惫的人往往是心有于而力不足,失败大大提高了。
第三:必须要有自信,有些人往往碰到等级高的人就觉得他很强,是吗?不一定也,没下过怎么知道,即使下过他是很强,但毕竟是人,如果说是外星人,就当我没说。
第四:找个适合自己的记忆方法去记忆。
第五:要喜欢五子棋必须对他赶兴趣,有些人往往一段时间玩,一段时间不玩,那你可能学的好吗???兴趣是记忆原动力。
第六:强烈的东西使记忆力增强,你想打败一个人是往往都会加倍努力的去训练,这样才会促使自己提高记忆!
第七:下棋时的心情要保持愉快,这样记忆力也会大大提高!!
第八:仔细观察能帮助记忆!就是说下棋时的心要细!
第九:用形象掌握被记忆的对象,比如说有人不知道什么是花月,你就想最好的形象去记忆!!!
第十:充分理解能够帮助记忆,看别人走棋时,对方为什么赢,而另一个人输在哪里?
第十一:重复的记忆是保持记忆最好的方法,为什么1+1=2你们现在都知道,关键是你记的多了,也有人说1+1=3对啊!棋是死的,人脑是活的,要有变化的技巧!
第十二:善待大脑,感觉头涨或头痛休息是必要的,不然你怎么发挥最好的
重要的一点大家要多累积,实践之后得出结论.很多人都说看的懂但也没用啊,主要还是背,我所讲的是记忆的方法,五子棋关键是记忆,注名一下,我所讲的需要深刻体会和理解,懂是没用的!!!
为了使大家记忆更好,更灵活的运用我提出的几个观点!!!
首先应有有一个好的开局作战计划.
、留三不冲四,保留变化
2、防守活三时防在对方攻势强的方向
3、八卦马步是强防守,但不提倡用纯色八卦阵,尤其黑子,禁手制下八卦必败
4、布局时斜行、成角为强攻
5、开局时争活二,自己多做二,挡住对方的活二,并且往往挡对方的活二先,不必攻急
6、下子时考虑对方会怎么走,你再往下一子该怎么走
7、开黑优局要尽快建立棋子间的联系,即“攻聚内力”
开白优局时参照5的后半句,封锁对方行为,抢外围优势
没有什么特别的技巧
练习方法上倒是有一定的技巧那就是要不断地总结感悟.
看高手的对局谱也很好要带着计算的眼光,把自己定位为当局者来看,带着思考和批判的眼光看,每一步都去体会他为什么要这样走.
落子之前看清楚,考虑全面,不要冲动.
不要满足于胜利,胜要胜得有质量觉得有质量的对局赛后要复盘.我就是这么练的自觉半年之内进步很大
局面大体平衡时要为争先做努力,不要不经思考就走那种一眼就能看出的消极的棋,而要多多运用计算力,多算几步,算到不能算.想如何把局面复杂化,如何逼对方交换同时在交换中获利.
第一,我开始重视计算力,以前是下一步想一步.下之前只看自己的棋,就看到眼前这步给自己带来的好处,不想想别人采取某种措施过后怎么办,很短视;终于有一天知道了要多算几步,想想全,不然很快就会败下阵来.
第二,我开始重视开局.开始结合定式集中精力研究某个开局.
第三,我终于知道了要争先.这是一个很基本的问题,但是我下到今天才体会到.掌握先手权具有很深刻的重要性.我改变了以往那种一味防守的棋风.同时白棋也不能下得太保守.我开始对比赛中的"交换"有了更深刻的认识.以前很多棋都不敢交换,因为怕引来更大的麻烦.这种想法是不对的.(这里的"交换"不是指三手交换的那个"交换",而是指战术上的.就某一区域的某一块棋,运用先手进行交换)
怎样做棋
五子棋对局中,很多时候会进行僵持的状态,特别是双方争夺比较激烈的时候。一般进入这种状况之后,双方都无胜算,这个时候就需要开始做棋。做棋的时候,一般有几个原则:
1、做棋的时候,要首先审视对方的子力分布情况,特别是要算对方是不是有胜算。
2、要遵循先分析后做棋的原则,看看自己是不是确实没有胜算。
3、要有全局性观念,做棋的时候,要统览全局,不能只把目光放在棋盘的某一个局部上。在充分分析了对手子力分布的情况后,还要对自己的子力分布进行分析,找到自己子力分布最有突破的可能或者是对方子力最薄弱的环节。
4、做棋的思路分析一般是:1.分析全局——2.寻找突破口——3.寻找能在后续手中直接做杀或保持先手的点——4.企图对对手的棋进行阻挡的同时又对自己的棋进行接应。
怎样走开局
五子棋的开局是非常重要的,一般情况下,一盘棋的胜负,在很大程度上已经被开局所决定了,我个人的观点是这样认为的:在五子棋的开局里由且应该注意以下几个问题:
开局抢“2”:所谓开局抢“2”实际上是一个非常简单的道理,因为五子棋最通俗的来说,就是要把相同颜色的棋子在任何横、竖或者斜线的方向上连成5个子就胜出了,这个游戏就简单到这个地步,但因为有了对方的各种阻挡应变,又叫连“5”这一最最简单的事情变的复杂和千变万化了。怎样才能连成5呢?那么你首先得有“2”,因为在五子棋里“2”是最基本的也是“连”的最小单位。有了“2”才能有“3”,有“3”才能连“4”,有“4”才能成“5”。
在开局里双方的棋子本就很少,所以“2”的抢夺无疑就成了开局里双方优势争夺的关键中的关键。
下面我们以花月的一个开局变化来说明“2”的抢夺在开局中的重要性。
白4并不直接应黑斜二,而是模仿黑与白2共同组成一个斜二,这是在开局后虽然是后手,但直接进入开局抢二的争夺。
黑5是五手两打点之一,这个黑五点,并不成三,是因为在整体子力单薄的情况,单独的成一个三的意义并不大(这是指通常情况下来或的,花月成三是必赢)。相反有时候成了三,反而会帮对手把棋做厚。于是针对白的4手后,黑采用了暂时交出先手的做法,开始进行防守。但黑5的防守并不是被动的防守,而是与1、3手紧紧呼应相望。
白6手、8手的点都是黑后势发展的重要位置,所以白在黑5以后,立即丢掉了优势被动的进入了防守状态,应出了6手,白6手以后,可以看的出来,黑开始占局盘面的小优势,因为黑有了一个活2,但白一个都没有,所以我们说黑开始占据优势。
接下来黑做出7手变。黑7手的变化,是明显的要取外势,如果从开局抢2的原理来说,实际上应该是走在白8手的位置更好,因为黑7走在白8手的位置可以形成三个活2在棋盘上。但黑如果走在白8的位置,白棋势必会走在黑1下边的位置进行阻挡,于是白便再次开始有2,那么盘面上,黑3个2,白8以后白应住了一个黑2使黑只有2个2,而白就有了一个2,那么黑就并没有把前边的优势继续发展出来,所以这里黑走了现在7手的位置。
白8应,黑9挡,形成现在的棋型。
盘面分析:在现在的棋盘中,黑有了2个二,但白一个都没有,同时,黑有相当好的后续手发展,而且占据了外势的绝对优势。所以走到这里,白就陷入了几乎是绝对被动的局面,所以在后势的发展上,无论白怎么应,都是必输的形式了。
由此可见开局抢“2”是五子棋里相当重要的一个环节,也是决定胜负的关键环节之一。
⑶ 对方下五子棋太慢,国际上比赛规定一步考虑时间是多少,,
国际五子棋比赛规定时间一盘棋每人一个小时,如果双方时间不够裁判员可以给每人最多延长15分钟或20分钟,不规定每步考虑时间,国际比赛有棋钟
⑷ 五子棋规则
(1)对局双方各执一色棋子。
(2)空棋盘开局。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)
五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。
(4)国际上打五子棋需要思考多久扩展阅读
1,五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。
2,棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。
3,容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。
⑸ 国际五子棋比赛规则
行棋顺序:黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
判断胜负:最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。
黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。
如分不出胜负,则定为平局(Draw)。对局中中途退场判为负。五连与禁手同时形成,先五为胜。黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
时间限定:每方20分钟包干,然后1分钟读秒。
段级位制
五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。
第四条段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。
第五条根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。
在中国,获得段级位的主要渠道是通过比赛。在全国五子棋邀请赛等国内大赛中获得一定名次,即可获得相应段位。
⑹ 下五子棋思考很久的人 他们不会觉得累吗
这个得看那个人的水平吧。高手的话,计算能力很高,他会看好多步之后的棋。思考很久是为了布局。低水平的人思考很久,大概率是要输了。前者会累,后者心情很累。😃
⑺ 五子棋的赢棋技巧
五子棋技巧
五子棋起源于中国,相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。唐时由高丽使者带到高丽,后来辗转反复,流传到日本。起先是在日本皇宫内盛行的游戏,只限于王室成员、贵族阶层之间的对弈,后来据说被出入皇宫的挑夫看见,由此便流行民间。
经百余年的流行,到18世纪末期已成为与围棋同级别的棋种。但由于当时先手无禁手,许多棋手的真实实力无法体现。19世纪初叶,当时被公认是五子棋界第一人的黑岩泪香,即后来的高山互乐第一世名人,为了解决这一弊端,召集了当时的南北高手进行商议,确定了不可走“三、三”的规定,不久即举办了新闻棋战,也就是老名人战(相对于20世纪60年代举办的名人赛而言)。期间,还对五子棋进行了公开征名,最后通过投票多少确定为“连珠”两字。没过多长时间,对规则作了修改,只规定黑棋不可走“三、三”。几年后由于比赛中黑棋非自愿走“三、三”棋型的增加又作了修订,规定黑棋出现“三、三”棋型即判负,不论自愿与否。由此五子棋向前迈出了一大步。数年后,高山互乐在与大家的协商下,又相继推出了黑不可走“四、四”、“长连”、“四、三、三”等禁手的规定,进一步严格了规则。没过多久,有人出版了最早的浦月、花月先手必胜法,顿时使五子棋界为之震惊。通过几代棋手的努力,先手必胜法逐步完善起来了。现在你知道五子棋不但是由我们的老祖先所发明,而且还曾远征到欧洲!身为发明者的后代子孙,我们怎么能不会玩这项“国粹”哩?
五子棋亦称"连珠"、"连五子",它是起源于中国古代的黑白传统棋种之一。早在"尧造围棋"之前,民间就已有五子棋游戏。据《增山海经》中记载:"休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。"《辞海》中亦言:"五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。"
现代五子棋(连珠)的基本下法是:先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,为了尊重对方和出于礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在天元下方周围。
据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末期,在日本京都,这一当时被称作"五目碰"、"五格"的游戏在民间开始盛行起来。到公元1899年,经过公开征名,"连珠"这一名称才被正式确定下来。从这之后,连珠这一活动经过不断改良,主要是规则的变化,例如1899年规定:禁止黑白双方走"双三";1903年规定:只禁止黑方走"双三",1912年规定:黑方被被迫走"双三"亦算输;1916年规定:黑方不许走"长连";1918年规定:黑方也不许走"四、三、三";1931年规定:黑方不许走"双四",并规定将19×19的围棋盘改为15×15的五子棋专用棋盘。通过这一系列的规则变化最终使五子棋成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际棋。
1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯九个成员国在瑞典宣告创立。以后陆续有近四十个国家相继加入。1989年8月、1991年8月、1993年8月1995年8月分别举办了第一、二、三、四届世界锦标赛,除了第三届的冠军是爱沙尼亚人之外,第一、二、四届的冠军都是日本人。五子棋的世界锦标赛每两年举办一次。目前日本选手最强,研究也最深。
与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局.
五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要.
首先应有有一个好的开局作战计划.
我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,走不下去了.还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走.还有更坏的棋就是,刚走几着,就被抓"禁手",直接从开局变为残局.产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划.
其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的.但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的.大家在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识.逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化.
开局的中心任务:合理布局,力求主动.简单的一句话,那就是"开局争二",或者说是"二的争夺".
大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负.与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位.这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展.
在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的.棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和发展路线.反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻击,那处境就困难了.
同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着.虽然,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局合理,又有新意的棋手.如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输.
从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并分析它们的得失利弊.
功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力.就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏.
按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起就已经开始了.到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺.先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾逐渐发展和激化.矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点再加以利用.因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械地下子布阵.要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动.要把开局作战计划的制定同对一定的具体局面的估计和分析结合起来.不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开.要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标.
许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣.他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛.其实,这是一种错误的观点.花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助.可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘.不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平.
学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的.
最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字"限制",千方百计限制对方的发展,就是开局的思路.
众所周知,棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些基本因素,应包括棋手对局面的感觉与估计;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,能够领略 到局面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“局面感觉”(或者说创造性思维)正是 衡量一个棋手才能高低的标准。创造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正是棋类艺术迷人的地方。
在观看大师间的对局时,我们常常为某一手自己没有料到的妙着拍案叫绝,这一着棋或许就由灵感所来,变得妙不可言。许多高水平职业棋手想必都有过这样的经历:在长时间思考一着棋或评价一个局面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回 到刚刚思考过的那个局面时,猛然间灵机一动,发现了一步在正常思维下难以想到的妙着。可惜的是,这样的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要问:这是为什么 呢?这样一着棋的灵感究竟来自何方呢?是否真的有神灵在保佑这些棋手呢?下面就让我们揭开灵感这神秘的面纱。
灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到抽象思维,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。 灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践操作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚毅不拔的意志,都是不可能的。
棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程。最初思维活动在显意识中受阻中断,随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下,调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后,突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感――想出妙着。但棋手潜意识中储存的关于棋的信息,是未经整理和加工的,是无序的,就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下棋时,无法根据需要调动潜意识中的棋谱。潜意识中储存的棋谱棋着尽管是无序的,不易被调用的,但潜意识中储存的信息之间的联系却是自由的,不受思维定式的局限。这样,潜意识中的思维活动就可以在思维场的作用下,自由地进行碰撞,一旦碰撞到所需联系时,就可以同显意识接通,形成灵感。 棋手的灵感是棋手头脑信息加工过程中的突变,是大脑中各种与棋相关信息的突然重新组合,达到有序化。可见,灵感并不是神秘来客,而是一种思维现象。 创作性思维(灵感)究竟和哪些因素相关呢?换句话说,如何提高创造性思维呢?大概有九个可以注意的方面:
1、心理因素决定创造性思维。一些“心理障碍”会影响棋手的思维,诸如直觉往往只能看到事物的表象;棋手所处的文化限制棋手的想象力;棋手情绪化的一些东西也会影响棋手思考的力度等等。
2、准确、清晰地发现问题。找到问题往往比解决问题更难,对一个棋局局面的不同理解可能导致不同的行棋决定;学会从不同视角、多层次的分析局面,将有利于你不断地完善想法。
3、要学会容忍“异端思想”。不要那麽快地否定那些看似不可能的着法,我们应学会蕴藏思想,而不是轻易地将他们杀死。这些思想往往是创作性思维的一个阶段。
4、整合已知因素。任何创造力的诞生与发展都基于现有的知识。一个优秀的选手在做出决定前,应穷尽他所有的知识。
5、注意开拓视野,避免太专一化。比如勇敢尝试多样化的开局,进入不熟悉的局面努力获得相关知识,并不断地获得自我肯定。
6、想象力的使用。在无限的可能性与现实的局限性中,作出有限的选择。这也是考验棋手洞察力的时候。
7、批评与怀疑。对一些继承的、权威的棋谱,不要轻易迷信,要通过深入的分析,理解问题的本质。
8、自律的训练。比如大强度的练习分析复杂的棋局。
9、创造力要有动机。对于“现存的”永不满足这一点永远是棋手创造性思维的原动力。每一个棋手都应珍惜他(她)的这个精神,不要让平庸的棋局伴随你,尽管你也许能从中“获利”。
独具灵感的一手棋,往往能改变常规思维下棋局双方的胜负。因为这一手棋不是凭空制造出来的,是棋手凭借其深厚棋艺理论修养和其完善的情感意识的双重作用下完成的。俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,灵感也非天生,它的产生需要棋手对棋艺有深厚的积淀,所谓厚积而薄发,灵感同样只伴随在那些有深厚棋艺修养的棋手左右。
一局五子棋从开始到结束,一般要经历开局,中局,残局三个阶段.五子棋的开局主要是根据各种开局之后白4防守点的不同而对五手两打选择不同的要求,从盘面第七着至二十着左右,重点在于子力部署,限制和反限制,正确选择不同的五手两打点,充其量也不过是先走不失主动或扩大主动;后走巧布陷阱,反夺主动而已.除浦月,花月,游星,慧星,流星,云月,雨月等数种开局在开局阶段即能判定胜负之外,况且需要对这些开局已熟练到通晓各路变化的境界,大部分开局都不能在开局阶段即判胜负.残局则是优劣已经明显可见,几乎是占优的一方在独自思想,劣势的一方面临失势呈败之阵,纵有娴熟精巧之技,也难有回天之力.因此,中局十分关键,它既承上启下,又继向开来.中局子力接触频繁,变化复杂,无论是大刀阔斧的对攻,还是争斗,都是对双方棋手的严峻考验.所以,认识和掌握中局的基本规律,对于提高棋艺,临博取胜,确属成败攸关.
中局是一盘棋的中间阶段.或者说,中局的开始是开局的结束,中局的结束是残局的开始.
五子棋的中局,可长可短,有的开局,如花月,浦月,其中局阶段就比较短.有的棋局已经进入残局,由于一时疏忽或没有看清楚出现计算错误,就从残局又走进中局.这种情形在五子棋对奕中是经常可见得到的.有的实战对局,开局阶段持先手一方取得一定的优势,但是却在中局阶段走错了棋,会把赢得的优势失去,甚至导致失败.
1.中局是全盘棋的核心部分.因为在开局阶段,虽然双方矛盾开始暴露,战斗已经打响,但还没有发展到全面冲突,矛盾还没有激化;在残局阶段,虽然面临胜负的紧要关头,但书面已经较为简化.基本上优势一方一人思棋,棋路趋于单纯,完全是按照优势方的思路演变下去.而中局,则是一盘棋中变化最复杂,战斗最激烈,构思最精采的部分,无论是冲四活三的对杀,还是做二成角的暗斗,都是引人入胜,令人神往.
2.中局的优劣常常构成全盘胜败的基础.如果开局都按定式走,在多数情况下不致造成速败.而中局几无定式可言,要点争夺对全盘影响甚大,尤其处在紧张搏杀,相互牵制阶段,惊险百出,你攻我防,你死我活,失之毫厘,差之千里,变化繁复,不易掌握.于是,开局所形成的主动或失利,进入到中局之后,常常经历多次的失复,优势与劣势随着走的正确与错误而不断地转化着.一旦黑方以明显优势进入残局后,由于变化趋于单纯,获胜的可能性就比较大了.当然.这种可能性要变成现实,还需要在残局阶段的不断努力.
总之,一盘棋胜负的着法,可能在开局阶段,可能在中局阶段,也可能有残局阶段,但是中局阶段的棋技功夫的高低是决定胜负,衡量棋艺水平的最重要的因素之一.
中局千变万化,难于掌握,但它又有确定的规律,要提高中局水平,首先就是要掌握中局的基本理论,基本技能,并依*自己的独立思考能力,善于分析具体局势,作出正确的决策.如果不懂得基本理论,在审局和决策时就可能茫无头绪,把握不住战略方向,抓不住要害问题.如果不懂得基本技能,即使有战略头脑,但缺乏措施把设想付诸现实.如果不锻炼独立思考能力,即使背诵了许多理论和战例,也只是教条,一到临场就无能为力了.
中局的技巧 ,首先是审局的能力,也就是局面的估计的能力.这局棋是攻,还是守?要点在那里?是做棋呢,还是补拙?等等问题都需要通过审局的正确与否才能做出正确的回答.其次是战术的动用,如何牵制对手,如何调动双方的子力?主要*正确的战术方能达到目的.两次是时间的掌握.正式比赛都有时间限制,时间掌握得好与不好,将影响到比赛情绪与技术的发挥.实战中常常出现有的棋走得相当坏,明显地低于奕者原有的水平,那是因为,时间不多了,在仓促的情况下,来不及思考一些复杂的变着或变招;或者情绪紧张,怕时间不够判负,没有细算,结果走了劣着.最后是心理状态.心理状态在中局实战中起一定的作用,有时甚至是相当大的作用.有的棋论技术能胜,但是却走输了,问题就出在心理上.心情胆怯,不敢进攻,会错过战机;心情急躁,贪胜,容易失败.对强手,过于紧张;对弱手,随便应对,都发挥不出应有的水平.不正常的心理状态将影响技术的发挥;反过来,良好的心理状态对于指导实战又能积极的促进作用.在奕棋中,锻炼坚强的意志,培养冷静,果断的风格,是十分必要的.同时,利用对方心理上的弱点,也是制定奕棋战略的一个重要因素.
抢占要点,牵制对手,赢得先手,扩大优势是五子棋中局的主要任务.
抢占手筋
手筋,就是指双方的要点.在开局阶段,大多数开局已经定式化,只要不是变招或随机应变,大多数要点都已按照定式来顺次占据.在残局阶段,由于是占优者且占先者一人民棋来如何连攻取胜,基本是也无手筋要点可供对手抢占.只有在中局阶段,双方均势,棋局复杂,棋形多变,鹿死谁手尚不可得知,此时方有双手要点可供捷足者先登.
做棋
做棋,是中局的基本功.
由于五子棋是利用点的相连而取胜的一种棋类,所以,如何利用不同的点通过相互的牵制,交*,凝集,而形成可以不断活三并赢得胜利,就成为取胜的基础.要打好这一基础,就必须会做棋.
五子棋有一句格言:"棋是做出来的,不是冲出来的".也就是说,在中局阶段光*冲四是出不了棋的,也决不会形成胜势,只有做棋,才能做出胜势的好棋形.
⑻ 学五子棋到一段要多长时间要注意什么
可以看看《那氏五子兵法》
----先手要攻,后手要守。
这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。
----以攻为守,以守待攻。
攻不忘守,守不忘攻。有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。
---攻守转换,慎思变化。
发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁?
----先行争夺,地破天惊。
用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。
----守取外势,攻聚内力。
防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。
----八卦易守,成角易攻。
八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。
----阻断分隔,稳如泰山。
这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。
----不思争先,胜比登天。
仅仅*消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。
----初盘争二,局终抢三。
开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。
----留三不冲,变化万千。
有很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。留三不冲,你的这个冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,相应对方防守的子也会少一个。有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。
----多个先手,细算次先。
----五子要点,次序在前。
这里说的是顺序问题。同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。
----斜线为阴,直线为阳。
----阴阳结合,防不胜防。
新手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交*互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交*,因为无法穿越对方。
----连三连四,易见为明。
----跳三跳四,暗剑深藏。
连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。
这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。
----己落一子,敌增一兵。
这句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。
----攻其要点,守其必争。
进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。防守就要守在对方进攻过程中非常想占据的连接点,你想下的点,我来下。
----势已形成,败即降临。
高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追求的是“势”,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种“势”转化为杀。
----五子精华,一子输赢。
有些朋友输了以后说“你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛”。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了。
其实我也很想诠释那威五子棋兵法,但是学习一下别人的经验也不错。并对文章的一些内容进行了修改和补充。
附录:那式五子兵法
京都五子棋队总教练那威〔国际连珠六段〕多年来刻苦钻研五子棋,潜心发掘中国民间五子棋的阵法,他将五子棋行棋的要领和临阵对局的经验加以总结,得出一套类似兵法的五子棋秘诀,称之为“那氏五子兵法”。谨将那氏五子兵法转述如下:
先手要攻,后手要守。
以攻为守,以守待攻。
攻守转换,慎思变化。
先行争夺,地破天惊。
守取外势,攻聚内力。
八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山。
不思争先,胜比登天。
初盘抢二,局终争三。
留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先。
五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳。
阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明。
跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵。
攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临。
五子精华,一子输赢
⑼ 五子棋的技巧
五子棋的技巧:
中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
比赛中的开局:
开局形状均以“星”和“月”命名。
全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。
(9)国际上打五子棋需要思考多久扩展阅读:
另一种五子棋:
农村流传的一种玩法,也叫进猪笼、五马飞、九子棋。一方选石块,一方选树棍。每人九子,五子上阵,四子后备,吃对方一子则添加一子,最后9子围对方一子进侧方猪笼为赢。
棋盘为四相连米字格,加侧面一田字格“猪笼”,行棋可直线也可斜线,不限制步数,不能跳过棋子。吃子方式有,夹、挑、双夹、双挑,扫四。能看棋2步为熟练,3步为高手。
夹:两子单独夹住一子,同线上两子外不能有其他子。
挑:一子走入两子中间,同线上两子外不能有其他子。
双夹:走为四子对称夹住一子,同线上四子外不能有其他子。
双挑:一子走入对称四子中间,同线上四子外不能有其他子。
扫四:一子走到连续四子两头,同线上四子外不能有其他子。
⑽ 五子棋国际化的规则是什么
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。 玩家根据自身等级和习惯,可以自由选择不同的游戏房间。其游戏规则也有所不同。详细分为三种棋室:普通棋室、国标棋室、职业棋室。其中普通棋室不受任何规则限制;国标棋室有禁手规则限制;而职业棋室则在国标棋室的基础上增加“三手交换”和“五手两打”两项规则。(三手交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。) 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。 所以 在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮 。程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即“三手交换,五手两打”。一、五子棋棋盘 棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。 以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到右用英文字母A~O标记。横行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。纵横轴上的横纵线交叉点分别用横纵线标记的名称合写成。如“天元”H8,四个“星”分别为D4、D12、L12、L4等。 二、五子棋比赛规则 行棋顺序 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。 判断胜负 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。 如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 对局中中途退场判为负。 五连与禁手同时形成,先五为胜。 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 时间限定: 每方20分钟包干,然后1分钟读秒。 计分: 局分: 胜方得2分,负方得-2分。