Ⅰ 完美国际ss可以玩全敏的吗
ss本身就是抗怪的,你玩全敏无非想5.0,人家喜欢5.0SS,最看重的是什么,还是SS的高血量。除敏装职业,近战职业加敏主要是加暴的,力是攻和物防。SS在所有职业中,加体效果最好。所以说全敏ss基本上报费,除非高精练,不过目前还没见过全敏的SS,包括高精练的。全身加八的飞龙ss就很能牛,能抗,能打。
Ⅱ 完美国际各职业具体加点方法 体 灵 敏 力 各怎么加
哇
楼主
搞什么啊
名字和我一样
不然我这样回答啊汗一个
SS
力量敏捷看装备
其他加血
WX
力量敏捷看装备
多出来的可以选择加点体或者敏和力平均加些
FS
血法
灵力力量敏捷看装备其他加体
灵法重法类似
MM
血MM灵MM重MM轻MM
参照法师
YJ
灵妖或重妖
参照法师
MG
力量敏捷看装备
其他敏捷
Ⅲ 跪求完美国际各个职业的属性怎么加啊
WX,现在都弄攻速流,力量够带斧锤,敏捷够带拳套。体质可以适当加也可不加,因为精炼防具是加生命值的。SS力量敏捷够带武器,其余的全加体质,因为主要作用就是在FB抗,血量必须够。FS,WS,ML这三个最好是力量够带其余都加灵力,因为生命成长值低。并且要求一定的投入。CK,MG力量够带武器其余的全加敏捷。JO,最好不要加体质,敏捷够带武器,其余全部力量,生命靠精炼,这样开阵群的快。剩下的MM跟YJ,都可以加一些体质,除非你打算花钱弄,不然加一点,因为MM在FB中是医生的地位,如果自己一下都被怪干死了,还怎么加。
Ⅳ 完美国际职业加点谁告诉
羽芒加点法:
1、
全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。
2、
全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
优点:
攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。
此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,
3、
主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。
4、
主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。
缺点:血量较低,生存能力较弱。
5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。
优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业——法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。
缺点:血量少,生存能力弱,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。
6、主体加灵加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。
优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。
缺点:除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。
Ⅳ 《完美国际武侠》加点怎么加
拳套WX: 加点方法是3敏1力1体、长兵刀剑WX: 加点方法是2敏2力1体、斧锤系WX: 加点方法是3力1敏1体。
凌风:这个技能一定要学满,这个技能伤害不算低,主要是他有晕的状态,10级有50%的几率晕,而且还不用元气,无论是练级还是PK都很有用。
龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能 建议学满。断岩斩:自己单练最常用的招伤害也还算不错 建议学满。狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错 学1级就可以了。
《完美世界国际版》是由完美世界(北京)网络技术有限公司开发的一款大型多人在线全三维网络游戏。
游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,具有史诗般的背景和波澜壮阔的剧情 ,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
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Ⅵ 完美国际中适合各种任务,副本的职业,生存力强,攻击高的职业有哪些应该怎么加点
血多(生存力强)玩妖兽.攻击高玩法师羽芒.想救死扶伤玩羽灵,想当打手玩武侠.想找钱玩个妖精吧
妖兽,力量敏捷跟你同等级装备要求加,其它加血,保证你生存力强
羽芒:力与装备同步,其它加敏,这是最高物理攻击的方法
法师:力与装备同步,其它加灵.这是最高法术伤害的方法
羽灵:力与装备同步,其它加体.灵,这是最合适的羽灵生存玩法
武侠:除灵外,其它点以力为主,敏,体为辅.这是最普遍的玩法
妖精:以灵为主,其它看你喜欢穿什么装备和喜欢做什么事而定,有重装妖精,轻装妖精,法装(正常玩法)妖精
新手?玩个妖兽吧,
这职业不错,血多,攻也行,就是命中低点.也许你会很快上手
祝:游戏快乐
Ⅶ 请问完美国际各个职业都怎么加点特点分别是什么
一、职业的介绍
人族武侠——灵性十足的武侠:精于各种兵器、御气之术,善于运用近距离攻击技巧给予敌人致命的伤害,以敏捷的身法躲避敌人强大的攻击。绅士的风度,王者的风范,犹如万军之统帅,谈笑间指挥若定,号令千军万马时刻保卫着完美大 陆的安宁。高速度,搞防御的武侠纵横于乱军之中,用敏捷的身手诱敌出阵,是游戏中拉怪的能手。
人族法师——弹指飞灰的法师 :擅长施展攻击性法术,掌握了水、火、土的自然奥义,虽然能够施展出威力强大的法术 ,却不擅长近战肉搏。法术之强大,另完美大 陆上的邪恶力量望而生畏,看到法师出现,往往退避三舍,不敢接近。强大的法术拥有无与伦比的破坏力,大范围的攻击方式奠定了法师杀手的地位。
羽族羽灵——普渡慈航的羽毛:拥有神秘的治疗术、诅咒术等精神力量,精通风、雷、电的自然奥义,同法师一样不善于近身肉搏。受到神之眷顾的羽灵,天生就有一对能够自由翱翔的羽翼。如天使般的羽灵,有着一颗慈祥怜爱的心,对于受伤的勇士,她们总是及时的救助,成为完美大 陆的女神。救助同伴是羽灵的天职,在强大的敌人面前,得到羽灵的帮助无异于得到第二次生命,因此羽灵也是这个世界上最受欢迎的职业。
羽族羽芒——百步穿杨的芒果:骨骼轻盈,姿态优美,虽然柔韧但不脆弱,头上天生拥有白色的“神赐之翼” ,他们是人类女性和神的后代,作为羽族的卫士,他们身手矫健,既是优秀的弓箭手也是勇猛的武士,擅长使用弓弩等远程武器。精准的射击技能,雍容华贵的外表,和其他种族一样,成就着完美大 陆上的经典神话。羽芒给敌人带来的是远距离的毁灭性打击,用最短的时间杀死敌人是羽芒永久不变的信条。
妖族妖兽——力大无比的妖兽 :经历了无数次轮回之苦的它们,有着坚韧不可磨灭的意志。拥有强大的爆发力,还会变身为野兽形态。一旦接近,逃生几率几乎为零,强悍的性格使得妖兽成为完美大 陆上的霸主,但平静之时却又透着几分可爱,是美女的忠实伴侣。强大的防御力和生命力让妖兽成为最强、最坚强的盾牌,保护同伴的安全成为了妖兽的第一使命。
妖族妖精——美面无敌的妖精 :精于毒术,擅长使用各类毒蛊对敌人进行木系攻击,同时也可以借自然的能力辅助队友,甚至使用血魔互换等奇门异术来让自已在战斗中处于有利地位。拥有着能将完美大 陆上绝对多数生物驯化为宠物的神奇力量,她们娇俏可爱,妩媚动人,在实战中凭借变幻多端的战术,诡计百出的谋略,对联盟的胜利作出决定性的影响。驱除敌人身上的保护魔法是妖精独一无二的技能,削弱敌人就等与增强自己,妖精的存在可以对战局做出决定性的影响。
二、职业的分类
按种族分:人族(武侠,法师)羽族(羽芒,羽灵),兽族(妖兽,妖精)
按性质分:法系(法师,羽灵,妖精),物理系(武侠,羽芒,妖兽)
按战斗分:攻击型(武侠,羽芒,法师),辅助型(羽灵),召唤/诅咒型(妖精),肉盾型(妖兽)
按常规分:武侠=战士,法师=法师,羽灵=医生,羽芒=弓箭手,妖兽=骑士/坦克,妖精=召唤/诅咒师
三、职业归纳
前期PK最强的职业:羽芒(升仙入魔前)
后期PK最强的职业:武侠(升仙入魔后,武侠绝对占优势)
FB最受欢迎的职业:妖兽(肉盾),羽灵(医生)
前期升级最快职业:妖精(有宝宝一起作战,升级很快,后期宝宝逐渐弱下来升级很慢)
前期最有钱的职业:妖精(前期用干坤+强体回血+神辅回蓝+抓宝宝是最有钱的职业,后期妖精给宝宝升级技能,会很穷)
四、职业分析
(由于加点的不同,各职业性质也不同,以下按照法系:3灵0.5力量1.5体;武侠[斧锤]:3力量0.5敏捷1.5体;妖兽:3力量0.5敏捷1.5体;羽芒:3敏捷1力量1体的加点方式分析,评价标准:很低,低,中,高,很高)
职业
物理防御
法术防御
物理攻击
法术攻击
职业特性
武侠
高
很低
高
很低
晕眩技能多,短跑快,群怪厉害
法师
很低
很高
很低
很高
最高法术攻击输出者,群怪厉害
羽灵
低(有羽盾)
高
中(羽箭)
高
复活,加血,加状态,金系攻击
羽芒
中(穿轻装)
中(穿轻装)
很高(命中高)
很低
暴击率最多
妖精
低(有荆棘)
高
中(宝宝打)
中
抓宝宝作战,诅咒,木系攻击
妖兽
很高(血厚)
低
高
很低
抗物理怪厉害,增加生命上限
物理防御最高:妖兽。法术防御最高:法师。
物理攻击最高:羽芒。法术攻击最高:法师。
物理+法术防御最高:羽芒。物理+法术攻击最高:羽灵。
辅助最高:羽灵。诅咒最高:妖精。
速度最高:短跑——武侠;长跑——妖精
五、总结
除了法师是法术界的强者外,其他职业综合性都比较高。想PK就选羽芒,想群怪就选武侠或法师,想哪里都可以去就选妖精,想人见人爱,车见车载就选羽灵,想FB就选妖兽或羽灵(不过羽灵下FB很浪费钱)。除了在FB中羽芒比较垃圾,法师在国际版中被改弱很多以外,完美世界国际版的职业还是比较平衡的,喜欢什么职业就选什么职业吧,都没有谁好谁坏,用一句经典的话就是:没有最强的职业,只有最强的玩家!
附:一些常用术语
宠物:宝宝,BB
武侠:WX
法师:FS
羽灵:毛毛,MM
羽芒:芒果,MG
妖精:YJ
妖兽:兽兽,SS
副本:FB
国际版跟国服比做了较大的改动,相对而言,加点不太好协调。就我个人经验来说一下吧,欢迎讨论!有些地方也许不对,请后面的朋友补充。
人族:
WX:
以前国服时候WX最多可以4修,高敏高体低力,拿减需要的锤子,毕竟拿锤子只是为了副本或者放个龙飞。但国际版就不太可能了,最多只能双修。下面是装备的力量和敏捷需要:
重甲 2.5 力 0.5敏
斧锤 3 力 0.5敏
长兵 2.5 力 1敏
就修斧锤系的WX来说,可以选择重甲,但斧锤WXPK并不是很强,所以为了做个好WX,还是兼修长兵,因此就不得不牺牲一些体的点加到力敏上。具体的配点方式就是以拿最近几级的武器就好,衣服以重甲为主,到级就换。力够穿的起当前等级的衣服和拿的起比自己低几级的武器,比如100级,拿89或者91左右的锤子。
修拳套的WX,基本没太大穿重甲的可能,如果穿重甲,那么血会显的更少了。
拳套 1.5 力 2敏
轻甲 1 力 1敏
重甲 2.5 力 0.5敏
刀剑 2 力 1.5敏
所以修拳套的WX基本只能穿轻甲了,穿轻甲的WX在打物怪升级或者做为主MT抗BB可能会有点力不从心,但在野战PK中会相对好一点,野战中主要的杀伤来自FS和MG,WX VS WX如果没没有其他人打扰,就是操作问题了。
轻甲WX双修基本都要选择副修刀剑,PK会显的有点力不从心的,即使你操作很好,但技能的优缺点会很明显,刀剑的释放速度狂慢,基本连晕的话,长并可以在晕的时候出3次技能,刀最多2次,还要保证你网速不卡。所以修拳的WX慎重,下副本后期都是FS或者SS主抗BB,WX带套 子普攻打BB确实比用别的武器打快。
FS:
法器 0.5 力 3灵
法装 0.5 力 1.5灵
传统血FS的路线,灵和力敏加到能拿法器和穿起法衣,剩余的点全部加到血上,但国际版把武器需要的灵点提高了很多,国际版在也不会出现国服那么多BT的FS了,号称“抗尽一切BOSS”但在国际版中走血FS的路线就要痛苦一点了,依旧是灵,力,敏满足同级武器装备的需要,剩余的点加血。虽然血少了点,但你要知道,灵高,你的攻击也高了很多啊。有句话那么说的吗,上天赋予它一项缺点也就必定会给予它同等的优点。
重FS:重 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
法器 0.5 力 3灵
大家从重甲和法器的加点需要可以看出,重法几乎在国际版里会绝迹了,但想练的也未尝不可,可以考虑穿低级点的重甲,然后拿同级的法器,血会显的更少,基本来说,这样的重甲FS就是一只没了爪子的螃蟹,建议别轻易尝试,而且目前没办法洗点。纯灵FS:除了武器装备需要的灵外,剩余的点也加了不少到灵的,这样的FS跟纯敏MG是一个样子的,攻击超高,但生命极其脆弱,追求的不是敌死就是我亡,不建议练。毕竟血多才是王道。
妖族:
SS:
斧锤 3 力 0.5敏
重甲 2.5 力 0.5敏
血SS:穿重甲,拿同级的斧子锤子,没别的说的,剩余的点全部加血,对于无比可爱的SS来说,只有血多才是正道理,别妄想学WX或者MG加那么多敏,那样只会叫你的SS变成一个超级弃儿,副本等等基本都不会有你的地位。大力SS:以前见过某强人的SS配点,一点血没加,敏够拿武器穿重装,期于的点全部加力了,攻击力超BT,可惜命中太差了,国际版的躲闪概念比国服做的好了一点,作一个SS朋友跟我诉苦,他打了一个怪,砍了17、8下,出了14下MISS........汗一个~~SS不要太在意自己的MISS,后期化血成魔满了会很牛差的,状态后命中不会比别的职业低太多。但升级需要你自毁炸怪的时候不要开化血,那样炸不死怪。以前国服有个朋友练级跟我发牢骚,说他组里SS太那个,闲MISS太多,开化血炸怪,结果炸不死怪,被灭N次。
妖精:
法器 0.5 力 3灵
重甲 2.5 力 0.5敏
法 0.5 力 1.5灵
重帽子: 2力
跟FS的基本都一样,重妖,血妖,不在细说。
羽族:
羽毛:
法器 0.5 力 3灵
法袍 0.5 力 1.5灵
重甲 2.5 力 0.5敏
重帽子: 2力
跟FS也一样,不细说,灵MM攻击高,辅助效果好,但生命太脆弱,操作不好的慎练。
MG:
弓 0.5 力 3敏
轻甲 1 力 1敏
敏血MG:MG相对于国服改动的不大,拿弓弩,穿轻甲,MG是唯一一个物理攻击可以媲美FS法术攻击的职业,可怜MISS也不少,不要以为敏高命中一定就高。除了装备武器所需要的敏力,剩余的点较大一部分加在了体上,但仍然要分给敏一些点数,要保证你的命中和爆几要远远高于其他职业。这样的芒果在89的时候尽量转魔,PK比较强悍,国服里见过,一个100的MG,条了3个人,2WX一SS。我不是说WX垃圾,不如芒果,这里有运气和个人操作的因素在里面,还有装备等,不过MG杀WX真的很好杀,我练的就是WX,我不怕FS,最怕MG。
纯敏MG:不加体,力够拿武器,单纯的加敏,爆几超高,攻击BT,这样的MG追求的一样不是你死就是我亡的打法,89时候转仙,仙弓精通,普通攻击加90%,很BT,PK似乎不如魔MG,但比其他职业要强了一点。
还有达人练过重MG和灵MG,不过国际版里就别想那么练了,那么练只会叫你痛苦的,有自虐倾向的可以考虑。
另外我也玩过MG:奉劝MG兄弟一句,PK时候不要跟人对着抗着打,游击战才是最好的战术[打法系职业除外]。另外,偷袭才识王道,对于MG的偷袭,我是又爱又怕又憎
Ⅷ 到底完美国际什么职业牛
现在当然是CK
一:技能BT:
变 态 第一招:绊腿斩。100%对目标造成9秒定身(仙的定身11秒),并造成基础伤害+5200伤害,同时增加元气50点。
光从定身效果上就看得出CK是一种脑 残的策划,大家最熟知的控制技能是WX的狮子吼吧,看到了这个技能,相信你又大吃一惊:定身时间全完美最长。这个技能CK在杀人时少用,因为杀鸡不用牛刀,目前还用不着,到必要的时候,一个4.0CK,九秒内能砍几刀,不用说了吧。
从伤害上看也相当不得了。大家都知道FS的技能伤害很高,但你可知道CK的这个技能比FS常用的小水小火之类的技能伤害还要高?而且是物理伤害。你可能还在天真的想:“改了CK的强隐和攻速,其他职业的春天就来了”,我告诉你,有这样霸道的技能放着,其实CK完不用隐身也是单P无敌。
从条件上看,WX的狮子吼要元,FS的泰山要两点真元而且成功晕人机率只有95%,而CK的这个技能不但不要元,而且还来50元,而且是100%成功。有了这个技能,甭提魔CK的爆元5.0是怎么样BT,如果是一个4.0的仙CK,嘿嘿,更有你受的:绊住定身11秒,然后仙爆每秒砍4刀,相信你吃个6秒无敌还会被秒。
变 态第二招:百步神行诀。瞬间移到目标位置,并将目标100%击晕5秒(仙的晕3秒)。
嘿嘿,你可能还在念念不忘FS的缩地瞬移技能吧,告诉你,那你就太OUT了,CK的这个技能比FS的缩地要强悍得多,缩地最远只能瞬移30米,而CK能瞬移35米,并且100%击晕5秒。看到这个技能,你还在认为CK是近战职业吗?被CK攻击时,你还会傻呼呼地跑吧,跑得掉了么?
变 态技能第三招:强形遁隐,100%成功,隐身后100%增加一点真元。哦……,说到这里你才发现,原来大家天天痛骂的CK变 态技能,原来只排了个变 态第三名。为什么强隐不要元反而增元,百思不得其解。有着前两个大变 态,这个小变 态真是小巫见大巫。为什么迟迟不改CK?因为改了一个还有一个,改不完啊!
变 态第四:断喉斩。95%将目标封印4秒,并25%机率造成伤害加深25%,并,造成基础物理伤害,并,造成100%装备攻击伤害,并,造成7300物理伤害。
这个技能还用说吗? 比FS的石破天惊牛了不知多少倍。封印成功机率与FS的泰山一样高;施放间隔比FS的石破天惊少,只有8秒;伤害比FS单体伤害最大的技能还要高,而且是物理伤害。而且有伤害加深效果。
变 态第五招:深刺。100%令目标昏睡5秒,并造成基础伤害+1200物理伤害。相对MM那个睡眠效果时间第短不定、冷却时间长的睡人技能,我更愿意选择CK这个稳定睡5秒、冷却时间极短的技能。
变 态第六招:斩首。100%将目标击晕6秒,并造成基础伤害+100%装备伤害+8000物理伤害。在成功率+效果时间+伤害指数上,还没见哪个职业有这么强悍的技能。
变 态第七:三世明王咒。60秒内50%闪避负面状态,仙的是66%。
对此状态彻底无语,也就是说,在这个状态下,什么WX的狮子吼啊,MM的睡眠啊,FS的封印啊,MG的射晕啊等等等等,都将成为浮动。不要看你控制技能的成功机率有90%以上什么的,反正用在CK身上,成功机率便只有50%以下了。CK不但控制最强,而且免控最强。
变 态第八:如来天心咒。120秒内100%免除一次致死打击,并回复20%生命。有了这个状态,CK可以穿着1极小白装或全裸走出安全区对天大笑三声:“哈哈哈,世上哪个能秒我,我是他孙子!”。你得小心了,别看CK只有一点点血就傻呼呼地最后一拼把他杀了,你那最后一搏不但杀不了他,而且还帮他回20%的血。CK不但伤害最强,而且免伤最强。
变 态第九:金刚轮印咒。60秒内额外增加对伤害的闪避率25%。
从所周知,法系施法要很久才能放一个招,其能与物理系平衡,在于法系的100%命中。而这一点上,法系遇上CK又成了浮云,法术命中率只有了75%。而其他物理系也很悲剧,CK加点是加敏,本来就可以大量增加闪避,现又额外增加25%,真无语了。也就是说,在CK的这个状态下,完美国际所有职业的命中率都只有75%以下。
变 态第十:如隐随形。瞬间移到目标所在位置。这个技能除了比FS的缩地瞬移得远并冷却时间更短,其他与缩地功能完全相同。是CK成为远程职业的又一技能之一。
变 态第十一:迷踪乱步诀。10秒内100%免疫所有行动阻碍,并增加移动速度100%,并额外增加80%闪避效果。
在PK时,大家老是不让WX开凌波,可曾想过CK这技能不但完全有凌波的功能,而且还有更强悍的其他效果?
其他像什么吸血啊,无限时隐身啊,伤害加深啊等等就懒得出了,总之CK的技能几乎没有一个不是完美的。
这么多变 态技能说明了什么?
总结一下在控制方面:绊腿定身9秒、百步神行晕5秒、深刺睡5秒、斩首晕6秒、断喉封印4秒,这些除了断喉,都是100%成功。也就是说,CK技能完全不用重复,就可以让你29秒内一点都不能动弹。更不用说大多技能冷却时间极短,像断喉只冷却8秒类。实在冷却不过来,CK可以隐身等。加上精灵的紫血冰煞,不用说了吧。
综合而看,CK职业攘括了所有职业最强悍的控制技能,而且每一个都超越了其他职业。
二:加点变 态:加敏,就可以同时加攻击、加命中、加爆击、加闪避、加装备要求。光从加点上看,法系就很不平衡:法系加灵力只加法攻,不增加命中、闪避、爆击等。
三:距离变 态:近身与远程合而为一,即使最“**”的FS缩地瞬移30米,也还可以用真正变 态的百步神行瞬移35米追上,同时击晕他5秒,其他像MG MM之类的职业,就不用说了,见到CK就一个字:死!两个字:等死!
四、元气变 态。任何职业都知道,无论城战野战,无论杀怪杀人,元,对自己来说是多么我重要,而CK在那么多变 态的支撑下,竟然是“无限元”(CK回元技能多,最变T的一个技能可以瞬回3个元,加之攻速快),天理何在?
五、攻速变 态:为十大职业中在攻速上可以取得最高效率的的职业。CK杀单个人太简单了:现身+绊腿定9秒+乱刀砍死。
六、精灵变 态。众所周知,各职业都有精灵“限制学习”的技能,比如某些职业不可学肉搏、FS和WX不能学封印,等等,可是,我搞不懂了,为什么控制技能已那么多那么强那么BT的CK,却还可以学紫血冰煞?紫血冰煞瞬间晕人6秒,只要30能量,冷却时间相当短,几乎可以连用,这又是为什么?
七、双输出变 态。其他职业大多数控制技能与伤害技能都是分开的(比如WX狮子吼、FS石破天惊封印、MM睡眠等),而为什么CK大多是伤害与控制加在一起双输出(比如,变 态第六招:斩首。100%将目标击晕6秒,并造成基础伤害+100%装备伤害+8000物理伤害。)
单挑的话,这么说吧,操作好的CK,可以将其他职业连续控制24小时,让他毫无还手之力