❶ 为什么韩国这个电竞强国,在电子竞技的各个领域都是佼佼者,但是dota2韩国人却玩的很烂呢
先简单来说是因为韩国人不注重DOTA2!瞧不起DOTA的意思。
然后下面是砖家分析:
今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,NAVI、IG、A鱼这些往届冠军相继淘汰,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但MVP还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅联想,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。
韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在LOL项目上的强势而被中国战队视作“大魔王”。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿MVP来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
❷ 中国为什么不玩星际,就是韩国为什么不玩dota的理由
星际1的时候玩的人挺多,可惜那个时候中国是渣一样的网,更别提什么平台了,根本没法联网打,星际2已经彻底沦为小众游戏了
❸ 韩国为什么不重视dota2
因为有星际争霸,英雄联盟。dota2比较难,虽然星际也很难但是韩国在星际争霸上已经是老玩家了,dota2出的比较晚,dota1时期就没啥作为,不可能突然去进军一个新领域还那么难,要几年的。有了英雄联盟赚钱,谁会去玩一个更难、更不容易竞争的游戏呢。简单来说,就是水平差,游戏难,没商机,赚不到钱,有更好的竞技游戏支持。
拓展:
1、《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
2、《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。
3、刀塔游戏有强大的观看系统,可以观看观看好友比赛、观看正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。观看好友比赛: 在好友头像上左键选择观战,可以观看好友的匹配比赛或者建立房间的比赛,但是禁止观战的房间比赛无法观看,观战观看正在进行比赛列表中的比赛: 通常在正在进行的游戏首页是高水平的比赛,点击观看即可,观看正在进行的职业比赛:在职业比赛列表中找到正在进行的比赛,点进去点击观看即可。
❹ 为什么Dota 2没有知名的韩国战队或者韩国玩家
摘自知乎
首先韩国是一个电竞产业非常发达的地方,电竞选手收入很高。正因为如此,韩国电竞呈现出单一化的倾向,SC选手收入高,待遇好,所以全民星际,dota也就很难发展起来。同时dota红火的时候,sc还是有很多人玩,但是sc没落的时候,lol已经占据了类dota游戏的半边天。所以韩国lol水平很高,但是dota却很一般。不过韩国已经发现了dota2的巨大潜力,TI3派出了转播队伍,也在积极准备明年的邀请赛,看好韩国dota2的发展。全球风靡Dota Allstar的时候,韩国人电竞还集中在SC和War3,,在韩国传播得最广泛的版本也只是更休闲的Dota Chaos
❺ 韩国人为什么不玩dota,而中国人却玩英雄联盟
没太听明白你的思维逻辑首先韩国人也玩DOTA 其次这两个游戏都不是韩国或者中国任何一方研发的,如果你觉的韩服版本新于国服,那也仅仅是韩国确实成绩好而已,棒子就靠这点泡沫经济了,就原谅他们吧
❻ 韩国人玩LOL那么牛叉为什么DOTA2就不行了,还有LOL为毛没日服
你多虑了。韩国玩游戏厉害 是因为大环境好 很多年前就有玩游戏的职业人员 父母也会支持自己的孩子兴趣爱好 打职业。韩国的父母认为游戏也是一种行业。而在中国 则不同。没有哪个父母会支持自己的子女去玩游戏,靠玩游戏赚钱。认为游戏只会让人堕落。这就是大环境影响,不要认为中国人多什么的,很多因素造就。中国的电子竞技发展还有很长的路要走。日服于今年九月份已经开服。有疑追问。无疑采纳。
❼ 论韩国人为什么不发展dota
当时韩国办了个比赛(邀请赛)结果韩国队一场没赢 !同福三队吊打韩国某队也是让韩国玩家失望 后来就关服了 而还有一支韩国队mvp曾打进ti赛场十六强 今年已解散
❽ 韩国的LOL那么厉害,可是为什么DOTA2却那么菜
韩国玩的是数据电竞,韩国RTS游戏为什么强,而FPS游戏为什么菜就是这个原因,RTS游戏任何操作,运营都可以得到精确的计算,尤其是星际,职业选手开局优先采哪几片矿脉可以略微提高采集效率,几分钟应该有多少经济,出多少兵,都是可以精确到几分几秒的,而战术基本上可以说是教科书式的,所以他们对存在较大变量的游戏就不太擅长,尤其是CS:GO甚至本国自己出产的CF,这种FPS游戏,由于根本没有数据可言,全靠玩家自己的能力,所以韩国人根本就没有声音,MOBA类游戏原来叫做类dota,而dota最早是war3的一张RPG,所以多多少少有点RTS的影子,而相对而言,DOTA2和LOL对于基本功要求差距不大,但是DOTA2存在很多变量因素,物品中最典型的是用于偷袭gank的诡计之雾,出其不意先手的闪烁匕首,提供技能免疫状态的黑皇杖,禁用英雄物品的否决挂饰,再加武功再高也怕的邪恶镰刀,这些东西很多都存在巨大的变数,有可能成为逆转局势的关键,而且Dota2的英雄也是很灵活的,比如冥魂大帝可以打大哥,也可以打酱油,大哥可以走物理出鬼手,也可以走带线出辉耀,再比如恐怖利刃,有中规中矩冰眼分身的,也有奇葩的换血大根流,还有的时候大哥站线打不过对线的,让酱油站线自己打野去了,所以DOTA2更需要临场应变,根据局势,双方阵容来定位英雄,选择装备路线,不能生搬硬套,这就让韩国的数据电竞没办法发挥优势!
❾ 韩国dota为何不行 但lol却很厉害
LOL进入韩国的时间比较早,而DOTA和LOL在韩国同时火爆,这点和中国有很大不同,DOTA在中国火爆的时间远比LOL早,而韩国的魔兽对战平台远不如中国发达,所以LOL的玩家当时在韩国就比韩国的DOTA玩家多,环境就比DOTA要好,所以韩国LOL出的高手多,自然越来越强,而坚持玩DOTA的没几个(韩国MVP战队几个DOTA玩家其实真的值得尊敬,别看人家总是输,但人家很努力的在玩在研究战术,哪像现在中国的LOL的某些职业选手,都TM的打波大型比赛提高下知名度就去当主播...)。