1. 最近TL搞那个亚洲杯 小胖问下 韩国的玩家很牛吗牛什么地方了我看他们比赛还好啊`
个人感觉不N~~~~中国玩家NB~~~什么卡文身BUG啊``加速啊````卡技能啊``都能研究~~~~
韩国和中国打法都不一样```而且命中率`很低``没中国变态啊``
如果中国去外国打``肯定不适应啊`````在中国 没空位``都能进球``在韩国``空位都不进~~
2. 韩国的电竞选手都是什么文化水平,为什么英语这么流利
因为经常打比赛 基本打比赛交流就是英语
3. 长的好看,又会打游戏,韩国电竞第一女玩家到底什么样
要学习打扮自己,就是外貌稍微好看点吸引。但这肯定不是最重要的。
努力学习你要做的那个游戏的知识,同时最好接触一下新闻传媒的东西。
发掘自己的特点,一般现在主播一就走卖萌路线 二是知识实力路线 三是性感卖肉路线。不过这不是绝对的,可以多变的嘛。
心态要好,看你是职业向还是兼职向。都会有不少鸭梨的。第二点最重要。祝福。最终还是自己lt;/ol;
4. 韩国人都玩什么游戏啊!
游戏无国界的亲,前段时间青蛙旅行一开始不也没有汉化版本么,大家玩的不亦乐乎,其实和音乐一样,你听着英文歌,说着中文,不影响,影像的话就是看不懂歌词
5. 星际争霸2台服里的韩国玩家素质怎么样
感觉还行,原来国服没开的时候在韩服玩,放了一晚上的6d对面每一个输了不打gg的,个人感觉高于国服,个人感觉
6. 看看韩国玩家是怎么骂中国人的
我觉得 他对中国有种仇恨的心理 任何一个心理正常的人不会像他那样 因为他时刻不停的说 而眼睛又是一直看着视频 证明他反反复复背过稿子 就为了能一气呵成 最后副眼镜的动作 像是松了一口气 整个过程他对自己的行为很满意 我认为这就是价值观念扭曲
至于内容 没啥多的感想 因为过几天可能又会有另一个视频出现 而内容也可能和这个毫无关系。 这样的视频 在国外网站数不过来 有骂国家这不对的 有骂国家那不对的 似乎永远骂不完!
难道我们每看到一个就得自我反省么?
国家是幅员辽阔的资源大国 我们主导产业是农业和工业 至于游戏那是第三产业之中的服务业吧
韩国 日本 香港 澳门 台湾 这些地方服务业发达是因为农业和工业欠发达或者发展潜力受资源制约 所以 香港签证极易获得 澳门赌博不犯法 台湾歌星云集 日本不用说了吧 韩国 游戏领先
韩国人游戏的确牛X 因为他们想打个仗 都得靠“使命召唤”之类的 因为军权不在自己人的手里 他们的美国爸爸不让打 他们就只能FPS
我喜欢玩仙剑 棒子会玩么?
7. 韩国网游在世界上什么水平
韩国网游在世界上属于一流水平,曾经的韩国网游霸占国内市场90%的份额。许多青少年沉迷于网游玩韩国游戏,引起了社会高度关注。
不可否认韩国网游设计走在了世界前列,出了许多经典的网游游戏。这是韩国对韩国网游进行封杀,禁止青少年深夜玩游戏的禁令。
网游有它的好处,也有它的弊端。要有节制的玩网游,对益智健脑还是有好处。
消息报道,韩国将从2022年1月1日起全面废除韩国青少年深夜玩网游的措施。可以看出韩国对网游的开放态度。
8. 介绍下韩国的星际争霸美女玩家选手。
看到TOSSGIRL我就想起来一个笑话:
在韩国MBCMinorLeague中,一位相比较不出名的玩家StarCue正要和ToSsGirL进行一场比赛。StarCue好像在外表上有点问题但是谁都说不出来问题是什么。直到比赛开始,由于太过紧张,解说员发现StarCue把耳机戴反了。(就是有海绵泡沫耳括的喇叭部分转向外)解说员一开始吃惊的说新手在压力下可能犯一些十分愚蠢的错误,然后他们就忍不住大笑起来。你在剪辑中可以看到,右边的那个解说员实在忍不住,一直笑了好几分钟。这次“事故”之后,StarCue变得十分有名,几乎全韩国都知道了他,尽管他什么成绩也没有。而那小伙带耳机的画面也被评为星际2004年十大经典瞬间之一,笑喷了
9. 谁知道现在韩国星际玩家nada的情况,越详细越好!~
我觉得现在星际也不算是完全的没落,在韩国星际职业联赛仍然很火暴,仍然有新的战术和流派出现,这对于一个出来了10年的游戏来说已经是一种奇迹了。
去年wemade接手的时候和nada续了3年长约,年薪25w
(注:韩国最低生活保障是68万韩币,也就是说最贫穷的人月收入也会在6000左右,
平均月收入则为150-180万左右)
由于韩国职业星际联赛基本上带动了世界星际的发展,所以就从韩国职业联赛入手说说吧:
电子游戏,起源二十世纪七十年代的美国,发展于二十世纪八十年代的日本。随着硬件和软件的不断更新,游戏的面貌也在发生着翻天覆地的变化。纸上RPG、历史/科幻内容的脚本都成为了游戏创作的源泉。最初电子游戏只有简单的益智类游戏,随后出现了的角色扮演类游戏、动作类游戏,开发理念上的革新创造了第一视角设计类游戏、即时战略类游戏,互联网时代孕育了网络游戏,游戏产业日益丰满。
短短的三十年,从出生到成熟,游戏产业带来的巨大经济效益,已非传统行业所能忽视。游戏产业的另类子产业——电子竞技,是互联网及电子游戏的诞生物。电子游戏从最开始的人机对战,到后来的人与人对战,除了游戏外观的改良外,游戏内涵的丰富已经成为了玩家们评价该游戏品质的另一个重要指标。电子竞技类游戏,就是将人与人对战类游戏发挥到极致的产品。
电子竞技不同于普通的电子游戏。电子游戏大都是以建造虚拟社会为目的的娱乐节目,而电子竞技则是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行。电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。
人与人对战有着很大的不确定性,又能充分挖掘人们智力的潜能;对不断追求新意、刺激和观赏性的玩家来说,一款好的电竞游戏,有着其它电子游戏产品所不能比拟的魅力。而电竞玩家和电竞赛事的出现,也正是顺应了市场的需求。随之而来的便是一个新兴产业的崛起。
韩国,电竞玩家的梦幻天堂,有着全世界最知名的电竞联赛和职业选手。韩国的电竞产业目前已经发展得非常成熟,称为全球电竞的领头羊毫不为过。下面我们将从各个层面来解析韩国电子竞技。
韩国电竞概述
1.诞生
电子竞技的是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行,也就是竞技类电子游戏的选手对战。97年,亚洲金融风暴,致使亚洲市场开放型、依赖型的国家经济遭受沉重打击。韩国国土资源十分有限,这也成为了制约其跻身现代化工业强国的软肋。因此,韩国政府在金融风暴后,制定了依靠IT产业、软件产业等“软”工业,代替重型机械制造、化学化工等“重”产业的经济战略。电竞在韩国的诞生,就此埋下伏笔。
《星际争霸》——美国暴雪公司在《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》之后的又一经典巨作——于98年3月正式发售。其席卷全球的销量,在韩国更是尤为突出。最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家,而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也开创了韩国职业联赛。电竞强国由此问世。
2.发展
暴雪公司对《星际争霸》的不断完善,使电竞游戏的对抗魅力也在不断升华。职业选手的光芒波及到了韩国社会的每一个角落。媒体更是不遗余力的去报道、包装这些全新行业的骄子。
《星际争霸》问世当年,韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国迅速扩张的契机。与家用游戏机和掌上游戏机的高价位比起来,青少年更愿意关注因特网上的乐趣。随着大量人群关注业余玩家在互联网上的比赛直播以及互联网的普及,网络和电视共同直播的市场条件成型,专业游戏频道开始出现在了历史舞台上。Ongamenet、MBCGame、ITV、GhemTV等相继开始了职业联赛的转播。市场的不断成熟及盈利模式的成功探索,更是电视媒体策划拥有完善赛制和精美包装的顶级职业联赛成长的温室。
Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是目前代表韩国最高水平的职业联赛,每年都有若干的赛季,每周都会进行现场直播。重要赛事如半决赛、决赛的现场更是会聚集数以万计的玩家现场观看。
3.游戏的革命
屈指一算,STARCRAFT这一玻璃渣经典得不能再经典的游戏已经问世10年了,十年,星际中的革命数不胜数,无论是战术的革命,地图的革命,战略的革命,操作的革命…太多太多的革命,让这个游戏至今都还发挥着巨大的竞技魅力,虽然我们叫它竞技游戏,但他毕竟仅仅只是一个游戏而已,一个PC游戏的寿命达到这么长,应该说是前无古人的。它能像围棋那样流行几千年,还能继续产生新的战法和因素吗?当你我看着今天的FLASH之流,并认为这又是TERRAN历史的一次革命的时候,当你感概原来T还可以这样称王的时候,你了解了星际的革命吗?
让我们乘坐时光机回到90年代末期,那时候的主流地图还是单矿打法,KULOU.CSA给我们诠释了当年的星际理解,这个相信了解点星际的人都知道当时他很无敌,还有APPLE等等,不多说名字,只是就当是的操作这些来说下。当时很简单,基本是抱着一矿打一矿的战术而言,操作上,基本是只会用快捷键,但是对于部队搭配,阵型,微操作这些的理解是一个很低的水平,大家也都知道1矿的Z的气体只能干些什么,那就是LURKER,要不就是口水+狗的组合,但是由于T的M+MM战术,一般都是LURKER,还有慢运LURKER,当时玩T的都知道,当你看到一个房子缓缓的飘到你的高地边缘是一种什么样的心情。不能不说这是一个革命,用科技定势来击败对手的打法。于是乎,T选手需要革命了,这最基本的就是挖掘自身的操作能力,现在大家都知道单矿作战能力最强的应该就是T了,于是出现了枪兵能正面打LURKER的韩国人,这是一场彻底的革命,它颠覆了弱势的T,让你意识到,可以在科技没有优势的情况下做到击败你,这是在C&C,红警之类的游戏做不到,这个游戏开始显示出他的巨大魅力。
ZERG什么时候开始有两矿打法的,这个我是不清楚的,但是这也是一场革命,它让Z有了2片气体,也就有了2级兵种的充分选择权利和打法,让他们的组合变多。(虽然现在各族的打法都是以2矿为主,但是不得不承认Z的两矿最先出现,所以称之为革命)Z的两矿在星际历史上拥有重要的里程碑意义,它第一次让广大玩家明白了,原来Z可以这样!这其实从某种意义上来说也是对ZERG种族理解的革命。Z的基地就是兵营,兵营就是基地,以前的玩家似乎并没有真正的理解到这个,只是因为是兵营所以是兵营。Z的扩张是建立在基地的特性上的,相信没有人会否认这个,加之便宜的价格,让Z迈出了这历史性的第一步。
说说其他的吧,兵种搭配的革命。M+MM对Z混合部队的杀伤这无疑是第一场革命,至今TERRAN还停留在这个混合部队为主杀伤ZERG的理解上,不知道以后会不会出现再次革命?呵呵。而提速XX+电兵面对Z混合部队(以前大部分人是喜欢使用XX+龙骑,不得不承认这应该是红警或者C&C的影响,那时候魔法部队没有受到足够的重视),人族机械化打法VS神族,以及Z的混合部队VS人族,这一切的一切,都推动着这个竞技游戏以令人惊呼的速度向前发展。当然更后面的对仲裁者、黑暗圣堂武士、科学球的潜能发掘是另一种革命了,同以上兵种搭配革命来说,应该是一种延伸和分支吧。
说到操作的革命,就不能不提到GRRR…这个当年被称为神一样的男人,在老星际玩家的眼中,亦然是值得尊敬的。克隆这个概念和实际操作第一次被他所做出,在当时,实在是让人感到匪夷所思,原来这个还可以这样操作!又很有效率,于是大家纷纷开始模仿,但是真正思考的同学却没有几个。
XX打撤、龙骑舞、口水舞、坦克分散架开、地毯空投等等,这些就不能叫做革命了,虽然影响也是巨大的,但是它们实际是建立在对兵种认识理解加深的基础上的东西,也就是说,挖掘了可操作的操作性,而不是克隆那种完全凭天而降的东西和操作。包括后面的ZVT的大部队包夹等,到后来越来越发现阵型的重要性,其实阵型的重要性实际是建立在对部队属性的更深刻认识上。比如Z的部队机动性强,但是基本都是肉搏为主,远程输出明显没有肉搏这样高效,所以Z大战的时候对阵型更加依赖,以前LT对T的包夹基本都是要讲究阵型的,这也成为当年区分Z高手和一流高手的区别之一。P的部队单兵可操作性最强的原因也是建立在P的单兵最强的基础之上。T由于是远程部队居多,所以集中火力的操作被挖掘出来,但是被近身后容易沦陷的弱点也彻底暴露,导致很长一段时间谁打T都是包夹(P Z)。
对魔法的革命。魔法革命也是一个过程,现在你我可能都知道冰冻、闪电、远程召唤、黄雾、瘟疫这些魔法意味着什么,但不代表一开始大家都知道他们意味着什么,这是一场彻底的革命,它将肉搏战提高到了一个科技战斗的水平,你可以惊人的发现,它同我们现实时间的战争是如此的相似,以前的冷兵器时代讲究什么?兵本身和阵型(真的和星际好像),现
在又开始讲科技的重要性,将来呢?会怎样,会回到更深层次的研究兵本身和阵型吗?我不知道。
最后要说的是地图革命。地图由乱地图到逐渐统一HUNTER—LT—LUNA—新时代地图,这个过程可以说韩国人起了很大的作用,不夸张的说,是地图造就了FLASH,没有这样容易3矿且带GAS的地图,他能取得今天的成绩吗?所以我并不觉得他开创了一个时代,尽管他的确是开创了一个时代,想想NADA在LT上的刚猛TANK 正面A,FLASH如果在那时,以那时的水平和
认识,他能达到NADA的那个高度吗?我不知道。就好比没有牛顿,爱因斯坦能有相对论吗?虽然两者都很重要,呵呵。
我觉得星际的革命还没有结束,他会越来越精彩,虽然你我可能都觉得挖掘的差不多了,但是前两年谁知道仲裁像今天这样的上镜,以及BISU流,FLASH流,拖把流,等等等等。
Revolution is not the end…
4。划时代的明星选手
所谓划时代,不是说这个人的水平如何高,而是他给我们带来的革新思想是什么,也就是说很多人都会说:星际不是这么打的,但是真正能够让一代人改变原有的思路去学习实践他的打法并且受影响的才是所谓划时代的进步。
1.Grrrr - Protoss
一代天王,星际最早职业化时期的统治者,他教会了我们星际是可以通过训练操作来进行比赛的,他把星际从单纯的游戏上升到一个需要系统训练来提高水平的竞技项目,这在当时是一个划时代的飞跃。
2.Garimato -Protoss
一代战神,是韩国神族最早期的代表人物,他教会了我们星际对战的一种精神,一种包含真正体育竞技的精神,他将星际代领导了一个新的境界,将星际正式纳入了可以正式造星的时代,这在当时也属于一个划时代的飞跃。
3.boxer - Terran
一代皇帝,至今仍然活跃在星际届,不得不称颂为一个传奇,他教会了我们星际可以依靠多种变化的战术和对时机的把握来获得胜利的,那是一个将操作和战术发挥的淋漓尽致的年代,而那个时代的皇帝还有别人么,哪怕后来的人将他们的操作上升到了一个新的层次,都无法撼动皇帝在这个时代所占有的地位。
4.OOV - Terran
一代经济流掌门,引领星际战术彻底变革和发展的人物,他教会了新一代人如何比较经济和兵力的重要性,如何将经济优势转化为兵力优势以及最终的大局优势,从操作至上到经济至上,哪个更具有先进的时代性,OOV在历经了前人的摸索和自己的钻研下,开辟了一个时代,原来钱多真的可以压死人,现如今哪个选手不是以经济第一为首选,这个时代的先锋模范非OOV莫属。
5.IPX Zerg... ...
当OOV走下神坛,当boxer步入兵营,是谁将诠释最新的星际流派?这个最新战术流派掌门人,是一个将大局+战术+操作+意识配合的接近完美的一代宗师,这就是IPXZerg/Savior,也许他可能会创造一个新的星际时代,将星际的战术更加丰富完善,由于目前他还没有教会我们如何用意识结合前人总结的经验来获得最终的胜利,所以我们只能拭目以待,但我相信这就是星际的未来趋势。
对于其他一些引起争议的人物,我个人的理解如下:
nada和july不具备划时代的意义就是因为他们的操作是别人无法复制的,所以说天才做到的事情只能够说是特例,是能与不能的问题,因为我们不能做到,所以他强,而你永远也无法超越他的操作。但是oov和IPX是属于带领大家用新的视角来对待战局的,而且他们的思路和打法是可以复制并且加以完善和发展的,所以具备了一个创建新时代的条件。Nal_Ra是奇才,他的天空宇宙流应该也属于protoss(仅仅pvz)划时代的战术变革之一,但是他对整个星际届的影响对于那5个人来说似乎弱了些,客观的选择代表人物,能更让我们看清楚星际的发展道路将会如何。
要想了解更多,请照参考资料.
10. 中国玩家和韩国玩家比起来,平均水平哪个更高一些
平均水平还没得比,人家不算上MCG的冠军SK.LYN,都还有6大世界冠军,中国才SKY一个,你说谁强一些?支持中国的国手当然是好的,但不切实际就没有意义了,中国选手在今年大赛中只有INFI一个不入流的IEF的冠军,韩国呢?BN和WEG今年的冠军属于了SK.REMIND ESWC冠军是SK.SOJO的,MGC冠军是SK.LYN,再加上WSVG2007的冠军MYM.MOON,再加上06年BWI(暴雪全球精英赛)冠军BET.SWEET,ESWC2006的冠军LUCIFER,ESWC2004冠军FOV,整体实力的对比一目了然了!7大世界冠军!中国的国手要超过韩国还有很长的路!