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韩国扔四个木头游戏怎么玩

发布时间:2022-06-30 19:44:29

① 急(高分悬赏)韩国人常常玩的윷놀이(投骰游戏)的具体玩法~~~

掷柶(윷놀이)

윷놀이是韩国常见的民俗游戏之一。윷놀이是什么意思呢? 根据디지털구로문화대전的解释“윷”是“넷(四)”的古语,놀이是玩、或游戏的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戏。在中文的翻译上,早期有《尤茨游戏》,最近看到有《翻板子游戏》、《投骰游戏》,但我觉得还是古代的《掷柶》翻译比较传神,各位觉得如何呢?

윷놀이 玩法很简单,有下列东西就可以玩:

一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。

二、棋子(윷말)数个(依玩的人数而定)。

三、棋盘(말판/윷판)一张。

这张棋盘图案总共有二十九个点,据说代表的是二十八星宿围绕着中心的北极星,也是一年四季的代表。

윷놀이基本的玩法是,四支棍棒当成骰子用,先将它往上抛,然后依照落地后的状态来走步数(윷발),由于每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地后有的会平面朝下的盖住称为盖,有的就会平面朝上称为翻,于是就有下面几种组合:

第一种:三盖(三平面向下)、一翻(一平面向上),这种情形韩文称做“도”,只能走一步。

第二种:二盖(二平面向下)、二翻(二平面向上),这种情形韩文称做“개”,只能走二步。

第三种:ㄧ盖(一平面向下)、三翻(三平面向上),这种情形韩文称做“걸”,可以走三步。

第四种:四翻(四支平面都向上),这种情形韩文称做“윷”,可以走四步。

第五种:四盖(四支平面都向下),这种情形韩文称做“모”,可以走五步。

先走回终点的人,就获胜。走的时候有一个基本的规则就是,必须是前一次旗子正好走到双圈圈上面停下来,那么当轮到你再次掷柶(抛棍棒)时,你才可以选择路线,否则不能走斜线,必须一直绕走最外面的框框走,当然这是最远的一条路。

而为了更有趣味性、变化性,也可以玩之前自定各式各样的规则,例如:

*掷出윷或모的人可以继续再掷。

*或者走到相同地方的人,后者可以取代前者,也就是说前者被踢回到出发处,从新开始。

*或者必须掷出刚刚好的抵达步数,才能抵达终点,否则要倒退噜,等等……。

掷柶这个游戏是什么时候开始的呢?

根据朝鲜王朝大学者李瀷(1681~1763)的‘星湖僿说’中的柶戏条记载,是高丽时代的遗俗。

한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)说,根据注解日本古籍‘万叶集’的权威学者鹿持雅澄(1791-1858),在‘万叶集古义’中有提到“一伏三向”训读为 고로(コロ) 、“三伏一向”训读为시쿠(シク)。 以及1922-1937年间,曾经担任朝鲜史编修会编修员的葛城末治也说这个训读和韩国的윷놀이似乎相关。

《万叶集》是现存最早的日语诗歌总集,收录由四世纪至八世纪之间约4,500多首长歌、短歌作品。如果这样,那么윷놀이至少在八世纪以前就已经存在,并且还已经传到了日本。那么윷놀이开始的时期,就不仅仅是高丽时期,而是应该可以向上追溯到韩国的三国时代。

另外如果从语源方面来看的话,윷가락(棍棒)掷骰之后的名称有도개걸윷모五种。根据韩国学者的研究,认为它们分别是五种动物的别称,도是돼지(猪)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(马)。도的原语是돝,但后来在语言的发展过程中脱落掉了“ㅌ”,也就是说돝是돼지(猪)的古语,现在虽然都是说돼지,但是还是有人将种猪称为씨돝,以及在一些老人之间仍旧使用돝고기来代替돼지고기(猪肉)。不过除了猪之外,한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)并没有对其他的羊牛马的语源做说明,可能是还需要再考证吧。

今日看来윷놀이是单纯的娱乐的一种,但是据称以前它是岁初的时候农民占卜当年农事吉凶的一种遗风。

今天它是很普遍的一种游戏男女老少咸宜,但过去(朝鲜时代)它都出现在象征閤家团圆的场合,例如过年的时候,因为朝鲜时代严格的身分区隔、男尊女卑、长幼有序,是不容许随便造次。

② 韩国民族的传统游戏、

尤茨游戏是我国朝鲜族地区,及朝鲜,韩国地区,春节期间家人在一起玩的传统游戏,有很浓厚的民族特色难度不大但是趣味性很强。可以作为茶余饭后休闲的小游戏。
一,道具
尤茨游戏的道具很普通可以自己制作,包括毂子(尤茨),棋子,棋盘。
1.毂子,朝鲜族地区是将四根约20厘米长的圆木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色浓一些,掷的时候四个毂子三扑一翻为1分,两扑两翻为2分,一扑三翻为3分,全翻为4分,全扑为5分。平面叫翻,圆面叫扑。有的人玩时在一个毂子的平面上做一个特别的记号当作是扣一分。
2.棋盘,棋盘一般是正方形的,也有长方形的,根据自己喜好定,除去四个拐角各边有四个圆点(或双圈),一周共20个圆点即步数,再将对角线连接,中间交点处有一个圆点,之外,每条对角线上各有对称分布的四个点,里外加起来共29步,四个拐角和中间点的圆可以画大一些。
3.棋子,棋子比较随便,木头,石子,都可以,最好用像象棋那样扁的以便走步时摞起来走,每人四个。
二,走法
1,在四个拐角随便找一个当作起点,所有人都从这儿开始
2,每人轮流掷木棍,按所得分走步
3,当掷到4,5分,或是正好走到别人棋子的位置(不是经过)即吃掉别人棋子,都可获得再掷一次的机会。与飞行棋不同,不是经过就吃掉。
4,走步时,如果恰好走到第二个拐角时(包括第一次就掷到5分),就可以转向对角线,走捷径,同样再恰好走到中间的交点,可以直接拐弯转向起点。反之,如果没走到第二个拐角,则就要绕一圈回到起点,没走到中间的圆点,则就要向前多走几步,也可以恰巧走到第三个拐角处拐弯走捷径,必须恰巧走到拐角处。
5,回到起点时,要多走一步才算赢,例如,与起点还差一步,下一次必须掷到>1才能算是走出去。
6,走步时可以将棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉则都要回去重走。
7,走步时,要充分用吃掉对方可以多掷一次的规则,搭跳板多走几步,全部走完就算赢。
8,玩尤茨不拘人数,人越多,竞争越激烈。

③ 《木头人》游戏规则和玩法是什么

木头人游戏规则和玩法如下:

1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”

2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”

4、然后再开始下一轮木头人游戏。

5、首先划定一个起点,一个终点。一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动。不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。

6、动了的这个人就出局。有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!”

玩木头人游戏技巧:

1、逗木头人动

围着他转来转去,不断地张牙舞爪,还凑近他,在他身上闻来闻去。再来个急转弯,去他视线看不到的地方,发出奇怪的声音。

给他“挠痒痒”,嘴里还不住说着“笑!笑一个!”

2、木头人不动

用左手握紧拳头,撑住下巴,另一只手插进口袋,为了使自己不笑,用牙齿紧紧咬住嘴唇,眼睛瞪得又大又圆,一动不动。别人逗自己的时候,就想不能笑!尽量想些别的倒霉事,比如考试没有考好,父母是怎么责问我的,怎样虎个脸打屁股。想到这些,就笑不出来了。

④ 韩国的小棍子游戏是怎么回事

尤茨,根据丢掷东西的翻扑来决定分数。
尤茨游戏的道具很普通可以自己制作,包括毂子(尤茨),棋子,棋盘。
朝鲜族地区是将四根约20厘米长的圆木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色浓一些,掷的时候四个毂子三扑一翻称为豚得1分,两扑两翻称为犬得2分,一扑三翻称为羊得3分,全翻称为牛得4分,全扑称为马得5分。平面叫翻,圆面叫扑。有的人玩时在一个毂子的平面上做一个特别的记号当作是扣一分。
棋盘一般是正方形的,也有长方形的,根据自己喜好定,除去四个拐角各边有四个圆点(或双圈),一周共20个圆点即步数,再将对角线连接,中间交点处有一个圆点,之外,每条对角线上各有对称分布的四个点,里外加起来共29步,四个拐角和中间点的圆可以画大一些。
棋子比较随便,木头,石子,都可以,最好用像象棋那样扁的以便走步时摞起来走,每人四个。
1、在四个拐角随便找一个当作起点,所有人都从这儿开始。
2、每人轮流掷木棍,按所得分走步。
3、当掷到4,5分,或是正好走到别人棋子的位置(不是经过)即吃掉别人棋子,都可获得再掷一次的机会。与飞行棋不同,不是经过就吃掉。
4、走步时,如果恰好走到第二个拐角时(包括第一次就掷到5分),就可以转向对角线,走捷径,同样再恰好走到中间的交点,可以直接拐弯转向起点。反之,如果没走到第二个拐角,则就要绕一圈回到起点,没走到中间的圆点,则就要向前多走几步,也可以恰巧走到第三个拐角处拐弯走捷径,必须恰巧走到拐角处。
5、回到起点时,要多走一步才算赢,例如,与起点还差一步,下一次必须掷到>1才能算是走出去。
6、走步时可以将棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉则都要回去重走。
7、走步时,要充分用吃掉对方可以多掷一次的规则,搭跳板多走几步,全部走完就算赢。
最后补一句,某宝上就可以直接淘到。

⑤ 80后小时候的游戏四个木头立方体染上红绿黄蓝四种颜色,往上丢沙包,再去翻小立方体的颜色或是抓同样

玩过,我们用麻将的,叫沙包麻将

⑥ 韩国掷骰游戏玩法

韩国掷骰游戏玩法是人们扔掷出如同股子功能的四根半圆柱木棒,再根据落地后的木棒正反面(共计五种组合),计算当次棋盘上要走的步数。

这些步数有猪(走一步)、狗(走两步)、羊(走三步)、牛(再重掷一次)、马(再重掷一次)等,若是掷棒掉出游戏铺布外,则失分不计步数,这是一种类似大伙比赛走格,看谁好运气,先掷出好点数,踩捷径走回终点获胜的游戏。

(6)韩国扔四个木头游戏怎么玩扩展阅读

韩国掷骰游戏的起源:

韩国掷骰游戏已有2000多年的历史。每年正月十五一大早,朝鲜族群众就会自由组队参加此项活动。因为朝鲜族视元宵节为一年劳作的开始,做这个游戏是为了预测一下今年的收成。

掷柶戏融文化、体育、游戏于一体,最常使用的道具是栗木,其次是桦木,因为这些木头比较沉,投掷时的声音比较清脆。Bam是木制的长约3厘米,直径约一厘米的木棒,同样被劈成两半。有点类似在埃及游戏塞尼特棋中所使用的木棒。

⑦ 韩国街头砸钉子游戏规则

韩国街头砸钉子的游戏规则是将一个钉子钉在木板上;然后双方开始敲钉子,敲击次数不限制,游戏的双方开始轮流砸钉子,看哪一方可以先将钉子钉入木头之内,则钉入木头的这一方面取得游戏的胜利。

需要注意的是,虽然砸钉子不受次数的限制,但是如果有一次砸空,则轮到对方开始砸钉子,对方砸入后游戏就失败了。

砸钉子的技巧

日常家庭使用钉子要根据需求来选择,套环钉主要用于纤维板、石膏板的板面。混凝土钢钉用于水泥墙、地面与面层材料的连接。装饰钉用于软包紧固。

选择使用钉子的长度应是被钉工件厚度的2.5至3倍。为增加连接牢固程度,钉钉时应有一个角度,形成燕尾式斜钉结合,产生钩扣效果。

木材钉结,应先锯去过长的端头,以减少木材劈裂,硬木钉钉子时,应先钻好钉孔,孔径应比钉径略小。每个连结面,最少应钉入两个符合标准的钉子以保证连结坚固。

⑧ 木头人游戏规则和玩法是什么

木头人游戏规则和玩法如下:

1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”

2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”

4、然后再开始下一轮木头人游戏。

5、首先划定一个起点,一个终点。一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动。不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。

6、动了的这个人就出局。有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!”

(8)韩国扔四个木头游戏怎么玩扩展阅读:

玩木头人游戏技巧:

逗木头人动

围着他转来转去,不断地张牙舞爪,还凑近他,在他身上闻来闻去。再来个急转弯,去他视线看不到的地方,发出奇怪的声音。

给他“挠痒痒”,嘴里还不住说着“笑!笑一个!”

木头人不动

用左手握紧拳头,撑住下巴,另一只手插进口袋,为了使自己不笑,用牙齿紧紧咬住嘴唇,眼睛瞪得又大又圆,一动不动。别人逗自己的时候,就想不能笑!尽量想些别的倒霉事,比如考试没有考好,父母是怎么责问我的,怎样虎个脸打屁股。想到这些,就笑不出来了。

⑨ 木头人的游戏怎么玩

1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动!”
2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”
4、然后再开始下一轮木头人游戏

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