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韩国人怎么扔骰子

发布时间:2022-08-03 19:26:38

❶ 摇骰子,斋和飞的规则

摇骰子斋的意思就是一不可变,飞就是不斋的意思,这个就是在大话色子中的一种叫法。斋的意思就是一不可变,如果不是斋,一就可以变的。玩色子时都会叫:如三个四,这样的在第一次上没有包括一进去的话就不叫斋,一是可以变为其他数的。

如果第一次叫了斋的话,那下一个人想要飞,那么就要叫斋的倍数。比如第一个人叫了三个二斋,那下一个人要飞,就要叫六个比二大的数字,或者七个小于二的数。

(1)韩国人怎么扔骰子扩展阅读:

骰子应用十分广泛,社会上流行有各种定位骰子、黄金骰子、感应骰子、遥控骰子、5秒骰子等。

一种游戏用具或赌具,用骨头,木头等材质制成的立体小方块,六面分刻着一,二,三,四,五,六点,有的地方称骰子为色子。骰子有两种颜色的点数,即一点和四点为红色,而其余的都是黑色,其颜色的变化与唐明皇有关。

也用以占卜、行酒令或作游戏。

❷ 怎么玩骰子,两个人的,通俗易懂些哦。。

游戏玩法如下:

开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。

叫骰起步个数为总玩家数的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若叫斋则至少叫“人头数”个“1"。

下一家需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加,直到开骰。输者接受惩罚,游戏重新开始下一局,输者先叫。

游戏叫法:

【开骰】:当判断上一名玩家叫骰子不足全场实际拥有的骰子数时,即可开骰。

【反弹】:上家“叫”的骰子个数上加2,可改变原有叫骰顺序。反弹1次输方惩罚加一码起步。反弹2次加2码起步,如此类推。

【劈】:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。

【反劈】:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。

【围骰(豹子)】:单个玩家同时拥有5个相同的点数(可以有“1”点)的骰子,在原骰子个数上加1颗。

❸ 谁能具体讲解一下“博饼”的规则

在厦门中秋最重要的就是博饼!!!微博不是有个很火的话题:#2017正统商城中秋网络博饼节#。关于中秋博饼的规则习俗,还有体验博饼。。。个人觉得挺不错的。

❹ 摇骰子怎么玩

摇骰子首先是计算点数,摇骰然后每人猜其中一个骰盒中骰子的大小数目,猜对无事,猜错则罚。

规则如下:

1、每人手持一副骰子(一般为5颗)。

2、每人摇动骰子,然后选择一个开始猜数。

3、报出的数字由点数+个数组成。数量为每个人摇出的骰子的总和。

4、报出的数字大小范围为1-6,个数的话由人数来决定,比如2人的话,则至少要报3个以上,如3个2、3个3等等。三人则需4个开始报,以此类推。

5、1点是一个特殊的数字,可以作为任何一个数。比如现在摇出的数为1点、2点、2点、2点、5点。那么现在手上的数字可以看为4个2点、1个5点。有一种特殊情况,就是当1点被单独报了的时候,1就不等作为任意数了,这时1点就只是1点。

胜负判断如下:

1、当某位参与者叫开的时候,整局结束。(对刚刚报出的数字进行仲裁)。

2、当开出的个数小于或者等于当前总数时,即为该参与者胜利。例如,当前一人报的总数为4个6,下一位喊开,而所有人都骰子加起来的个数为5个6,此时报的数字个数小于余总的个数,结果为被开的人获胜。反之则亦然。

❺ 掷骰子的规则有哪些

掷骰子的规则有很多,根据不同地方不同游戏,掷骰子的规则都不相同。

1、比大小,两人同时掷骰子,大的赢或者小的赢或者指定数字即赢。

2、在打麻将中、打牌为了确定先后顺序,需要用到骰子来确定顺序。

3、每人5颗骰子,用骰盅摇骰子,两人互相喊数,输的喝酒。

❻ 韩国人喝酒摇色子吗

家里喝酒,朋友宴请,是不摇色子的
夜店、KTV什么地方,玩这样的喝酒方式,个人觉得相当的低俗。
已经有法律规定,请人喝酒而因醉酒出事,请的人是要负法律责任的。
不要去学这些无聊的东西。

❼ 酒吧里的骰子怎么玩,例如猜几个几的

自己骰钟里有5个骰子,对方有5个,摇一摇,然后叫。比如我叫3个3,你看看你自己的骰子里有几个3,猜一猜我说的对不对,如果你觉的咱们2个的骰子加一起应该有4个3你就叫4个,如果你觉得咱们2个的骰子加一起没有3个3,你就可以“开”我。谁猜错谁喝酒。
这个游戏的玩法:1点可以当作任意点,比如摇玩骰子以后发现2个1,2个3,1个6,就可以当作4个3或者3个6看。
要注意的是,叫骰子的时候,必须一次比一次叫的大,不可以往回叫,别人叫3个3,你就必须叫3个4或者4个2以上。
还有,如果第一次叫骰子叫2个1,那么1点就不能当作任意点用了。
拓展资料:
是一个类似于游戏的东西常见的有酒吧骰盅。
玩法:
1、同花玩法:两人玩。每人面前一副骰盅,骰盅内两到三颗筛子。摇出的骰子颜色一致者为胜,但黑色比红色大。
2、比大小玩法:两人及两人以上玩。每人面前一副骰盅,骰盅内一个骰子。点子最大者胜出,最小者喝酒。
骰子是桌上游戏的小道具,中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。

❽ 酒吧里的筛子怎么玩,就是两个人玩的那种求教

骰子,古代中国民间赌博的器具。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体。酒吧里两个人玩的筛子玩法也比较多。

❾ 扔骰子技巧

01
首先,色子掷出去,一定要让他旋转。色子六个面,八个角,旋转的时候主要是一个角在旋转,这个角旁是三个面。 就比如说你想叫一点,那么你只能掷跟一点相关的四个角,跟六点相关的四个角一定不要掷。

02
其次,掷色子的力道,如果你掷出去的色子,力道过猛,多滚两次,那绝对叫不准。力量可以大,但一定要稳,色子掷出去,尽量不要让它有太大的倾斜。就好像一个皮球从楼上丢下来一样,皮球也可以自转,但它的速度平衡。

03
最后,还是八个角的问题,如果你想叫一点,你有四个角可以选。 比如你选中的是134这个角,那么你通过熟练的手法掷出去,而且可以做到平稳的时候,那么色子会越转越轻轻的向一面倾斜(千万不要做到色子乱滚,就算滚也最多滚两面,不过讲起来更复杂)。

04
如果只是三面的话,那么你要做的是三面的不同的感知力,是一种非常微妙的感觉。如果你想掷一点,你就掷的时候,一点那一面比其他两面低一点点。 掷色子对手指要求也非常高,手指一个是要非常灵活,然后送掷子出去的时候(很多是弹色子,轻松一送),保持色子在空中转动,落点的时候大至上都会弹高一点,这些东西都要计算到的。

❿ 急(高分悬赏)韩国人常常玩的윷놀이(投骰游戏)的具体玩法~~~

掷柶(윷놀이)

윷놀이是韩国常见的民俗游戏之一。윷놀이是什么意思呢? 根据디지털구로문화대전的解释“윷”是“넷(四)”的古语,놀이是玩、或游戏的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戏。在中文的翻译上,早期有《尤茨游戏》,最近看到有《翻板子游戏》、《投骰游戏》,但我觉得还是古代的《掷柶》翻译比较传神,各位觉得如何呢?

윷놀이 玩法很简单,有下列东西就可以玩:

一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。

二、棋子(윷말)数个(依玩的人数而定)。

三、棋盘(말판/윷판)一张。

这张棋盘图案总共有二十九个点,据说代表的是二十八星宿围绕着中心的北极星,也是一年四季的代表。

윷놀이基本的玩法是,四支棍棒当成骰子用,先将它往上抛,然后依照落地后的状态来走步数(윷발),由于每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地后有的会平面朝下的盖住称为盖,有的就会平面朝上称为翻,于是就有下面几种组合:

第一种:三盖(三平面向下)、一翻(一平面向上),这种情形韩文称做“도”,只能走一步。

第二种:二盖(二平面向下)、二翻(二平面向上),这种情形韩文称做“개”,只能走二步。

第三种:ㄧ盖(一平面向下)、三翻(三平面向上),这种情形韩文称做“걸”,可以走三步。

第四种:四翻(四支平面都向上),这种情形韩文称做“윷”,可以走四步。

第五种:四盖(四支平面都向下),这种情形韩文称做“모”,可以走五步。

先走回终点的人,就获胜。走的时候有一个基本的规则就是,必须是前一次旗子正好走到双圈圈上面停下来,那么当轮到你再次掷柶(抛棍棒)时,你才可以选择路线,否则不能走斜线,必须一直绕走最外面的框框走,当然这是最远的一条路。

而为了更有趣味性、变化性,也可以玩之前自定各式各样的规则,例如:

*掷出윷或모的人可以继续再掷。

*或者走到相同地方的人,后者可以取代前者,也就是说前者被踢回到出发处,从新开始。

*或者必须掷出刚刚好的抵达步数,才能抵达终点,否则要倒退噜,等等……。

掷柶这个游戏是什么时候开始的呢?

根据朝鲜王朝大学者李瀷(1681~1763)的‘星湖僿说’中的柶戏条记载,是高丽时代的遗俗。

한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)说,根据注解日本古籍‘万叶集’的权威学者鹿持雅澄(1791-1858),在‘万叶集古义’中有提到“一伏三向”训读为 고로(コロ) 、“三伏一向”训读为시쿠(シク)。 以及1922-1937年间,曾经担任朝鲜史编修会编修员的葛城末治也说这个训读和韩国的윷놀이似乎相关。

《万叶集》是现存最早的日语诗歌总集,收录由四世纪至八世纪之间约4,500多首长歌、短歌作品。如果这样,那么윷놀이至少在八世纪以前就已经存在,并且还已经传到了日本。那么윷놀이开始的时期,就不仅仅是高丽时期,而是应该可以向上追溯到韩国的三国时代。

另外如果从语源方面来看的话,윷가락(棍棒)掷骰之后的名称有도개걸윷모五种。根据韩国学者的研究,认为它们分别是五种动物的别称,도是돼지(猪)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(马)。도的原语是돝,但后来在语言的发展过程中脱落掉了“ㅌ”,也就是说돝是돼지(猪)的古语,现在虽然都是说돼지,但是还是有人将种猪称为씨돝,以及在一些老人之间仍旧使用돝고기来代替돼지고기(猪肉)。不过除了猪之外,한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)并没有对其他的羊牛马的语源做说明,可能是还需要再考证吧。

今日看来윷놀이是单纯的娱乐的一种,但是据称以前它是岁初的时候农民占卜当年农事吉凶的一种遗风。

今天它是很普遍的一种游戏男女老少咸宜,但过去(朝鲜时代)它都出现在象征閤家团圆的场合,例如过年的时候,因为朝鲜时代严格的身分区隔、男尊女卑、长幼有序,是不容许随便造次。

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