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韩国电竞基地在哪些地方

发布时间:2022-08-04 20:06:03

A. 2021电竞最强的国家

韩国。
韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。

B. 谁知道现在韩国星际玩家nada的情况,越详细越好!~

我觉得现在星际也不算是完全的没落,在韩国星际职业联赛仍然很火暴,仍然有新的战术和流派出现,这对于一个出来了10年的游戏来说已经是一种奇迹了。

去年wemade接手的时候和nada续了3年长约,年薪25w
(注:韩国最低生活保障是68万韩币,也就是说最贫穷的人月收入也会在6000左右,
平均月收入则为150-180万左右)

由于韩国职业星际联赛基本上带动了世界星际的发展,所以就从韩国职业联赛入手说说吧:

电子游戏,起源二十世纪七十年代的美国,发展于二十世纪八十年代的日本。随着硬件和软件的不断更新,游戏的面貌也在发生着翻天覆地的变化。纸上RPG、历史/科幻内容的脚本都成为了游戏创作的源泉。最初电子游戏只有简单的益智类游戏,随后出现了的角色扮演类游戏、动作类游戏,开发理念上的革新创造了第一视角设计类游戏、即时战略类游戏,互联网时代孕育了网络游戏,游戏产业日益丰满。

短短的三十年,从出生到成熟,游戏产业带来的巨大经济效益,已非传统行业所能忽视。游戏产业的另类子产业——电子竞技,是互联网及电子游戏的诞生物。电子游戏从最开始的人机对战,到后来的人与人对战,除了游戏外观的改良外,游戏内涵的丰富已经成为了玩家们评价该游戏品质的另一个重要指标。电子竞技类游戏,就是将人与人对战类游戏发挥到极致的产品。

电子竞技不同于普通的电子游戏。电子游戏大都是以建造虚拟社会为目的的娱乐节目,而电子竞技则是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行。电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。

人与人对战有着很大的不确定性,又能充分挖掘人们智力的潜能;对不断追求新意、刺激和观赏性的玩家来说,一款好的电竞游戏,有着其它电子游戏产品所不能比拟的魅力。而电竞玩家和电竞赛事的出现,也正是顺应了市场的需求。随之而来的便是一个新兴产业的崛起。

韩国,电竞玩家的梦幻天堂,有着全世界最知名的电竞联赛和职业选手。韩国的电竞产业目前已经发展得非常成熟,称为全球电竞的领头羊毫不为过。下面我们将从各个层面来解析韩国电子竞技。

韩国电竞概述
1.诞生

电子竞技的是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行,也就是竞技类电子游戏的选手对战。97年,亚洲金融风暴,致使亚洲市场开放型、依赖型的国家经济遭受沉重打击。韩国国土资源十分有限,这也成为了制约其跻身现代化工业强国的软肋。因此,韩国政府在金融风暴后,制定了依靠IT产业、软件产业等“软”工业,代替重型机械制造、化学化工等“重”产业的经济战略。电竞在韩国的诞生,就此埋下伏笔。

《星际争霸》——美国暴雪公司在《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》之后的又一经典巨作——于98年3月正式发售。其席卷全球的销量,在韩国更是尤为突出。最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家,而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也开创了韩国职业联赛。电竞强国由此问世。

2.发展

暴雪公司对《星际争霸》的不断完善,使电竞游戏的对抗魅力也在不断升华。职业选手的光芒波及到了韩国社会的每一个角落。媒体更是不遗余力的去报道、包装这些全新行业的骄子。

《星际争霸》问世当年,韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国迅速扩张的契机。与家用游戏机和掌上游戏机的高价位比起来,青少年更愿意关注因特网上的乐趣。随着大量人群关注业余玩家在互联网上的比赛直播以及互联网的普及,网络和电视共同直播的市场条件成型,专业游戏频道开始出现在了历史舞台上。Ongamenet、MBCGame、ITV、GhemTV等相继开始了职业联赛的转播。市场的不断成熟及盈利模式的成功探索,更是电视媒体策划拥有完善赛制和精美包装的顶级职业联赛成长的温室。

Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是目前代表韩国最高水平的职业联赛,每年都有若干的赛季,每周都会进行现场直播。重要赛事如半决赛、决赛的现场更是会聚集数以万计的玩家现场观看。

3.游戏的革命

屈指一算,STARCRAFT这一玻璃渣经典得不能再经典的游戏已经问世10年了,十年,星际中的革命数不胜数,无论是战术的革命,地图的革命,战略的革命,操作的革命…太多太多的革命,让这个游戏至今都还发挥着巨大的竞技魅力,虽然我们叫它竞技游戏,但他毕竟仅仅只是一个游戏而已,一个PC游戏的寿命达到这么长,应该说是前无古人的。它能像围棋那样流行几千年,还能继续产生新的战法和因素吗?当你我看着今天的FLASH之流,并认为这又是TERRAN历史的一次革命的时候,当你感概原来T还可以这样称王的时候,你了解了星际的革命吗?

让我们乘坐时光机回到90年代末期,那时候的主流地图还是单矿打法,KULOU.CSA给我们诠释了当年的星际理解,这个相信了解点星际的人都知道当时他很无敌,还有APPLE等等,不多说名字,只是就当是的操作这些来说下。当时很简单,基本是抱着一矿打一矿的战术而言,操作上,基本是只会用快捷键,但是对于部队搭配,阵型,微操作这些的理解是一个很低的水平,大家也都知道1矿的Z的气体只能干些什么,那就是LURKER,要不就是口水+狗的组合,但是由于T的M+MM战术,一般都是LURKER,还有慢运LURKER,当时玩T的都知道,当你看到一个房子缓缓的飘到你的高地边缘是一种什么样的心情。不能不说这是一个革命,用科技定势来击败对手的打法。于是乎,T选手需要革命了,这最基本的就是挖掘自身的操作能力,现在大家都知道单矿作战能力最强的应该就是T了,于是出现了枪兵能正面打LURKER的韩国人,这是一场彻底的革命,它颠覆了弱势的T,让你意识到,可以在科技没有优势的情况下做到击败你,这是在C&C,红警之类的游戏做不到,这个游戏开始显示出他的巨大魅力。

ZERG什么时候开始有两矿打法的,这个我是不清楚的,但是这也是一场革命,它让Z有了2片气体,也就有了2级兵种的充分选择权利和打法,让他们的组合变多。(虽然现在各族的打法都是以2矿为主,但是不得不承认Z的两矿最先出现,所以称之为革命)Z的两矿在星际历史上拥有重要的里程碑意义,它第一次让广大玩家明白了,原来Z可以这样!这其实从某种意义上来说也是对ZERG种族理解的革命。Z的基地就是兵营,兵营就是基地,以前的玩家似乎并没有真正的理解到这个,只是因为是兵营所以是兵营。Z的扩张是建立在基地的特性上的,相信没有人会否认这个,加之便宜的价格,让Z迈出了这历史性的第一步。

说说其他的吧,兵种搭配的革命。M+MM对Z混合部队的杀伤这无疑是第一场革命,至今TERRAN还停留在这个混合部队为主杀伤ZERG的理解上,不知道以后会不会出现再次革命?呵呵。而提速XX+电兵面对Z混合部队(以前大部分人是喜欢使用XX+龙骑,不得不承认这应该是红警或者C&C的影响,那时候魔法部队没有受到足够的重视),人族机械化打法VS神族,以及Z的混合部队VS人族,这一切的一切,都推动着这个竞技游戏以令人惊呼的速度向前发展。当然更后面的对仲裁者、黑暗圣堂武士、科学球的潜能发掘是另一种革命了,同以上兵种搭配革命来说,应该是一种延伸和分支吧。

说到操作的革命,就不能不提到GRRR…这个当年被称为神一样的男人,在老星际玩家的眼中,亦然是值得尊敬的。克隆这个概念和实际操作第一次被他所做出,在当时,实在是让人感到匪夷所思,原来这个还可以这样操作!又很有效率,于是大家纷纷开始模仿,但是真正思考的同学却没有几个。

XX打撤、龙骑舞、口水舞、坦克分散架开、地毯空投等等,这些就不能叫做革命了,虽然影响也是巨大的,但是它们实际是建立在对兵种认识理解加深的基础上的东西,也就是说,挖掘了可操作的操作性,而不是克隆那种完全凭天而降的东西和操作。包括后面的ZVT的大部队包夹等,到后来越来越发现阵型的重要性,其实阵型的重要性实际是建立在对部队属性的更深刻认识上。比如Z的部队机动性强,但是基本都是肉搏为主,远程输出明显没有肉搏这样高效,所以Z大战的时候对阵型更加依赖,以前LT对T的包夹基本都是要讲究阵型的,这也成为当年区分Z高手和一流高手的区别之一。P的部队单兵可操作性最强的原因也是建立在P的单兵最强的基础之上。T由于是远程部队居多,所以集中火力的操作被挖掘出来,但是被近身后容易沦陷的弱点也彻底暴露,导致很长一段时间谁打T都是包夹(P Z)。

对魔法的革命。魔法革命也是一个过程,现在你我可能都知道冰冻、闪电、远程召唤、黄雾、瘟疫这些魔法意味着什么,但不代表一开始大家都知道他们意味着什么,这是一场彻底的革命,它将肉搏战提高到了一个科技战斗的水平,你可以惊人的发现,它同我们现实时间的战争是如此的相似,以前的冷兵器时代讲究什么?兵本身和阵型(真的和星际好像),现

在又开始讲科技的重要性,将来呢?会怎样,会回到更深层次的研究兵本身和阵型吗?我不知道。

最后要说的是地图革命。地图由乱地图到逐渐统一HUNTER—LT—LUNA—新时代地图,这个过程可以说韩国人起了很大的作用,不夸张的说,是地图造就了FLASH,没有这样容易3矿且带GAS的地图,他能取得今天的成绩吗?所以我并不觉得他开创了一个时代,尽管他的确是开创了一个时代,想想NADA在LT上的刚猛TANK 正面A,FLASH如果在那时,以那时的水平和

认识,他能达到NADA的那个高度吗?我不知道。就好比没有牛顿,爱因斯坦能有相对论吗?虽然两者都很重要,呵呵。

我觉得星际的革命还没有结束,他会越来越精彩,虽然你我可能都觉得挖掘的差不多了,但是前两年谁知道仲裁像今天这样的上镜,以及BISU流,FLASH流,拖把流,等等等等。

Revolution is not the end…

4。划时代的明星选手

所谓划时代,不是说这个人的水平如何高,而是他给我们带来的革新思想是什么,也就是说很多人都会说:星际不是这么打的,但是真正能够让一代人改变原有的思路去学习实践他的打法并且受影响的才是所谓划时代的进步。

1.Grrrr - Protoss
一代天王,星际最早职业化时期的统治者,他教会了我们星际是可以通过训练操作来进行比赛的,他把星际从单纯的游戏上升到一个需要系统训练来提高水平的竞技项目,这在当时是一个划时代的飞跃。
2.Garimato -Protoss
一代战神,是韩国神族最早期的代表人物,他教会了我们星际对战的一种精神,一种包含真正体育竞技的精神,他将星际代领导了一个新的境界,将星际正式纳入了可以正式造星的时代,这在当时也属于一个划时代的飞跃。
3.boxer - Terran
一代皇帝,至今仍然活跃在星际届,不得不称颂为一个传奇,他教会了我们星际可以依靠多种变化的战术和对时机的把握来获得胜利的,那是一个将操作和战术发挥的淋漓尽致的年代,而那个时代的皇帝还有别人么,哪怕后来的人将他们的操作上升到了一个新的层次,都无法撼动皇帝在这个时代所占有的地位。
4.OOV - Terran
一代经济流掌门,引领星际战术彻底变革和发展的人物,他教会了新一代人如何比较经济和兵力的重要性,如何将经济优势转化为兵力优势以及最终的大局优势,从操作至上到经济至上,哪个更具有先进的时代性,OOV在历经了前人的摸索和自己的钻研下,开辟了一个时代,原来钱多真的可以压死人,现如今哪个选手不是以经济第一为首选,这个时代的先锋模范非OOV莫属。
5.IPX Zerg... ...
当OOV走下神坛,当boxer步入兵营,是谁将诠释最新的星际流派?这个最新战术流派掌门人,是一个将大局+战术+操作+意识配合的接近完美的一代宗师,这就是IPXZerg/Savior,也许他可能会创造一个新的星际时代,将星际的战术更加丰富完善,由于目前他还没有教会我们如何用意识结合前人总结的经验来获得最终的胜利,所以我们只能拭目以待,但我相信这就是星际的未来趋势。

对于其他一些引起争议的人物,我个人的理解如下:
nada和july不具备划时代的意义就是因为他们的操作是别人无法复制的,所以说天才做到的事情只能够说是特例,是能与不能的问题,因为我们不能做到,所以他强,而你永远也无法超越他的操作。但是oov和IPX是属于带领大家用新的视角来对待战局的,而且他们的思路和打法是可以复制并且加以完善和发展的,所以具备了一个创建新时代的条件。Nal_Ra是奇才,他的天空宇宙流应该也属于protoss(仅仅pvz)划时代的战术变革之一,但是他对整个星际届的影响对于那5个人来说似乎弱了些,客观的选择代表人物,能更让我们看清楚星际的发展道路将会如何。

要想了解更多,请照参考资料.

C. 为什么韩国电竞这么强

韩国电竞强是环境使然。

提到韩国电竞,老一辈的电竞爱好者都会对韩国的WAR3以及星际1(以及后来的)的电竞选手如数家珍。在那个时代我们也许只是羡慕这些游戏玩得好的玩家,或许还没有“职业选手”这个概念,但是在当时的韩国来说,这些人已经在背负着个人、俱乐部甚至是韩国国家荣耀在战场上拼搏。所以在那个环境里,韩国职业选手的压力和竞争力极大,一旦你的状态的不好或者成绩不佳,很有可能会被后面大量有天赋的选手所顶替。

▲早些年韩国选拔星际选手的现场

所以说电竞对于韩国,是一项竞争激烈的体育赛事,电竞明星如FAKER等在国内的影响力不亚于那些韩国的影视歌明星和体育明星,全国从上到下都对电竞赛事有浓厚的兴趣和有比较长远的发展眼光。

而与此同时的中国电竞环境,总的来说这两年的电竞市场得到了极大发展,越来越多的中国电竞战队在国际赛场崭露头角,但是不可否认的是,有一批所谓的电竞人是以挣钱为最终目的,组战队、打比赛、拉赞助,一切的一切都是以盈利为目的,我们缺乏的是一个可以沉下来的心,中国电竞仍旧在路上。

韩国电竞产业健全国家对产业大力扶持

此前有玩家开玩笑说韩国电竞为什么这么厉害是因为韩国网速质量全球第一啊。恩。。笔者不能否认这一点,但是这毕竟只是个基础条件之一。

据媒体报道称,韩国是最好做游戏电视节目的国家,同时全国的游戏公司数量堪比中国。另外一个重要的硬件条件就是,韩国在电竞产业方面所做的努力。

相信星际2的玩家在之前可能会关注韩国的SC2网吧赛,除了现场的超高人气之外,赛事组织、硬件支持等方面都会让人误以为是个国内某项赛事的总决赛。从这一点就可以看得出,一方面韩国的电竞赛事十分专业和严谨,另外韩国大量企业也会赞助电竞赛事和俱乐部,这也让韩国的电竞产业没有了后顾之忧,从而可以飞速的发展壮大。

韩国职业选手竞争力大疯狂训练成唯一出路

此前曾有人爆料称爆料Faker每天至少练习17个小时以上,最多的时候20个小时,他们能把膀子练到抬不起来胳膊,能把手指练到破皮。

Xenics的俱乐部基地

之后还有中国媒体探访了韩国的一支二线俱乐部Xenics,在这个战队也涌现出了很多一线职业选手。跟很多战队一样,他们也位于一居民小区里,条件可谓很一般。Xencis的每日训练计划为:下午2点到5点训练;5点到7点吃饭;7点到12点训练。理论上,12点之后就是队员的自由时间,但是基本上每名选手都选择加练,直到凌晨4点结束。

从这个角度来说,没有付出就没有收获,韩国选手不论从上到下都在默默无闻的复出,就期待有一天能够以优异的成绩来回报自己的努力。

职业选手收入有保证虽然并不高

据韩国统计公司截至2015年12月,韩国LOL职业选手确切的年均收入为57717美元,星际争霸2职业选手的收入为39106美元。有10名LOL选手年收入超过85229美元。若将上述额外收入来源部分考虑在内,KeSPA电竞职业选手收入预估为:LOL选手年均收入达68189美元,星际争霸2职业选手有42604美元。

LOL电竞选手收入

而据统计中来看,收入最高的FAKER也仅50万美金而已;打游戏领工资成为了韩国二三线选手聊以糊口的一份工作,虽然不高但能够生存这也能吸引很多年轻人从事这份行业。

当然从这一点来看,中国的电竞市场从来不会输在钱上,这也难怪越来越多的韩援出现在LPL的赛场上,但这都是后话。

职业选手功成名就之后可获得“最高待遇”

记得在去年S5总决赛SKT夺冠之后,有媒体报道称“Faker将享受和当年星际人皇Boxer一样的最高待遇,既Faker退役后可以选择韩国任何一所大学且学费全免。并且在此基础上,韩国政府将免除其的服兵役的义务。俱乐部也将在每年固定发给他高额的工资,且此待遇为终身待遇。”

▲此前faker免除兵役的新闻内容

不论最后能不能够实现(特别是免兵役),这说明韩国电竞选手,特别是有突出成就的选手,他们会受到国家的关注和支持,这让他们能够免除后顾之忧,更会抱着“感恩的心”去电竞赛场争取更好的成绩。

当然,笔者总结的这几点不能够完全涵盖韩国电竞为什么这么强大的全部因素,但是作为电竞强国,它的强大是在有雄厚基础的前提下而发展起来的。纵观中国电竞产业,现在发展异常迅速确实十分喜人,同时很多有天分的选手也成为了中国电竞的旗帜性人物,但是能够成为一个电竞大国,我们仍旧要耐下心来脚踏实地的发展,也希望能够从韩国身上看到自己的不足,中国电竞仍旧任重道远。

D. ag超玩会的基地在哪

成都高新区的欧洲中心
封面新闻记者蔡世奇6月16日,在海口举办的2021全球电竞运动领袖峰会上,KPL联盟主席、王者荣耀品牌总负责人张易加宣布,成都AG超玩会的线下主场将在2021年KPL秋季赛启用,场馆位置位于成都高新区的欧洲中心。

E. LOL里rng皇族战队的基地具体地址在什么位置

rng皇族战队的基地具体地址在:上海市杨浦区永吉路8号。

F. 光谷电子竞技广场的介绍

光谷电子竞技广场位于武汉市东湖高新技术开发区光谷步行街数字娱乐街。于2007年11月3日隆重开业。由国家体育总会审批命名为国家级电子竞技训练基地,是中国国内目前正式挂名国家级训练基地规模最大,设备最完善的电子竞技中心。

G. edg基地在哪

edg基地位置在上海闸北区灵石路695号,整个俱乐部在珠江创意中心内。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
拓展资料
一、edg介绍
EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming),简称EDG,于2013年9月13日在广州成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、炉石传说等分部。
英雄联盟分部为EDG俱乐部最早建立的核心分部,为迄今LPL战队中获得冠军最多的队伍。该分部曾获得德玛西亚杯五连冠、LPL春季赛冠军2次、LPL夏季赛冠军4次和MSI季中邀请赛冠军1次。[1][2]2021年11月7日,EDG击败LCK赛区一号种子DK战队,在《英雄联盟》全球总决赛中获得总冠军。
二、英雄联盟游戏介绍
游戏介绍
《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的一款英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各着名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。
在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗兰的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!

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