㈠ 韩国为什么网络游戏做的那么成功
世界网游的圣地:韩国游戏产业探秘
http://www.fubusi.com 2006-4-11 10:14:00 tom游戏
当新兴的游戏产业已然超过传统的娱乐产业、在宽带时代的舞台上翩翩起舞时,世界的聚光灯不得不集中到一个国家身上——韩国,因为“从来都没有在一个领域韩国的一举一动如此受世人瞩目过,除了游戏。”危机的打击、国家的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,而当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。
街头篮球
●产业发展规模和市场现状
在世界网游玩家心中,韩国可谓是不争的“麦加之地”。韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。
以下数据同样为韩国网络游戏业近年来惊人的发展速度提供了佐证:韩国整个网游市场规模从1997年之前只有100~200亿韩元发展到2004年突破40,000亿韩元。
韩国网络游戏公司2004年的销售额达到了6.4亿美元,是2001年2.33亿美元的三倍。
韩国网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比例从2001年的23%上升到2003年的59%;玩游戏成了网民仅次于查资料之外的第二大上网目的。韩国遍布于全国各地的宽带网络和网吧,以每年40%~50%的速度迅速增长。韩国网游玩家每月平均费用达25美元,居最常见的网络收费内容之榜首。
韩国网游有鲜明的产业特征。一是政府支持,这是其最大的特征,可以说这样的支持在世界各国都是极为罕见的。二是,本土化,韩国人遵循身土不二的原则,其本土游戏在国内占据了绝对的主导地位。网络化,空前发达的网络环境为游戏产业的运营提供了保驾护航的作用。系统化,游戏真正成了一项系统化发展的产业,并且与相关事业密不可分。
一方面,韩国是全球最大的单一游戏市场,在短短数年间网游已成为韩国国内老少咸宜的全民狂欢活动;另一方面,韩国通过网游的大量出口成为了继北美、日本、欧洲之后的电子娱乐第四势力。网游不仅为它带来了可观的经济收益,也引起了全球媒体的极大关注和好奇。那么,造成韩国网游如此繁荣的原因究竟何在呢?
●天时、地利、人和谱写的奇迹
天时 实行政府主导的外向型经济战略起飞于上世纪60年代,之后的30多年一直保持了9%以上的高增长率。1996年韩国因加入经济合作与发展组织而跨入发达国家门槛。然而1997年底爆发的金融危机使韩国的经济倒退了5年。国内经济的大萧条对韩国上下造成了严重的冲击,但出乎意料的是,幸运的韩国人凭借一招妙棋将危机变成了契机,成功打造了举世瞩目的网游产业。政府 金融风暴的打击使韩国政府认识到仅靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,其直接后果是经济发展的单一化和脆弱的特征,只有多元化的产业特征才真正符合韩国的国情。
为了摆脱困境、寻求长远的振兴之路,韩国政府把采取推动高科技产业发展的措施提到了议事日程上来,并选择宽带互联网作为一个明确的发展方向。2002年韩国所有地区开通了由高速光缆构筑的主干网,整个国家的互联网信息传输速度比1998年提高100倍。目前韩国有超过60%的网民在使用ADSL、CABLE MODEM和专线等先进方式上网,这意味着韩国已成为世界领先的宽带互联网市场之一。
在推广中,韩国人受到美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热卖的启示,开始把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。结果正如《新闻周刊》所言:“过去5年来投入数十亿美元在地下和海底铺设光缆,光缆所带来的是比数据库还要庞大的债务。但是游戏给网上经济重新带来了驱动力,成为‘消费引擎’,而韩国则是‘启动器’。”
此外韩国政府在加大网络基础建设的同时,还为游戏产业直接给予投资,比如韩国最早的几部网游,其实用的都是韩国政府买来的引擎做出来的,所以,他们看起来都很像。韩国政府从欧洲买来游戏引擎,无偿的提供给游戏公司,这无疑是快速构建网游产业基础的捷径之一。
㈡ 韩国解除凌晨不能玩网游的禁令,是否在反其道而行
不是反其道而行。
国内游戏现在最大的争议,就是防沉迷加强,18周岁以下的人,只有周五、周六、周日以及法定节假日,才允许在晚上8点到9点之间,玩一个小时。在这个禁令施行不久,韩国作为电竞大国,也传出了一个消息,那就是解除16岁以下不允许凌晨12点到早上6点玩网络游戏的规定。
从内容上来说,中国和韩国的行为恰恰相反,这让很多人觉得不可思议。其实仔细想想,韩国当初的政策和中国的防沉迷完全不一样,人家针对的仅仅只是网络游戏,手机游戏根本不包含在内。而且当时的理由,仅仅是为了保证孩子的睡眠,不涉及到家长担心的学习问题。
需要注意的是,韩国取消游戏宵禁的理由。按照新闻媒体的报道,取消是因为现在的孩子,熬夜不一定玩网络游戏,看电视、看电影、手机游戏,样样都可以熬夜。这条法律设定的目的,已经达不到最初的效果。在这种情况下,存在与否没有太大必要。
㈢ 你如何看待韩国废除青少年深夜玩网游禁令
无论处于什么样的年代,其实我们国家的非常注重青少年的健康成长的同时,也制定了很多政策来帮助他们。那么很多人就会产生这样的疑惑,就是你如何看待韩国废除青少年生要玩游戏禁令呢?对这个问题的回答,在我个人看来,其实我个人是非常赞同的说法,只要有利于青少年的健康成长,下面我们具体来了解一下。
所以我们在平时的生活中,应该要更多的去关注这方面的问题,对每个人而言,了解这方面的问题对我们都是有一定的好处的。除了国家和社会要关注青少年的健康成长之外,父母和老师在平时的生活中也应该要监督他们的行为,如果发现他们出现不合理的行为的时候,应该要及时的纠正。
㈣ 在韩国怎么冲Q币和各种网络游戏点卡啊谢谢了,大神帮忙啊
韩国有代理把
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㈤ 韩国废除青少年深夜玩网游禁令,此举会带来哪些影响
此举主要是为了发展他们的电竞行业。
韩国废除青少年深夜玩网游禁令,这其实也是现在韩国游戏产业发展良好的原因。随着时代的变迁,游戏产业已经演变成了电子竞技产业。电子竞技产业的发展对韩国网游有很大的帮助,因为韩国国土面积比较小,人口也不多,所以新兴产业的发展有利于其他产业的成长,这是韩国为什么要废除这个禁令的主要原因了。
网络游戏公司应该想出一个制度。最好能识别一个玩家是不是未成年人,如果是,立即停止他的游戏。网络游戏确实能给我们带来恰到好处的放松,但对未成年人的伤害是巨大的,所以在这方面,我们还是应该要重视起来的。
㈥ 韩国人为什么不沉迷于网络游戏
因为韩国对网络游戏的玩家有着严格的年龄限制!韩国的所有游戏注册都是需要实名和身份证才可以注册的,而且14随以上有很多限制,所有游戏都是为未成年人设计的!目地就是不让他们沉迷与网络,不像中国只顾赚钱什么都不管!!!!
㈦ 从韩国引进一款网游并在国内运营起来都需要哪些费用
具体点?时间不多,简单点吧。
首先,代理费(中国区)就是一笔不小的开支。
运营费用 包括人员工资(需要的人员包括管理、运营、技术、市场、游戏、产品)、办公费用、销售网络等等
大头就是推广费用。。烧钱计划你的市场部会为你想的。。呵呵。。