⑴ 求一部韩国电影,男主人公是个叫南什么的电台主持,有一天他女儿和外孙去找他了
你好!
《非常主播》,开始的时候不觉得好看,但是在男主角去接他的外孙,外孙弹钢琴那段和外孙失踪是最搞笑。。。。
希望对你有所帮助,望采纳。
⑵ cfop公式是什么
CFOP公式法是世界上最快、使用最广泛的三阶魔方速拧解法。
关于这种方法的来源,一种说法是由外国人Jessica Fridrich于1997年将该方法上传至互联网,在同一年三阶魔方速拧世界纪录突破了20秒。一种说法是JessicaFridrich是它的发明人,还有一种说法是该公式由数量众多的魔方速拧选手于20世纪80年代发明。
这种方法通过119个公式,采用4个步骤对魔方进行还原。世界上的一流高手使用的几乎都是CFOP及其改进方法。JessicaFridrich同时也是一个魔方高手。
用CFOP公式还原魔方的思路:先搭好底层十字,再同时对好前两层,之后调整好最后一层的朝向,最后调整好最后一层的顺序,魔方就还原完成了。
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
⑶ 东眼西耳南嘴 那北边叫什么
从前有4大高手,三个分别叫东眼,西耳,南嘴,还有一个叫Baby(北鼻)
⑷ 五阶魔方世界纪录是什么
五阶魔方世界纪录50点50s。
五阶魔方世界纪录50点50s是Feliks Zemdegs创造的。他生于澳大利亚墨尔本,被誉为魔方界的天才,小小年纪就将多个魔方世界纪录揽入囊中,是一位全能的世界魔方冠军。Feliks于2008年4月份买了他的第一个魔方,然后即开始了他的魔方生涯。
2010年的墨尔本赛,他以7点03s的成绩第一次打破了由荷兰人Erik创造的7点08s的世界纪录,然后又不断地在刷新着自己的纪录。从第一次上传的一个二十多秒的视频,到现在不断被他刷新的世界纪录。
五阶魔方世界纪录是怎么创造的
五阶魔方总共有8个角块、36个边块和54个中心块。其角块的变幻状态和二阶魔方相同,所以总共有8乘37种变化状态。五阶魔方的中心块为3×3结构,所以其每种颜色都有4中心块是等价的。
Feliks在不断用自己的行动创造着奇迹,当问到他成功的秘诀的时候,他笑着回答道不断地练习。速拧魔方高手菲利克斯·曾姆丹格斯在几年前打破了三阶魔方速拧纪录,他只用了4.73秒便还原了一个3x3x3的魔方,将这个项目的世界纪录向前推了0.01秒。
⑸ 宥拉南浩是什么电视剧
宥拉南浩是电视剧《成人练习生》中的人物。
《成人练习生》是韩国出品的一部爱情喜剧,在该剧中赵有贞饰演宥拉,赵有贞凭借极具说服力的演技刻画了主张‘完全禁止身体接触的儒教女孩宥拉。宥拉热爱运动、开朗有活力,但却因禁止身体接触被分手。
厉云饰演南浩,厉云饰演动摇宥拉内心的温暖竹马南浩。不仅散发出真实朋友般的亲切,还展现出令人沉迷的成熟魅力,攻陷了观众的心。
剧情介绍:
《成人练习生》说的是正处于高中时期的男女生们探究懵懂爱情和情欲的美好过程,这部剧的主旨不在于侧重描述性教育,更多是表达出青春时期异性在相处时喷发出怦然心动的美妙,如果你想单纯地追个甜蜜的爱情剧,《成人练习生》就是正确的打开方式。
这部剧有三个单元,分别说了三组处于青春期情侣的爱情故事,目前让观众最买账的是3、4、5集中的情侣组合,追剧时看得多少人口干舌燥,今天就让小编先侧重讲讲这对情侣的爱情故事。
⑹ cfop是什么意思
CFOP Method(又称Fridrich System,Fridrich Method)是世界上使用最广泛的三阶魔方速拧解法。Jessica Fridrich于1997年将该方法上传至互联网,同年三阶魔方速拧的世界纪录突破了20秒。一种说法是Fridrich是它的发明人;另一种说法是该方法是由数量众多的魔方速拧选手在20世纪80年代发明的。
此方法使用了119个公式,分为4个步骤复原魔方。可以说,世界上最顶尖的一批高手使用的都是CFOP或者其改进方法。Fridrich自己同时也是一个魔方高手。
cfop相关资料
魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。
CFOP方法一共分四步:CROSS→F2L→OLL→PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layers) 意思是同时对好前两层
OLL:(Orientation of last layer)意思是把顶层朝上的颜色统一
PLL:(Permutation of last layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)
⑺ 魔方高手叫什么啊
魔方界第一高手Macky
日本人,今年17岁。昵称为Macky,可以说是当之无愧的世界第一魔方高手。Macky保持着2阶魔方最快、3阶魔方最快和平均(12.26/14.59)、盲拧魔方(2:18.5 、单拧魔方(23.76)的世界纪录。
�6�1 Katsuyuki Konishi
Image:Kastu shitaro.jpg
Katsu和Shotaro
昵称Katsu,是Planet-Puzzle的创立人,魔方界的元老,今年已经35岁。他的3阶最好成绩排在世界第六名,4阶排在第8,5阶排在第6。他的双手食指的灵活度极高,也是他能高速转动魔方的诀窍。他曾经发布了一个录像,在录像中,他在无Lucky-case(幸运地跳过某个步骤)的情况下用5.12秒复原了魔方,总共经过了29步,其中每秒转动的次数接近6次。他还扩展了Fridrich的方法,使得在魔方各种方向的情况下都能直接使用公式。
�6�1 Shotaro Makisumi
六面体部屋的站长,2003年第二届世界魔方锦标赛4阶和5阶魔方双料冠军。
欧美
�6�1 Jessica Fridrich
Image:Jessica f.jpg
Fridrich Method的发明人Jessica女士
Fridrich Method的发明人,是一名精通电力电气学的女士。她发明的新的魔方复原方法使用了大约100个公式,分为4个步骤复原魔方,使得世界上最好的成绩突破了20秒大关,Macky甚至完成了12秒复原的“不可能的任务”。可以说,世界上最顶尖的一批高手使用的都是Fridrich发明的方法或者其改进方法。Fridrich同时也是一个魔方高手,她的最好成绩为18.52,排在世界第40位。
�6�1 Chris Hardwick
魔方的多面手,3阶竞速和单手都排在世界第4,4阶排在第1,5阶排在第5,魔板排在第6,同时也是第一个将魔板成绩提高到2秒以内的人(1.98秒)。
�6�1 Frank Morris
5阶世界纪录的保持者(1:51.41)。
�6�1 Bob Burton
魔表的世界纪录保持者(1.28)。
�6�1 Dan Knight
2003年世界魔方大赛3阶冠军。
中国
�6�1 Qiu jiayin
被中国的魔方爱好者昵称为小丘,他目前在美国居住,祖籍广东。他现在的3阶最好成绩排在第60位(20.75),4阶排在第23(1:46.98),5阶排在第32(8:38.30),3阶单手排在第12(44.92)。
�6�1 Chun Hei Wong
香港的魔方高手,最好成绩为17.61,排在世界第20位。
魔方的纪录
魔方同样有自己的世界组织世界魔方协会,这个协会是被承认的关于魔方的官方组织。它致力于推广魔方,同时也举办各种比赛,并且收录最好的成绩作为官方的世界纪录。
魔方的各种比赛都有官方和非官方的纪录。官方纪录是在WCA承认的比赛中所产生的纪录,而非官方的是魔方爱好者们自己自娱自乐时候所产生的纪录。目前已经官方承认的纪录有:二、三、四、五阶最快速度,二、三、四、五阶平均速度,二、三、四、五阶盲拧,三阶单拧,Square one最快和平均速度,魔板、魔棍、魔表最快和平均速度,Megaminx最快和平均速度。
这里的平均速度是指在一轮比赛中的六次复原所用的平均时间,计算时候需要去掉一个最快时间和一个最慢时间然后除以四。如果有一次没有完成的情况出现,则无平均成绩。
由于纪录的范围过于庞大,仅列出最着名三阶比赛的最快单次前20名纪录,更多的信息请您参考本条目最后的外部链接。
三阶竞速赛
名次 姓名(未中文化) 国家 比赛 成绩
1 Shotaro Makisumi 日本 Caltech Dallas Summer competition 2005 12.26
2 Quinn Lewis 美国 Horace Mann Spring competition 2005 13.41 AR
3 Lars Vandenbergh 比利时 German Open 2005 13.62 ER
4 Chris Hardwick 美国 Horace Mann Spring competition 2005 13.78
5 Cory Loviglio 美国 Horace Mann Spring competition 2005 14.08
6 Yuki Hayashi 日本 Japanese Championship 2005 14.39
7 Leyan Lo 美国 Northern California Fall Open 2005 14.46
8 Katsuyuki Konishi 日本 Kyoto Rubik's Cube contest 2005 14.59
9 Anssi Vanhala 芬兰 Swedish Open 2005 14.66 NR
10 Zbigniew Zborowski 波兰 Polish Open 2005 14.74
11 Fr𨸃閞ick Badie 法国 French Championship 2005 14.79 NR
12 Jo雔 van Noort 荷兰 German Open 2005 14.99 NR
13 Frank Morris 美国 Caltech Dallas Summer competition 2005 15.00
14 Ryan Patricio 美国 Horace Mann Spring competition 2005 15.08
15 Anthony Hsu 美国 Caltech Dallas Summer competition 2005 15.45
16 Michel Bechtatou 德国 German Open 2005 15.46 NR
17 Edouard Chambon 法国 French Championship 2005 15.49
18 Stefan Pochmann 德国 German Open 2005 15.52
19 Fran鏾is Sechet 法国 France French Championship 2005 15.54
20 Masayuki Akimoto 日本 Japanese Championship 2005 15.55
⑻ 跳舞的那个叫啥南什么什么俊 类似韩国人名字 求他的资料。
南贤俊
南贤俊,韩国舞者们一致推崇的最高偶像,被韩国国内外现有的众多舞者赋予“舞蹈至尊”称号。
1979年1月30日出生,贤俊因为家庭破产,在街头流浪了两年,因为一次偶尔发现自己有舞蹈天分,1992年开始学习街舞,早期作为Breaking舞者被称为B Boy贤俊,在一次意外中手臂骨折后,南贤俊只得放弃Breaking转而挑战Popping,之后获得了Poppin贤俊(Poppin Hyun Joon)的称号作为职业舞者,明星伴舞及编舞老师再次站在韩国街舞界的顶端,05年以《狮子吼》一曲进军歌谣界,07年推出首张大碟《One & Only 》正式出道,现拥有了自己的娱乐文化公司和自己的服饰公司并以歌手,演员,明星舞蹈老师,设计师等多重身份活跃于各种舞台。
⑼ 魔方cfop公式是什么
魔方cfop公式是:cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。
cfop是玩魔方的人在世界上公认的速拧的公式。世界上有专门的魔方比赛,每年都会有各种各样的人去挑战,在国际上有人会创造历史记录,也会有人打破这种记录。
CFOP公式的来源:
由外国人Jessica Fridrich于1997年将该方法上传至互联网,在同一年三阶魔方速拧世界纪录突破了20秒。一种说法是JessicaFridrich是它的发明人,还有一种说法是该公式由数量众多的魔方速拧选手于20世纪80年代发明。
这种方法通过119个公式,采用4个步骤对魔方进行还原。世界上的一流高手使用的几乎都是CFOP及其改进方法。JessicaFridrich同时也是一个魔方高手。
用CFOP公式还原魔方的思路:先搭好底层十字,再同时对好前两层,之后调整好最后一层的朝向,最后调整好最后一层的顺序,魔方就还原完成了。
⑽ 谁会玩魔方啊
一分钟不算快,我也行,按下面练你也可以做到。
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(您也可以看看 第一步的视频讲解)
注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,
动画会自动播放,你也可以用播放条右边的 和 一步一步看。最左边的 回到初始状态。 F
D
R2 180°
初始状态 把蓝黄色块 转到底面 旋转底面,对好侧面黄色 翻上来
我说的够清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。
魔方小站)
F
D
F'
初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但
这影响了对好的红色侧面 旋转底面,对好侧面黄色 恢复红色面
R2 180°
照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,
最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如:
下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。
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(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的视频讲解)
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,
对于A位置,只需下面3步,对于C、D、E、F,请先到后面看看怎么把他们变成A或B。
注意哦,我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。A位置转法如下:魔方
F
D
F'
初始状态 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。 让蓝红黄角块 转到目标位。 转回顶层。
而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方
如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看,
此动画设为不自动播
放,请按播放键 开始
R'
D'
R
B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。 F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。 D的镜像就是D' F'的镜像就是R了
而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子 :(这些算法是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,肯定能转出来)
对于F 对于C 对于D 对于E
F D2 F' D'
F D F' D'
R' D' R D
F D F'
重复做4个角,你就会得到
这样我们已经打好了地基,简单吧。
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(第三步)放第二层的棱色块,变成形如 (您也可以看看 第三步的视频讲解)
由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况,
我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。
对于第一种情况,使用下面的算法,
U
R
U'
R'
U'
F'
U
F
• 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。魔方
所以,如果你碰见,
该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',魔方
U'
F'
U
F
U
R
U'
R'
会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:)
除此之外,你还可以试试这个算法F' U2 L' U L U2 F。和上面的算法起同样的作用。注意,开始状态不太一样。
和他的对角线镜像:R U2 B U' B' U2 R'
同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。
下面的步骤我给你提供两条路径,他们很相似,其实只差一步,第一条路径就是本页,它的优点是形态很好识别,非常便于你提高速度,只是第六步算法稍难记一点点,第二条路径请点这里,他的优点是算法很好记住, 但是第五步识别形态稍耽误时间,我个人喜欢第一路径。
(第四步)在魔方新的顶面上画十字 (您也可以看看 第四步的视频讲解)
变成:
下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,
1 2 3 4
概率1/8 概率1/4 概率1/2 概率1/8
这步我们 把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。(转载自魔方小站)
在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”(就是上面第一个图),你就要应用3次这个算法(每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见“一”字就要应用2次算法,
R'
U'
F'
U
F
R
另外,在“一字”的时候,你也可以试试
R' F' U' F U R
你观察一下就知这个算法是上面算法的逆算法。他可以直接从“一”字就对好十字的。
• 一开始呢,学一个算法的时候总是容易弄错,起初不可能记得很清楚,就很容易拧乱,这样往往会很郁闷。我建议大家应该在这个图形的pattern上找到某种提示,特别是一些比较“整”的图形,我一般记一个算法给我最大提示的就是底面的蓝色色块,因为他们是已经对好的最整的图形,他们是怎么分开又怎么重新组合到一起,然后怎么归位的,想象出一个过程或一个“故事”,这样这个算法就很容易记了,包括后面的算法都是。
• 又一个小思考:这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,这样不会出现吗?
答案是不会, 如果你的魔方真出现了上面的情况,那么最可能的原因是有人拆过你的魔方,并且把他组装错了,如果他随机组装,根本不分颜色,那他有11/12的概率装错,解决的办法是任意翻转一个棱就行了。
他们不会出现的原因是你不可以保持其他棱色块不动,而只翻转单独一个棱色块,这在我们最初算魔方总变化数时提到过。为啥?你感兴趣可以看看这页。
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(第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成
(您也可以看看 第五步的视频讲解)
魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。魔方
概率 4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 2/27 4/27
如果你的图案在这8种之外,那么你肯定需要拆掉魔方,调整一个角块的朝向。如果你想了解上面的概率怎么算出的可以先看看这页,不行也可以在下面发信问我。
我又要发一通大道理了,如果急着要看算法可以先跳过哈:)
首先我们观察1,2两种情况,在这两种情况里,3个未对好的块在旋转意义下是处于相同的位置的,对吧。这是他们一个特点。绿色在每个角有3种朝向,如果我们对4角进行标记,不妨把1情况叫做(1113从右上角开始标号),2情况叫做(2223),括号里的3就代表绿色块已经在顶面了,3情况(1233),4情况(2133),5情况(1323),6情况(1212),7情况(2112),你有没有发现一些规律呢?括号里数字的和一定是3的整数倍!为啥非得是3的整数倍?建议你去看看一开始的魔方总变化数道理,那里面证明了角块朝向的角度和应该是360度的整数倍。这个限制,决定了我们只能有8种情况。
这个问题真是不特别简单,首先,我们出个题啊,要是魔方顶面4个角位置可以标号1、2、3,就像上面一样可以标成是(1113)(1233)等等,去除旋转后相同的情况,共有多少种标法?
如果不去除旋转相同,那么4个角就是可以区分的,这个答案很简单就是3^4=81种情况,对吧,但是如果去除旋转相同,就 比较复杂了,比如1113和3111是同一种标法,只是魔方顶面转了90度而已,你可以自己先想想这个题。
这是个组合数学的经典问题,叫做Necklace problem(就是用几种颜色的珠子穿项链),或者叫做polya定理,如果有兴趣也可以到这里看看,不过我还是推荐你先自己想一下,这里面的公式会一下子让你很faint,如果你对“欧拉数”之类的概念不熟或根本没听说过的话。
我们这种情况不用mathworld里面的那个公式,枚举法就可以啦:)不过要想的周密一点,答案是24种,我验算了和那个恐怖公式给出的答案一样。而在这24种里,4个数字的"和"被3除的余数,应该是平均分配给0,1,2吧,这个我没有证明,呵呵,这样被3整除的应该就有8个了吧。就是 对好+这7种:
现在我们开始说算法了,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层 的哪面朝前,魔方
应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。
算法1:
R'
U'
R
U'
R'
U'2
R
对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:魔方
算法2:
F
U
F'
U
F
U2
F'
对于3-7情况:
你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。魔方
如果你等不及了或者觉得自己的方法不够快,可以看看这里参考3-7情况我的方法。
对于3-7情况,我给你介绍两个方法,第一个有一个推导的过程,掌握了再学第二个傻瓜方法你就知道为啥这样做了。第二个方法显然会更快的,实践中我推荐第二个方法。
方法一,你需要首先把任意一个顶面不是绿色的块放在最上面(左后角),然后你剩下其余3个角是吧,你要从一二算法里挑一个,使这3个角,只有其中一个绿色被翻到顶面。这样你就会得到1,2情况之一了。 为啥翻一个不用我说了吧。
举个例子吧 ,对于5情况,我们先随便把一个 顶面不是绿色的小块弄到上面(第二图),然后我们要只翻一个绿色上去是吧,那肯定就用算法1罗 (为什么用算法1?去看看上面算法1的图片,看看他是怎么翻绿色的。你就明白了。),用完了就变成左边第三个图,转一转就知道这是2情况。
再来一个,对于6情况,上面已经是非绿,剩下3个我们翻一个,翻哪个呢,右后和前左是同位置, 翻他们要用算法1,但他们一定同时翻上去,不行,我们要3个角只有其中一个绿色被翻到顶面才行。还得是翻右前这个,这时就要用算法2,之后转转我们就会发现他变成了2情况。简单吧。好玩吧。
看不明白?好,我们还有for mmies的
方法二,看好了,这是算法1对吧。
R'
U'
R
U'
R'
U'2
R
你只要把你的魔方按照下面的方位摆好了。然后应用1算法,他就会变成1情况或者2情况了。
3 4 5 6 7
这个傻瓜图其实是很有规律的,你看,如果你有两个绿色不在顶面,那么最上面角(左后角) 的绿色就冲着后面,如果你四个绿色都不在顶面,最上面角(左后角)的绿色就冲着左面。然后用算法1,就这么简单:) 其实,你只要记住一句“2后4左”3-7情况你就肯定会了。 万一这句话你也忘了,怎么办?也没事儿,你就用算法1乱翻几下,最后总会翻出来的。
________________________________________
(第六步)调整四角顺序,使之形成:(您也可以看看 第六步的视频讲解)
这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子。另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。魔方
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成,
正面 背面
然后应用下面算法,
L
F'
L
B2
L'
F
L
B2
L2
如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。或者说做了这样的一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。魔方
(第二种情况)找不到有两角同色的边
如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦,如果你感兴趣这是为什么,可以看看这页。 这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。
另外,你也可以试试这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。
R' F R' B2 R F' R' B2 R2
好啦,第六步也讲完拉,就差最后一步啦!先告诉大家一个好消息,最后一步不用学新的算法就行,我们用第五步的算法1和算法2就可以搞定:)
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(第七步)将最后的棱色块顺序排列好 (您也可以看看 第七步的视频讲解)
最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦。魔方
第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)
首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。
再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。也就是
R' U' R U' R' U'2 R
U2 F U F' U F U2 F'
U2
第五步算法1
第五步算法2
你可以上去看看第五步的图。也可以看看
算法1、2中间的U2也可以换成旋转你的整个魔方180°,这样最后一个U2也不需要了。
就是这样,
第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)
那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。
所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2
F U F' U F U2 F'
U2 R' U' R U' R' U'2 R
U2
第五步算法2
第五步算法1
或者,去掉中间的U2改成旋转整个魔方180°,
上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:1. 第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向;2. 魔方开始摆放的方位会使你第一步总是"切开"那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。
概率1/12 概率1/6
如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。
上面介绍的方法,虽然我们不用记新算法了,但是很长,需要16步,如果你愿意,可以再记一个算法。魔方
R2 U' F B' R2 F' B U' R2 R2 U F B' R2 F' B U R2
这两个算法互为顶面水平中线镜像。这样就简单一些了。
如果想让自己的魔方变得更酷,你可以再对自己的魔方稍加改变。
Rs2 Fs2 Us2 或者 (Rs Fs)3 Rs Us Fs Rs' Us2 (Fa Ra)3
其中Fs,Fs',Ra,Ra'这样的标记的意思是你像夹片一样的移动前后或左右两个面,s=slice,a=anti-slice,比如,
标记 Fs Fs' Ra Ra'
图