1. 韩国为什么网络游戏做的那么成功
世界网游的圣地:韩国游戏产业探秘
http://www.fubusi.com 2006-4-11 10:14:00 tom游戏
当新兴的游戏产业已然超过传统的娱乐产业、在宽带时代的舞台上翩翩起舞时,世界的聚光灯不得不集中到一个国家身上——韩国,因为“从来都没有在一个领域韩国的一举一动如此受世人瞩目过,除了游戏。”危机的打击、国家的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,而当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。
街头篮球
●产业发展规模和市场现状
在世界网游玩家心中,韩国可谓是不争的“麦加之地”。韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。
以下数据同样为韩国网络游戏业近年来惊人的发展速度提供了佐证:韩国整个网游市场规模从1997年之前只有100~200亿韩元发展到2004年突破40,000亿韩元。
韩国网络游戏公司2004年的销售额达到了6.4亿美元,是2001年2.33亿美元的三倍。
韩国网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比例从2001年的23%上升到2003年的59%;玩游戏成了网民仅次于查资料之外的第二大上网目的。韩国遍布于全国各地的宽带网络和网吧,以每年40%~50%的速度迅速增长。韩国网游玩家每月平均费用达25美元,居最常见的网络收费内容之榜首。
韩国网游有鲜明的产业特征。一是政府支持,这是其最大的特征,可以说这样的支持在世界各国都是极为罕见的。二是,本土化,韩国人遵循身土不二的原则,其本土游戏在国内占据了绝对的主导地位。网络化,空前发达的网络环境为游戏产业的运营提供了保驾护航的作用。系统化,游戏真正成了一项系统化发展的产业,并且与相关事业密不可分。
一方面,韩国是全球最大的单一游戏市场,在短短数年间网游已成为韩国国内老少咸宜的全民狂欢活动;另一方面,韩国通过网游的大量出口成为了继北美、日本、欧洲之后的电子娱乐第四势力。网游不仅为它带来了可观的经济收益,也引起了全球媒体的极大关注和好奇。那么,造成韩国网游如此繁荣的原因究竟何在呢?
●天时、地利、人和谱写的奇迹
天时 实行政府主导的外向型经济战略起飞于上世纪60年代,之后的30多年一直保持了9%以上的高增长率。1996年韩国因加入经济合作与发展组织而跨入发达国家门槛。然而1997年底爆发的金融危机使韩国的经济倒退了5年。国内经济的大萧条对韩国上下造成了严重的冲击,但出乎意料的是,幸运的韩国人凭借一招妙棋将危机变成了契机,成功打造了举世瞩目的网游产业。政府 金融风暴的打击使韩国政府认识到仅靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,其直接后果是经济发展的单一化和脆弱的特征,只有多元化的产业特征才真正符合韩国的国情。
为了摆脱困境、寻求长远的振兴之路,韩国政府把采取推动高科技产业发展的措施提到了议事日程上来,并选择宽带互联网作为一个明确的发展方向。2002年韩国所有地区开通了由高速光缆构筑的主干网,整个国家的互联网信息传输速度比1998年提高100倍。目前韩国有超过60%的网民在使用ADSL、CABLE MODEM和专线等先进方式上网,这意味着韩国已成为世界领先的宽带互联网市场之一。
在推广中,韩国人受到美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热卖的启示,开始把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。结果正如《新闻周刊》所言:“过去5年来投入数十亿美元在地下和海底铺设光缆,光缆所带来的是比数据库还要庞大的债务。但是游戏给网上经济重新带来了驱动力,成为‘消费引擎’,而韩国则是‘启动器’。”
此外韩国政府在加大网络基础建设的同时,还为游戏产业直接给予投资,比如韩国最早的几部网游,其实用的都是韩国政府买来的引擎做出来的,所以,他们看起来都很像。韩国政府从欧洲买来游戏引擎,无偿的提供给游戏公司,这无疑是快速构建网游产业基础的捷径之一。
2. 为什么韩国人玩游戏那么厉害
因为韩国人什么都不会,他们练了100年,学会了电脑,此后他们就开始钻研游戏,钻研了几万年终于会注册帐号了,有钻研了十几万年会创建角色了此后几亿年天天玩游戏,所以超过过了我们。
3. 韩国网游在世界上什么水平
韩国网游在世界上属于一流水平,曾经的韩国网游霸占国内市场90%的份额。许多青少年沉迷于网游玩韩国游戏,引起了社会高度关注。
不可否认韩国网游设计走在了世界前列,出了许多经典的网游游戏。这是韩国对韩国网游进行封杀,禁止青少年深夜玩游戏的禁令。
网游有它的好处,也有它的弊端。要有节制的玩网游,对益智健脑还是有好处。
消息报道,韩国将从2022年1月1日起全面废除韩国青少年深夜玩网游的措施。可以看出韩国对网游的开放态度。
4. 韩国的电竞行业,在世界范围的影响力有多大
韩国的电竞行业,在世界范围的影响力非常大。
由于国民经济的支柱产业主要以出口为导向,因此受到世界经济环境变化的极大影响。因此,在金融危机之后,韩国政府开始大力支持一些不受资源和土地等因素限制的新兴产业,例如影视业和电子竞技业。此举为韩国电子竞技的兴起提供了充足的土壤。除了对在线游戏行业的巨额投资外,韩国政府在政策,税收和支持设施方面也提供了最大的便利。经过十余年的发展,韩国网络游戏产值已超过汽车制造业,已成为国民经济的三大支柱产业之一。
5. 为什么韩国人玩游戏厉害
原因如下:
1.国家环境不同
在韩国,电竟是个好职业,而且薪金丰厚,知名度不亚于奥运冠军。而在中国的传统观念里,打游戏的就不是好孩子,所以很多人都因为家里放弃了电竞。返观国内,大多数有点年龄的都认为是不务正业。
2.大型企业也支持电竞选手没有后顾之忧
不像中国有能力的TX公司只会拿职业选手赚钱。试想拿钱养着你玩,你不死命玩吗,玩不好不给你饭吃,不给妞泡,能不玩好吗?
3.他们对于游戏的把握和执行力很高
最新版本把握也强要想赢他们,其实很简单:用足够流氓的战术碾压他们的智商,要跳出他们的套路就像几年前韩国第一st被中国三流dota2队伍轻松碾压。
4.泡菜吃多了营养好、反应快,没有转基因
而科学研究已经表明反应快之类的问题和体内某种物质有关,具体也说不上来,反正这类人反应都特别快,当然也有副作用比如做某件事的时候也是很快。
5.韩国人练习更疯狂刻苦
大赛前30天集训,据知情人爆料Faker每天至少练习17个小时以上,最多的时候20个小时,他们能把膀子练到抬不起来胳膊,能把手指练到破皮。这种精神不厉害都难啊。这玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎实,梅花香自苦寒来。
6.韩国游戏玩家在国际上拿了好名次可以免服兵役
韩国实行义务兵役制。韩国男子20至30岁之间必须服兵役,视身体状况确定兵种和服役时间,在韩国服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家里人都会很难过,平时都没有放假,第一年尤其苦,没有假期,还要忍受长官和前辈的非人虐待(说不定还有性骚扰)。
7.产业健全
因为韩国的电竞这个行业比较成熟,竞争激烈,奖金和工资都高,韩国顶级的电竞选手年薪都过500万人民币。在中国,电竞只是个新兴的,正处于比较尴尬的时候,中国顶级的电竞选手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是顶级的,比韩国强!
可是他们拿的钱和韩国比起来是少的可怜,所以这就是韩国为什么打游戏好,只是整体好,因为有钱。
8.政策上对文化产业的鼓励基本算是全球最大
导致韩国是最早做游戏电视频道的,另外,韩国弹丸之地的游戏公司之前比中国全国的游戏公司都多,5000多家。
9.网络质量全球第一
韩国网速近几年都在傲视全球,据统计资料显示,目前在全球网速排名中,韩国网速高居榜首,以平均17.2Mps的网速是继续排名世界第一,此外第二至10名的国家分别是日本排在第二位,是11.7Mps。
然后是中国香港是10.9Mps,然后是瑞士,然后是荷兰、拉脱维亚和捷克共和国,最后三名是瑞典、美国以及丹麦。
像中国的话整个的网速,我们平均网速只有1.7Mps,这个和第一名的17.2Mps的韩国以及第二名的日本11.7Mps是相差将近超过10倍,全球排名我们中国的网速在第98位,应该是远远落后于全球平均网速3.1兆比特每秒的。在亚太地区,中国网速甚至落后于泰国和马来西亚。
职业玩家在国外并不算新鲜,但绝对是一个吃香的职业,它随着网络游戏的出现而出现。职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,测试时间多是3个月,在外国为半年,每天大概工作8—10个小时。
一般来说,软件公司的职业玩家都是兼职的,他们来自社会各行各业,但有一个共同的嗜好———玩网络游戏。玩家们在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。
其实,职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。
将其算作是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。
社会环境,决定了你不可能靠职业玩家过一辈子。职业玩家的存在,有个人自身的价值和市场的需求,这一行业知识和技术更新太快,有精力、有体力、有激情的年轻人才能做得好。
即使是选择了从事职业玩家的工作,最多也就干两三年,因为会有技艺更高的人把你打败。这是一个吃青春饭的职业,不可能让一个人一生都在这种紧张的气氛中度过。
6. 请问韩国的网络游戏那么强大 为什么单机游戏却不上日本 和美国 欧洲那些国家E3游戏展都没有韩国
网络游戏开发的技术难度低,又因为没有盗版的困扰利润很高,韩国人又不是波兰蠢驴那种一门心思做好游戏的思维,人家就是要恰饭,量大管饱,品质说的过去(起码可以忽悠到中国人)就可以了,不想费那么大的力气却只能赚一点点钱,这个思路我觉得起码中国人都应该很好理解啊,你的疑问从何而来?
7. 韩国网络游戏为什么这么发达
因为韩国注重网络游戏,对从事游戏产业的高科技人才可以免除两年兵役,政府公开减免游戏公司的税务负担,从业人员甚至每月能领到政府相关部门为鼓励网游行业发展而发放的补贴,发展游戏可以得到很大程度的鼓励,为了这个待遇都才会特别的研究游戏行业了。
8. 为什么韩国网游发展得这么好
因为韩国的游戏理念不同,他们都是最好的团队,开发最好的游戏,争取把想象里的游戏效果全部表现出来,而中国、日本的主要是想盈利,所以在游戏上下的功夫就相对少一些,
9. 为什么韩国的电子竞技那么厉害
韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。
韩国电竞大赏
以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。
韩国电竞的崛起
1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。
作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。
一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。
哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的娱乐方式就自然而然的成为了大家的选择。
而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。
看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。
与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。
于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性。
电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。
首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。
图片仅为示例
除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。
韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。
这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。
而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。
再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。
这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。
当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。
10. 韩国网游屠榜72天,19天创收近6亿,毫无悬念成韩国年度最佳游戏
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
国内因为《原神》的大火,跟风 游戏 扎堆搞得遍地都是二次元 游戏 ,现在韩国那边一款写实风的爷们感十足的 游戏 ,碾压了一众二次元小姐姐 游戏 ,在韩国 游戏 展G-STAR上夺冠。
评选年最佳韩国 游戏 的2021韩国 游戏 大奖颁奖典礼,于11月17日在韩国釜山举办,Lion Hearts工作室制作的《奥丁:英灵殿崛起》(后简称《奥丁》)获得了技术创作奖( 游戏 画面)、优秀开发者奖、最佳初创公司奖等,成为了四冠王。
MMO RPG 游戏 《奥丁》同时登陆移动端和PC端, 游戏 讲述一个人与众神之间的故事,可以理解为类似索尼的《战神》那样的世界。 游戏 的画风也一改以往韩游那油腻师姐的画风,改走欧美写实风,虽然依旧有一丝丝泡菜的气味,但是感官上差别还是很明显的……
《奥丁》这次夺冠可是凭借真功夫的, 游戏 使用了技术成熟了虚幻4引擎,不但集合了大量的3D扫描和动作捕捉技术,还有非常逼真的天气系统和复杂的地形系统。从而打造了一个巨型大陆的无缝地图,还原了北欧神话的世界,总之 游戏 的整体质量非常高。
自2021年7月起,《奥丁》就是GooglePlay收入排行榜的常客了,上线19天累计销售额就突破了1000亿韩元(约人民币5.7亿元),此后一度霸占AppStore畅销榜榜首长达72天,原神都没能将他拿下,这成绩超过了日本黑马《赛马娘》。
这样看来《GRAN SAGA》《永恒轮回:黑色幸存者》《金属之子》等,二次元风格的 游戏 被《奥丁》干掉也很正常。
《GRAN SAGA》是传统的幻想二次元骑士团拯救世界,《永恒轮回:黑色幸存者》是常见的多人竞技 游戏 ,不过是换成了二次元风格而已。《金属之子》就更直接了,就妹纸加机甲。
正所谓物极必反,现在市面上二次元 游戏 这么多,玩家难免审美疲劳,因此写实风格的《奥丁》,就必然会成为那些玩腻二次元 游戏 玩家的选择了。
小弟嘠绿共: 因为《原神》的成功,国内大小 游戏 公司都在拼命的搞二次元,这样下去国内玩家迟早会吃腻的,然后大量二次元风格 游戏 默默无闻的被淘汰,就是不知道哪款 游戏 能抓住机会出圈。
一个正惊问题: 要是国内引进的话,你希望谁来代理《奥丁》?