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韩国出的游戏叫什么

发布时间:2022-12-15 18:57:25

⑴ 列举你所知道的韩国单机游戏

西风狂诗曲,韩国softmax公司1999年出品,整个系列好像叫什么《创世纪之战》之类的,这一部最出名。90年代韩国应该有一些名气不大的单机作品。

还有01年出过一个战略游戏《争战天下》,以壬辰卫国战争为背景,可以选朝鲜或者日本一方的。

02年有《烈焰帝国》,属于战略和RPG结合的作品。

再以后就只有泡菜了

⑵ 韩国有个游戏跟我们中国的节奏大师差不多那个游戏叫什么

叫《劲乐团》。现在手机游戏新出了单机版《进乐团》,是咪咕音乐、和游戏、滚石联合开发的。你上网络搜下,能招到下载。

⑶ 韩国网游有哪些

好多好多………………

劲舞团,冒险岛,热血江湖,天堂2,疯狂坦克2,RO,传奇,
这些是我玩过得,最近出了个永恒之塔,号称跟WOW媲美的~不过我没体验过~
(说句题外话:咱还是顶WOW~永远被模仿,从未被超越。)

下面的是我找的部分,实在太多了。

到目前为止,韩国本土的游戏制作及经营类公司的总数已经超过了1400家。

序号 厂商名称 厂商类型 国内已代理产品(蓝色)和最新产品(红色)
1 Actoz 代理,运营 A3 传奇2 传奇3
2 AVARTRON 开发,运营 辉煌
3 CCR 开发,运营 疯狂坦克2 RF online
4 Crspace 开发,运营 DO online
5 DandA soft 开发,运营 Elian online
6 Dragonfly GF 开发,运营 雷霆战队
7 GNI Soft 开发,运营 Carpe Diem
8 Gravity 开发,运营 RO Sevenhearts
9 Grigon 开发,运营 希望 online
10 Esoftnet 开发,运营 科隆 美丽世界
11 Hangame 代理,运营 韩国最大的游戏接口运营商之一。
12 Indy21 开发,运营 九龙争霸
13 Imazic 开发,运营 凯旋
14 JC Entertainment 开发,运营 红月
15 JOYON 开发,运营 巨商
16 Joymax 开发,运营 Silk road
17 JYSTECH 开发,运营 绝对女神
18 KRGsoft 开发,运营 热血江湖
19 MGAME 开发,运营 决战 使命 骑士 佣兵传说 百战天虫 皇帝之剑
20 Magics 开发,运营 破天一剑
21 NEXON 代理,运营 神之领域 Elancia
22 Nc soft 开发,运营 天堂 天堂2
23 Netmarble 代理,运营 韩国最大的游戏接口运营商之一。
24 PRISTON 开发,运营 精灵
25 Srkorea 开发,运营 云
26 Siemen 开发,运营 战场 UC
27 SoftMAX 开发,运营 天翼之炼
28 Softnyx 开发,运营 坦克宝贝
29 Teammay 开发,运营 雅典娜
30 Trigger 开发,运营 Sevenhearts
31 Union 开发,运营 Phyrithe
32 Uzdreams 开发,运营 武魂
33 Webzen 开发,运营 奇迹MU
34 Wemade 开发,运营 传奇(系列)
35 Weaverkorea 开发,运营 三国志(韩)
36 Wisdom HNS 开发,运营 Corda
37 Xai Media 开发,运营 猎人MM
38 Ymir 开发,运营 倚天 倚天2
39 数字梦工厂 开发,运营 Ark online

⑷ 韩国和奇迹一样的手机游戏叫什么

应该是叫奇迹暖暖吧,我也是在别的地方看到的,好像也叫全民奇迹,这两个好像一个是中国名字一个是韩国名字吧,我也分不太清楚,你要是想下载下来的话可以去应用宝下载玩,反正我一般玩游戏的时候都是在应用宝下载的,他那里面有好多游戏,几乎什么类型的都有吧,版本也挺全的,而且也不是太占用内存,下载下来不好玩删了就是了。

⑸ 《疯狂坦克》曾经红极一时的国民级休闲游戏

《疯狂坦克》是2002年左右在国内火过一把的休闲 游戏 。此前工作需要,正好查了一些这个 游戏 的韩文资料,就顺手整理了这篇文章。

先说这 游戏 名称。就和当年众多网游一样,《疯狂坦克》中文名和韩文原名没有什么关系。 游戏 原名叫Fortress 2。没错,名字里标注2说明 游戏 已经出到2代,不过代理厂商完全不强调这一点。

其实当年很多韩国 游戏 引进国内时都已经是2代甚至3代续作。比如着名的《传奇》原名The Legend of Mir 2,也是一个2代作品。当年的代理商很少考虑养品牌,因为谁也不知道 游戏 续作会不会被友商抢走,所以没有代理商强调自己代理的 游戏 是2代或3代身份, 游戏 的原作和衍生作品代理商也是能不提就不提,生怕给别人做了嫁衣裳。像什么《热血江湖》《天堂》这些在韩国都是有原作的,但代理全当原作不存在。这也体现了代理的本质是挣快钱。厂商这种“代理商”心态的影响直到今天都没有完全清除。

《疯狂坦克》 游戏 初代的立项大概在1997年。当时《星际争霸》统治了韩国网吧。97年亚洲金融风暴把一大批失业人员赶进网吧,这导致了韩国PC玩家一开始就有很高的成年人比例,而且并没有像欧美PC玩家那么中产。网吧的兴起让韩国绕开了PC单机 游戏 ,按小时包机的付费方式也让韩国玩家追求快节奏的 游戏 ,相比日式RPG和磨时间的战棋,韩国人选择了RTS。《星际》这样的 游戏 在韩国几乎是被当作网游来玩的,快节奏、高强度对抗。这几乎成了韩国网游的重要基因。

韩国很多厂商从《星际》看到 游戏 机会纷纷立项自己做 游戏 。《疯狂坦克》也是其中之一。当时韩国 游戏 产业还是比较薄弱,也找不到什么人才。NETSGO准备自研 游戏 ,找了CCR做外包。CCR也没做 游戏 的经验,就临时找程序员开工,项目一开始就3个人。

由于《星际》对韩国人影响太大,制作方满脑子只想着《星际》。他们想做一个即时制 游戏 ,但发现对网络的负担太大,就改成了回合制。据说 游戏 把角色设计成坦克也是受《星际》攻城坦克的启发(待考证)。最终 游戏 选定类似《百战天虫》,等于从单机 游戏 里抄了一个现成的玩法。 游戏 于1997年推出,但在线人数并不理想,而且还遇到很多网络问题,没有推广开。

代理方没什么反映,但CCR决定继续制作2代,1999年推出。2代在1代基础上对 游戏 各方面全面优化。比如更稳定的网络服务,更多地图和更多特性的坦克。结果这个2代不胫而走一夜火遍了韩国网吧。

游戏 的火爆超出开发商的预期。在韩国也有很多分析文章试图找到这个“韩国第一个国民 游戏 ”火的原因。被提到得最多的就是: 游戏 慢节奏符合休闲玩家和女性玩家的需求。

然而,梳理过开发过程就会发现,这 游戏 做成回合制、设定20秒行动时间这些都是因为网络环境不佳而不得已为之,结果这些设计反而成为了 游戏 吸引休闲玩家的优点。运营商无法吸引传统玩家,只能找电视台合作,与可乐等消费品牌合作广告,结果反而扩大了玩家群体。 游戏 中坦克的设计对女性玩家并不友好,而是想讨好星际谜,结果 游戏 在休闲市场火了之后,制作方就把这些坦克拟人化,算是把 游戏 风格极力往回拉。

所以说很多 游戏 设计,真的是时运所致,运气来了挡也挡不住。只能说韩国市场当时准备好了,就等一个 游戏 来激发,正好《疯狂坦克》成为了这个 游戏 而已。如果没有《疯狂坦克》,也会有紧随其后的《泡泡堂》来开启这个时代。

然而运气来得快去得也快。

据韩网文说,《疯狂坦克》在韩国大火之后,服务器成本水涨船高。“玩家太多”居然成为开发商的烦恼,放在现在也许无法想象。当时韩国网游大部分都是时间收费。这种收费方式是网吧收费的自然延伸。而道具收费当时是不被接受的。韩国人无法接受交了上网费的同时还要再给 游戏 交钱。

《疯狂坦克》的特点就是 游戏 非常休闲。 游戏 内也没有什么付费点。开发商为挣钱决定与网吧争利,向网吧收费。网吧收费一时爽,却为日后的失败埋下伏笔。一方面家庭个人电脑用户对收费模式不满(在网吧免费玩,回家却要收费);另一方面网吧也对收费不满,减少了收入。所以当大家发现有替代品时,迅速转换了 游戏 。

事实证明,休闲 游戏 的用户是没有太高忠诚度可讲的。他们对价格也是非常敏感的。如果有更便宜的替代品,他们就会流失。这就是休闲玩家的特点。中国的网游时代把这种人群称为“蝗虫玩家”。其实这批玩家就是把重度 游戏 当作休闲 游戏 来玩而已。厂商骂这些玩家破坏 游戏 环境,其实是因为那时没有适合这些玩家的 游戏 。到了手游时代没人再提蝗虫玩家的概念,那是因为现在休闲 游戏 早已经满地都是,休闲玩家再也不用去挤重度 游戏 的服务器了。

其实《疯狂坦克》在国内的运营情况也很有代表性。《疯狂坦克》国服引进已经2002年了, 游戏 整个内测过程都照搬了韩国的策略。比如通过电视与线下活动吸引休闲玩家群体的注意,与网吧合作推广等等,推广非常成功。但正式运营之后 游戏 似乎一夜之间销声匿迹。主要原因还是收费模式。 游戏 正式运营后改为点卡收费,免费玩家只有一种初始坦克可用。这导致大量玩家直接流失。

当然对中国来说,休闲 游戏 发展不好还有一个原因那就是国内从2004年开始基本上切断了 游戏 在主流媒体上曝光的路径。像《 游戏 东西》《游点疯狂》一类的电视节目很快销声匿迹,台湾的《电玩疯》等节目也不再被转播。类似《欢乐潜水艇》《疯狂坦克》这样的休闲 游戏 本来最受这些电视节目欢迎,但随着 游戏 节目下线, 游戏 广告不得在主流媒体上出现,包括对日本动漫限制播出,休闲 游戏 在中国不再能像在韩国那样直接影响到非玩家人群。中国的 游戏 改编渠道也一直不顺畅, 游戏 改编的《仙1》等电视剧同样无法上星播出,国产动画更是自身难保,更别说协同 游戏 来影响非玩家人群了。

游戏 的传播影响受限导致 游戏 在中国被妖魔化了更长的时间。一件事物只有被大众习以为常地接受才不会被妖魔化。中国对 游戏 的祛魅直到十多年后手游普及才见端倪。一定要说当年的限制有什么贡献,也许是相关政策为中国手游爆发手动储存了上亿被压抑的需求吧。

在韩国 游戏 历史 上《疯狂坦克》虽然昙花一现,但作为第一款“国民休闲 游戏 ”它还是留下了自己的名字。CCR后来开发了各种版本的资料片想挽救这个 游戏 ,2003年推出了《疯狂坦克3》,但都不怎么成功。这款 游戏 在设计阶段就没有考虑如何通过数值去吸金, 游戏 运营之后每一次想吸钱都面临玩家反弹。也许当年 游戏 的流行就是因为它的“纯净”,没有吸金的坑而让玩家体验良好,但 游戏 却也因为没法吸金而死掉了,算不算一种讽刺?在21世纪初,这样的 游戏 似乎还有不少。英雄与否,不仅看技术和手艺,还要一点运气。可惜后来的韩国 游戏 ,变得越来越流水线,最终逃不开“泡菜”之名。

⑹ 关于韩国的游戏

《地下城与勇士》

是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

中文名

地下城与勇士

原版名称

던전앤파이터,アラド戦记,Dungeon & Fighter

其他名称

DNF,アラド,アラドせんき,阿拉德战记

游戏类型

动作,角色扮演(arpg)[1] 

游戏平台

PC

⑺ 听说韩国最新出的3D游戏很好玩,叫什么

您好!! 很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意 永恒之塔(AION) 运营公司:盛大 《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三 款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 《永恒之塔》随着韩服公测,越来越多的国人开始翘首以盼国服的到来,加之盛大官网的动态,相信马上就会迎来1月1号8点 公测国服全面公测。SD会在11月底进行一次内部的封闭精英测试。测试时间为10天。主要测试汉化部分的BUG。。主要系统设 置方面改动很小。测试过后。在12月12号中旬结合新年进行公测推广。1月1号上午8点进行全面公测。寓意SD新的王者时代的 开端!SD将在11月中旬进行游戏宣传。内部的策略方针已经做好了。主要以大中型城市为主。。向周边扩撒。到时会有很多活动。 比如说网吧免费试玩。 官网入驻公会>>> http://aion.sdo.com/web1/index.html 论坛公会专区>>> http://bbs.aion.sdo.com/BoardViewTopic.aspx?BoardID=61 请尊重本人的劳动之作,请勿抄袭本人之作复制到其他网站发表,谢谢合作!!

⑻ 韩国网游有哪些超级大型角色扮演游戏,进入中国的

如今一款来自于韩国的第三人称射击游戏——《绝地求生:大逃杀》(简称“吃鸡”)风靡全球,而在中国这片游戏业发展迅速的土地上,《绝地求生》这款游戏也当仁不让的成为了万众瞩目的焦点。从主播日以继夜的直播,到朋友之间开黑玩上个一两把,《绝地求生》的热度可谓是无人能比。
而在如今这个游戏业百家齐放的时代,韩国出品的游戏一直备受中国玩家青睐,小编我就给大家盘点一下从2000年至今17年间所有登陆中国这片土地的韩国游戏到底有哪些吧!
2000年—《天堂》
韩国的NCSoft公司于2000年推出《天堂》,从此一炮而红奠定了该公司在网游界多年的霸主地位。《天堂》更是在当年获得了韩国总统奖,并后续推出了《天堂2》。《天堂》作为经典2D MMORPG网游,画面写实大气、战斗激情火爆,其特有的变身系统、魔法娃娃系统更是让玩家情有独钟。
《天堂》十年,承载了一代网游玩家最青涩最美好的回忆,在3D网游和网页游戏的冲击下,仍不为潮流所动,坚定的保持着那份经典与回忆。而让无数《天堂》玩家为之着迷的,恰恰也在于此。
《天堂》这款游戏后续还推出了《天堂2》、手游版《天堂2:血盟》等大作。其中《天堂2:血盟》是NCSOFT天堂2官方正版手游,继承了《天堂2》端游的所有核心内容,并根据手游用户特性做出了全面优化。游戏不仅还原了《天堂2》原汁原味的经典玩法和顶级视听体验,更保留了为广大公会玩家所熟知的血盟、攻城战系统。同时,通过完美结合战略模拟游戏的对抗策略与角色扮演游戏的职业养成,还原了韩式网游令人印象深刻的庞大绚丽场景和畅爽战斗操控元素,是一款不可错过的大型MMORPG移动网游。
2001年—《传奇》
2001年,韩国Actoz公司凭借《传奇》进入中国市场,一度风靡全国,成为当时最受欢迎的网络游戏,成就了当年6000万注册玩家,60万在线,后续开放近200个区的光辉历史,同时也使《传奇》成为中国网游历史上的一座里程碑。《传奇》可以说是一款专为PK玩家设计的游戏,在全部的游戏地图中,除去主城内的安全地带之外,随时随地都可以将PK进行到底。
《传奇》当年千人城战攻占沙巴克的情形依然让诸多玩家回味无穷,响彻天空的厮杀声与冲天的火光共同见证了一代网游传奇历史。《传奇》向网游玩家传递了真实的世界感觉、近在眼前的PK战斗效果,让极具东方色彩的冒险故事深深留在了玩家的心中——不过现在,玩家记忆最深的怕是那些顶着传奇名字的网页游戏了吧
2002年—《仙境传说》
2002年12月8日 仙境传说online登陆中国市场,在当时一股“RO风”风靡了整个中国游戏界。
2003年—《泡泡堂》
《泡泡堂》是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成的一款家庭休闲网游戏。
2004年—《冒险岛》
《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。
2005年—《劲舞团》
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品
2006年~2007年——灰暗时期
2006年到07年期间,韩国代理游戏处于一个较为低潮的时期,当时由于某杨姓教授与他的“网瘾戒除学校”爆发性的“电子海洛因”等舆论倾向,导致游戏业界在中国大陆上一度处于极其低迷的状态,这两年可谓是中国游戏史上最为黑暗的两年……
2008年—《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏于2008年正式代理发行。中国游戏界的逐渐回暖,《地下城与勇士》的成功功不可没,作为一款横版2D像素为卖点的游戏,DNF风靡至今已将近10年,经久不衰与其过硬的游戏素质无法分割。
2009年—《龙之谷》
《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。打着“只要DN不要F”的旗号,硬怼《地下城与勇士》,其结果也奠定了一个业内不成文的传说:“千万不要和《DNF》与《WOW》叫板,不然会死的很惨……”
2011年—《洛奇英雄传》
《洛奇英雄传》(简称MH、洛英传)是由韩国NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)开发的动作类大型多人在线角色扮演网游。优秀的游戏素质,但是却在国内缺少宣传,导致游戏的冷门。
2013年—《剑灵》
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。腾讯游戏卖激活码的万恶之源……
2018年(待定)—《黑色沙漠》
2014~2017年几年间,韩国游戏代理热潮逐渐冷却,由于很多“大人的原因”,导致很多韩国游戏并不能通过审核,转而大量的欧美游戏进入了国人的眼球。玩家的眼光也渐渐变高,粗制滥造的游戏再也无法进入玩家的法眼。而在2018年开始,两款最为玩家所期待的游戏——《绝地求生:大逃杀》与《黑色沙漠》的国服代理也正式曝光,这两款游戏究竟能否在2018年这个业界大作井喷的一年里与各位玩家相见呢?就让我们拭目以待吧!

⑼ 韩国的新出来的那个像劲舞的游戏叫什么名字名字是英文的。

近日,韩国成人俱乐部题材新舞蹈网络游戏《ClubLoveHolic》截图公开。 《ClubLoveHolic》以现实中的俱乐部为背景,个性舞蹈和时尚角色登场。俱乐部中将提供单人舞、社交舞等男女可同时跳舞的多种空间。游戏为了玩家们的便利把游戏大厅和游戏模式结合在一起。 《ClubLoveHolic》与以往舞蹈网络游戏不同,具有成人内容。玩家在游戏中可体验单人模式、情侣模式、俱乐部舞蹈等多类型舞蹈。游戏中玩家可以拥有自己的俱乐部,还可以邀请其他玩家加入。具有俱乐部的玩家可以用饰品、照明等装扮自己的俱乐部。DJ系统还能让玩家选出自己特有的音乐和其他玩家分享。 《ClubLoveHolic》将在5月进行首次韩国内测。 http://game.china.com/zh_cn/onlinegame/overseas/11011442/20090121/15293086.html

⑽ 最近韩国有什么好玩的手机游戏吗

韩国出了一款叫《hello hero》的3D炫斗RPG手机游戏,比较好玩!这个游戏一度取得了韩国iOS双榜第一的瞩目成绩,据说传到日本后不到一周也登上了榜首,这种火热程度让我觉得应该很好玩,群众的眼睛是雪亮的嘛!到时这个游戏国内上线了我一要去体验一把!

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