㈠ 为什么很多人不玩LOL了
太菜了,而且也没有那么多的时间可以去玩游戏了。
lol真的经历了很大的变化,你想要进入游戏,大概得花五分钟左右的时间。而你打完一盘游戏,有的时候还得花50分钟左右的时间,所以你玩一个匹配平均下来的时间大概就是一节课45分钟左右。玩排位就更长了,平均得一个小时。这对一个大学生而言,没有什么困难的,但是对于一个已经毕了业的人来说,还是挺难的。
其实后来我也玩儿过LOL,可是自己真的太菜了。玩匹配的时候还行,但是每次玩排位的时候就一直在输,有一次一天连跪了十把。要是玩游戏总是输,赢不了的话,你也会对这个游戏慢慢的失去兴趣。而且一个人年纪越大就越难玩好LOL,这个游戏是很拼手速的。我这个年龄在这个游戏当中可能算是高龄了吧,也是悲剧。
㈡ 为什么中国lol打不过韩国
1、原因
职业队培训的方式不一样。在国外,电竞职业选手是有学校可以保送的,他们的家长也会大力支持。但是目前国内这种游戏也是一种职业的观念还不够深入每一个人。相对来看,当韩国在培育孩子→游戏也可以有一片天空的时候,我们国内还在→学习念书才有出息。这种观念很难一时间就改变,所以国内的电竞还有很长一段路要走。
2、其他游戏还是很厉害的
dota来说:韩国人打游戏的优点是补兵,线上压制,操作。可是毫无节奏感可言,操作不差,缺的是意识。dota是活的,千变万化,韩国的选手无法从线上取得优势就注定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,绕后,这些都需要对时机把握准确。所以韩国不会发展Dota2了,因为他们不适合这游戏。但LOL来说:韩国的优点却无限放大,线上压制。打野反蹲,团战、刷兵都做得很好。当然中国也在进步,最近的崛起的EDG战术套路应该可以跟韩国一拼(英雄池不深却是真的。。)手打望采纳。。我觉得楼下说的没错。国家制度问题,毕竟国人的观念认为自己家小孩沉迷游戏就是没出息。而LOL 17到21是选手们的黄金时段(22反应开始下降)个人认为中国可以肯定电子竞技并支持他我相信不久的将来我们泱泱大国必定可以打败韩国!
3、LOL
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。
㈢ 为什么中国lol打不过韩国
全球流是dota里的战术大神Loda发明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是达到瞬间以多打少。lol很多招式都是从dota里学的。全球流、三核带线,都是中国DOTA玩家最早开发出来的战术体系。为什么中国dota始终领先韩国,而中国LOL却像现在这样永远跟在韩国后面亦步亦趋,试想一下,如果中国DOTA也不追求创新,一直照着欧美强队的战术打,能有今天的成绩么?造成这样的结果,我认为有以下几个原因:
一方面,韩国选手对LOL版本的理解,始终比我们领先,很多英雄的打法都是最先从韩国传过来的,如中单瑞文,中单杰斯。韩国的战术体系和对英雄的使用,始终领先与世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我觉得这不能完全责怪中国LOL的选手,这跟第二点原因有一定关系。
另一方面,为什么国服的版本更新慢,国服的比赛服比人家低,就注定了国服很难引领潮流。拳头的爸爸就是 腾讯啊…有时觉得腾讯太特么不把国服玩家当人看了,从这次夺冠阵容活动半价就可以看出,一点诚意都没有。
最后,我觉得中国缺少战术大师,而战术太少原因之一就是: 选手英雄池太浅. 英雄选择不够充分的情况下 战术开发就等于是无米之炊,怕冒险,怕被质疑,干什么都求稳哪怕自己吃亏,能照搬的决不创新,喷子多支持少。大胆的发挥想象力,多尝试新的英雄,寻找最适合目前版本的战术,这是我们目前所需要做的。不足之处就不断弥补,自己的优点不断放大,相信在S5世界总决赛中中国队伍能取得令大家满意的成绩。
判断一个国家LOL水平如何,不是看他有多少出名的选手,而是有多新颖的战术,国内,甚至是欧洲,北美,现在依然在不断的研究韩流,研究不透,那就照猫画虎自己搞一个,但仿冒的,终究是干不过正版的。
专业性层面:
韩国的电竞走的是人才梯队培养制度,成绩是考核一名选手的唯一标准。通俗点来说就是“you can you up no can no bb”。在韩国队伍里,跟不上版本又或是一时的状态低谷只能退位让贤,无论你之前获得了如何辉煌的成绩,队伍不会同情你,这是一个靠实力说话的地方。正是因为这种无处不在的高压淘汰制度,致使所有的选手都必须不断训练提高自己的技术,防止被后来者取代。技术始终是电竞最核心的部分,而不是包装,我没有说OMG,你们不要黑我。
另外,很多时候,中国的电竞大都凭借着自身的天赋,个人能力去应战,这是专业化上的差距,如今的电竞已经不再是你比别人刻苦就能拿冠军了,这就是为什么韩国这么重视教练团队的原因。教练的重要性日趋提升,也是电竞向大型体育赛事看齐的标志性现象。
㈣ 韩国人为什么不玩dota,而中国人却玩英雄联盟
没太听明白你的思维逻辑首先韩国人也玩DOTA 其次这两个游戏都不是韩国或者中国任何一方研发的,如果你觉的韩服版本新于国服,那也仅仅是韩国确实成绩好而已,棒子就靠这点泡沫经济了,就原谅他们吧
㈤ 为什么韩国这个电竞强国,在电子竞技的各个领域都是佼佼者,但是dota2韩国人却玩的很烂呢
先简单来说是因为韩国人不注重DOTA2!瞧不起DOTA的意思。
然后下面是砖家分析:
今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,NAVI、IG、A鱼这些往届冠军相继淘汰,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但MVP还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅联想,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。
韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在LOL项目上的强势而被中国战队视作“大魔王”。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿MVP来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
㈥ 韩国人玩LOL那么牛叉为什么DOTA2就不行了,还有LOL为毛没日服
你多虑了。韩国玩游戏厉害 是因为大环境好 很多年前就有玩游戏的职业人员 父母也会支持自己的孩子兴趣爱好 打职业。韩国的父母认为游戏也是一种行业。而在中国 则不同。没有哪个父母会支持自己的子女去玩游戏,靠玩游戏赚钱。认为游戏只会让人堕落。这就是大环境影响,不要认为中国人多什么的,很多因素造就。中国的电子竞技发展还有很长的路要走。日服于今年九月份已经开服。有疑追问。无疑采纳。
㈦ 为什么韩国人那种运营滚雪球的赢游戏方式不再吃香了
在LOL这款游戏之中,已经经过了十年的世界赛,其中韩国队伍多次得到了世界冠军,因此韩国LOL的实力对很多人来说都是一个顶端代表。而在今年的比赛之中,LCK的队伍在面对诸多强队的时候,也出现了失利,就连一直处于无敌的大乌龟,在面对JOD的时候也失败了一局,因此很多人都在觉得,LCK长久传承的通过运营滚雪球的方式好像不再吃香了。
所以并非是LCK赛区的运营方式不再吃香,而是LPL的做法已经得到了众多赛区的学习,以至于在今年的世界赛之中,我们常常能够看到精彩的个人操作,或者是让人难忘的团战,而LCK口中的“莎士比亚”已经在LPL的“莽夫冲撞”面前,渐渐失去了颜色。
㈧ 为什么韩国人不玩DOTA
可能错过时机了吧,DOTA出的时候,韩国人在钻研其他游戏,也没预料到DOTA会如此火爆。记得10年的时候,我也在纳闷,连日本都有些小比赛,擅长电竞的韩国怎么如此低调,一点消息都没有。后来出了LOL,再后来星际2也出了,星际这类建造类的,韩国本来就擅长,必然不会抛弃;LOL,从现在来看,韩国可能把大部分精力放在上面了,LOL方面的实力强地令人害怕。也许当初他们也曾想过DOTA,但是早年中国队如此强劲的实力,让他们觉得现在训练为时已晚了,根本分不到一杯羹。
DOTA2倒是有可能以后在韩国留行,第一目前5V5的竞技已占据主流,第二LOL方面继续训练就可以了,无须多加投入,第三,DOTA2的奖金实在是太多了,前几天A队刚刚捧回140多万美金,并且看此态势,以后DOTA2的比赛奖金池可能继续扩大。
个人见解~可以参考下
㈨ 为什么韩国DOTA2没有英雄联盟如此制霸
很简单,中国dotaer直接把棒子dota圈打散了,现在还在坚持打dota的棒子只能在海外队混,当初的nexon拿到代理后为了在韩国推广花了多大力?
TI3总奖金没记错的话是240万刀吧,nexon拿了177万刀来做了韩国第一次dota2联赛nsl,这力度有多大不用说了吧。只不过棒子太膨胀了,自以为自己很吊办了个nism邀请赛,被同福三队花式吊打教做人,不知道这个梗的自己去网络,可以说这个邀请赛直接把韩国职业dota圈心态打崩,后面没办两届就彻底黄了。而且后期棒子玩家大批量的开挂,V社封了一大批号,代理也没谈妥,V社就直接不带棒子玩了。
另外就是dotaer和loler的态度问题了,转一个知乎上的回答,字数限制评论上
㈩ 为什么韩国人打《lol》那么强
最主要的原因是成熟的产业体系支撑与国家政策支持。得益于此,不仅是lol,有头有脸的世界电竞赛事差不多都有韩国队伍的身影。
有一部分选手游戏素质得天独厚是肯定的,亚洲人种的先天素质也有一定加成,但不代表韩国电竞队伍里全都是大神,大部分都是经历严格训练筛选出来的。
培养电竞选手,是一个庞大的系统工程。选人,购置器材,场地设置,作息安排,一切与之相关的服务保障,都要消耗相当的人力物力,并且有严格的实施标准。没有相应的产业支撑,是没法培养出如此强大的人才队伍的。
韩国人对娱乐产业包括电竞,偶像,影视的掌握,是经历多年市场选择,可谓是搏杀出来的一套经验。不得不说,单论从业人员的素质和敬业精神,国内还是差了日韩同行很多课。
另说一句,电竞产业体系的壮大,对本国经济与社会的发展有什么样的影响,现在还没人可以给出定论。电竞产业本质是第三产业的一种,但对劳动力需求过于年轻化,是外界对其争议中较普遍的一点。不过时间最终会给出答案。
lol英雄联盟
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。