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韩国特色的活动游戏有哪些

发布时间:2023-01-15 19:19:48

Ⅰ 韩国综艺节目中男生玩的游戏,十个以上

1、耳机游戏

2个人戴上放着音乐的耳机,互相听不到对方,完全凭感觉和运气。一个人提问一个人回答,对面有字板,从问题板中随便找出一个问题,答题的人要从答案板中找出答案,对回答者的挑战比较大。

2、拍照游戏

给一个镜头范围,规定要拍出来的姿势以及表情,符合规范入镜者才算。

3、推桶游戏

坐在垃圾桶上,由队员推进中央的圆心,推的人要掌握力度,坐的人也要自己把握,可以利用身体来做挪动,也可以把对方原本在中心的人踢出圈外。

4、过山车唱歌

每队派出2人坐上过山车唱卡拉OK,由卡拉OK评分的数字合格为通过。

5、画画拷贝不走样

每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜,笑点就在看中间的人怎么把第一个画的图演变的越来越不一样。

6、铃铛追击战

类似捉迷藏,一个藏一个抓,只是藏的时候还要做任务,不能一直藏着,得现身才有镜头。

7、一杯茶的时间

通过抽签选择出不同的器皿(耳屎勺、勺子、汤勺),然后用器皿向杯子里装一勺的东西(咖啡粉、茶粉),泡开,比哪对先喝完。

8、心率游戏

两个人互相揭对方的短、或激怒人家、让人家兴奋。最后心率低的人获胜。

9、三行诗

用给出的一个三字词的首字母编写一句话,要幽默搞笑又说的通。

10、撕名牌

游戏一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方在不伤害对方的情况下可以采用运动战或者正面对战,想方设法把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者。

11、照片游戏

要求各队所有人想尽办法让自己的脸在完成任务的情况下(露齿笑、无表情)呆在不知何时会拍照的照相机镜头下,当照相机照下照片后,在照片里哪队的人头即完成任务又多的获胜。

Ⅱ 韩国综艺节目里有什么游戏!

韩国综艺节目里游戏有:

第一,抓老鼠

第一个要开始说要抓几只,只数不能多过十只。后面的人可以说“抓住了”或“放走了”。以四只为例子,无论几个人喊“放走了”都不算数,就当做总共四个人说“抓住了”,大家才一起举手喊“万岁”。然后下一个人继续喊抓几只。喊0只的之后也要大家一起喊“万岁”。 这个游戏难在要记住几个人喊过抓住了,还有有动作不能错,“抓住了”是两手抓东西的动作,“放走了”是拍脑门。“万岁”要双手举过头顶。

第二,当然了

两两对决,说对方的痛处,对方只能回答“当然了”,不能回答就算输。

第三,眼色游戏

就是游戏开始后,想起来的人喊着序号站起来,因为谁都不知道会不会有别人站起来,要是有两个或两个以上的人同时起来的话,这两个人就输了,(还没起来的人也算赢的,所以他们说不要起来就是等着别人出错...)。都喊完了没有两人或两人以上同时喊的时候,就是最后一人输。

第四,三六九游戏

一群人轮流喊数字,轮到含3、6、9这三个数字的时候用拍手代替,其他不能喊出口,喊出来了就算输。

扩展内容

最初熟知的也仅是情书(韩国综艺元祖节目,为神话组合特别准备的,后来得到更高的发展)、X-MAN、女杰,家族诞生(金钟国回归的第一舞台)等。而如今我们结婚了(生菜夫妇、亚当夫妇、红薯夫妇、维尼夫妇、初恋夫妇、鲸鱼夫妇、俊美夫妇等),Running man(有刘在石,池石镇,HAHA,金钟国,姜熙健(gary),宋智孝,李光洙)或《爸爸!我们去哪儿?》等许多节目都受到了不仅是韩国国内甚至是更大范围内人们的瞩目。

KBS节目

韩国放送公社简称KBS,是大韩民国最早的公营电视台与广播电台,与文化放送株式会社(MBC)和SBS株式会社(SBS)并列为大韩民国三大无线电视台。

Ⅲ 韩国的节日与习俗有哪些

韩国人以正月至三月为春,四月至六月为夏,七月至九月为秋,十月至十二月为冬。其中,表明一年开始的春节是韩国人的最大节日。这天,韩国人祭祖先,向大人拜年。韩国有四大传统节日,即春节(农历1月1日),元宵节(农历1月15日)、端午节(农历5月5日)、中秋节(农历8月15日)。节日期间,多数地方都开展民俗活动,大部分韩国民俗活动集中在正月十五,这与祈求丰收的咒术形式都有密切联系。代表性的活动有拔河、车战游戏、踩铜桥、跳园舞等。过去,节日便是盛大的宗教纪念活动。远在三国时代,韩国就开始过收获节和感恩节。这种节日包括扶余的龙鼓节,高句丽的东盟节,东瀛的舞天节。除龙鼓节于农历12月举行外,其他的节日活动通常在秋收后的农历10月间举行。在后继的各个朝代中,节日虽有增减,但庆祝秋收和迎接农历新年的活动一直沿袭下来。节日期间举家团聚在一起。全家主要穿韩服,举行祭祖仪式。祭祖完毕晚辈向长辈拜年。春节


农历1月1日,是在韩国节日当中最隆重的一个。在韩国,新年早上祭祀(向祖先贡献饮食行大礼)祖先。 意味着新一年的开始。祭祀结束后孩子们向大人拜年,大人还礼祝愿。春节那一天吃年糕。这有过了年长一岁的意思。家属和亲戚们聚在一起玩掷毂游戏(用4个木块儿玩的韩国传统游戏)、跳跳板(姑娘站在长木板两端轮流地跳的游戏)等游戏。并把有“装福”意思的福笊篱(过滤用的汤勺摸样的工具)送给别人或挂在家里。元宵节


农历1月15日。新年伊始,迎接第一次圆月,祈求一年的丰裕和平安。正月15日早上祈求无病吃“钚饪”(祈求避疮而吃花生,栗子,核桃等坚硬的饮食)和“耳明酒”(为了一年里两耳能很好地听东西而喝的酒)。早餐吃五谷饭(用大米、江米、小豆、大豆、高粱做的饭)和野菜(用能吃的草和树叶做的菜)并且叫对方的名字,对方答复就说“你买我的热呀”,这有一年中夏天不要中暑的意思。正月十五的游戏有两种:一是放风筝,有消灭一年的灾难的意思;二是放鼠火,有驱逐妖魔鬼怪和害虫的意思.。据说,正月十五日晚上,向圆月许三个愿都会实现。端午节农历5月5日端午节是插秧结束后祈求丰年的日子。端午节妇女们用菖浦(用菖浦叶洗头头发光泽)洗头,玩儿荡秋千, 男人摔跤,还做样子像车轮一样的车轮饼吃,采用这个食品的名字还把端午节称为车轮节。中秋节


农历8月15日是用当年出产的水果和新谷准备食物的节日,是在韩国仅次于春节的最大的节日。秋夕这天用新谷做好食品向祖先祭祀,然后去扫墓(亲自去祖先墓地放饮食敬礼),还用当年生产的谷、斗、栗子等做成松饼吃,玩拔河、羌羌水越来(大家一起握手划圆圈转转)等游戏。此外,韩国还有一些家庭节日。这些节日对所有的韩国人来说都很重要,而且总是要设宴欢庆。这些节日包括:“百日”即婴孩出生后的第100天;“周岁”孩子出生后的第一个生日;“花甲”60岁生日,这一天表明一个人已经度过了整整一个甲子的岁月。过去,由于婴儿死亡串高,人们的寿命期短,因此人们都热烈庆贺这些节日。上述这些家庭节日以往都当作节日隆重庆贺,甚至远房亲戚也来祝贺。现在参加这种庆贺的人仅限于自己的家庭成员。越来越多的花甲老人现在已不在家中庆祝自己的花甲寿辰,而是选择别的办法,例如选择出国旅游来庆贺自己的寿辰。

Ⅳ 韩国民族的传统游戏、

尤茨游戏是我国朝鲜族地区,及朝鲜,韩国地区,春节期间家人在一起玩的传统游戏,有很浓厚的民族特色难度不大但是趣味性很强。可以作为茶余饭后休闲的小游戏。
一,道具
尤茨游戏的道具很普通可以自己制作,包括毂子(尤茨),棋子,棋盘。
1.毂子,朝鲜族地区是将四根约20厘米长的圆木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色浓一些,掷的时候四个毂子三扑一翻为1分,两扑两翻为2分,一扑三翻为3分,全翻为4分,全扑为5分。平面叫翻,圆面叫扑。有的人玩时在一个毂子的平面上做一个特别的记号当作是扣一分。
2.棋盘,棋盘一般是正方形的,也有长方形的,根据自己喜好定,除去四个拐角各边有四个圆点(或双圈),一周共20个圆点即步数,再将对角线连接,中间交点处有一个圆点,之外,每条对角线上各有对称分布的四个点,里外加起来共29步,四个拐角和中间点的圆可以画大一些。
3.棋子,棋子比较随便,木头,石子,都可以,最好用像象棋那样扁的以便走步时摞起来走,每人四个。
二,走法
1,在四个拐角随便找一个当作起点,所有人都从这儿开始
2,每人轮流掷木棍,按所得分走步
3,当掷到4,5分,或是正好走到别人棋子的位置(不是经过)即吃掉别人棋子,都可获得再掷一次的机会。与飞行棋不同,不是经过就吃掉。
4,走步时,如果恰好走到第二个拐角时(包括第一次就掷到5分),就可以转向对角线,走捷径,同样再恰好走到中间的交点,可以直接拐弯转向起点。反之,如果没走到第二个拐角,则就要绕一圈回到起点,没走到中间的圆点,则就要向前多走几步,也可以恰巧走到第三个拐角处拐弯走捷径,必须恰巧走到拐角处。
5,回到起点时,要多走一步才算赢,例如,与起点还差一步,下一次必须掷到>1才能算是走出去。
6,走步时可以将棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉则都要回去重走。
7,走步时,要充分用吃掉对方可以多掷一次的规则,搭跳板多走几步,全部走完就算赢。
8,玩尤茨不拘人数,人越多,竞争越激烈。

Ⅳ 韩国掷骰游戏玩法

韩国掷骰游戏玩法是人们扔掷出如同股子功能的四根半圆柱木棒,再根据落地后的木棒正反面(共计五种组合),计算当次棋盘上要走的步数。

这些步数有猪(走一步)、狗(走两步)、羊(走三步)、牛(再重掷一次)、马(再重掷一次)等,若是掷棒掉出游戏铺布外,则失分不计步数,这是一种类似大伙比赛走格,看谁好运气,先掷出好点数,踩捷径走回终点获胜的游戏。

(5)韩国特色的活动游戏有哪些扩展阅读

韩国掷骰游戏的起源:

韩国掷骰游戏已有2000多年的历史。每年正月十五一大早,朝鲜族群众就会自由组队参加此项活动。因为朝鲜族视元宵节为一年劳作的开始,做这个游戏是为了预测一下今年的收成。

掷柶戏融文化、体育、游戏于一体,最常使用的道具是栗木,其次是桦木,因为这些木头比较沉,投掷时的声音比较清脆。Bam是木制的长约3厘米,直径约一厘米的木棒,同样被劈成两半。有点类似在埃及游戏塞尼特棋中所使用的木棒。

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