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韩国平常玩什么游戏

发布时间:2023-01-23 23:19:52

A. 韩国综艺节目中男生玩的游戏,十个以上

1、耳机游戏

2个人戴上放着音乐的耳机,互相听不到对方,完全凭感觉和运气。一个人提问一个人回答,对面有字板,从问题板中随便找出一个问题,答题的人要从答案板中找出答案,对回答者的挑战比较大。

2、拍照游戏

给一个镜头范围,规定要拍出来的姿势以及表情,符合规范入镜者才算。

3、推桶游戏

坐在垃圾桶上,由队员推进中央的圆心,推的人要掌握力度,坐的人也要自己把握,可以利用身体来做挪动,也可以把对方原本在中心的人踢出圈外。

4、过山车唱歌

每队派出2人坐上过山车唱卡拉OK,由卡拉OK评分的数字合格为通过。

5、画画拷贝不走样

每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜,笑点就在看中间的人怎么把第一个画的图演变的越来越不一样。

6、铃铛追击战

类似捉迷藏,一个藏一个抓,只是藏的时候还要做任务,不能一直藏着,得现身才有镜头。

7、一杯茶的时间

通过抽签选择出不同的器皿(耳屎勺、勺子、汤勺),然后用器皿向杯子里装一勺的东西(咖啡粉、茶粉),泡开,比哪对先喝完。

8、心率游戏

两个人互相揭对方的短、或激怒人家、让人家兴奋。最后心率低的人获胜。

9、三行诗

用给出的一个三字词的首字母编写一句话,要幽默搞笑又说的通。

10、撕名牌

游戏一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方在不伤害对方的情况下可以采用运动战或者正面对战,想方设法把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者。

11、照片游戏

要求各队所有人想尽办法让自己的脸在完成任务的情况下(露齿笑、无表情)呆在不知何时会拍照的照相机镜头下,当照相机照下照片后,在照片里哪队的人头即完成任务又多的获胜。

B. 急(高分悬赏)韩国人常常玩的윷놀이(投骰游戏)的具体玩法~~~

掷柶(윷놀이)

윷놀이是韩国常见的民俗游戏之一。윷놀이是什么意思呢? 根据디지털구로문화대전的解释“윷”是“넷(四)”的古语,놀이是玩、或游戏的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戏。在中文的翻译上,早期有《尤茨游戏》,最近看到有《翻板子游戏》、《投骰游戏》,但我觉得还是古代的《掷柶》翻译比较传神,各位觉得如何呢?

윷놀이 玩法很简单,有下列东西就可以玩:

一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。

二、棋子(윷말)数个(依玩的人数而定)。

三、棋盘(말판/윷판)一张。

这张棋盘图案总共有二十九个点,据说代表的是二十八星宿围绕着中心的北极星,也是一年四季的代表。

윷놀이基本的玩法是,四支棍棒当成骰子用,先将它往上抛,然后依照落地后的状态来走步数(윷발),由于每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地后有的会平面朝下的盖住称为盖,有的就会平面朝上称为翻,于是就有下面几种组合:

第一种:三盖(三平面向下)、一翻(一平面向上),这种情形韩文称做“도”,只能走一步。

第二种:二盖(二平面向下)、二翻(二平面向上),这种情形韩文称做“개”,只能走二步。

第三种:ㄧ盖(一平面向下)、三翻(三平面向上),这种情形韩文称做“걸”,可以走三步。

第四种:四翻(四支平面都向上),这种情形韩文称做“윷”,可以走四步。

第五种:四盖(四支平面都向下),这种情形韩文称做“모”,可以走五步。

先走回终点的人,就获胜。走的时候有一个基本的规则就是,必须是前一次旗子正好走到双圈圈上面停下来,那么当轮到你再次掷柶(抛棍棒)时,你才可以选择路线,否则不能走斜线,必须一直绕走最外面的框框走,当然这是最远的一条路。

而为了更有趣味性、变化性,也可以玩之前自定各式各样的规则,例如:

*掷出윷或모的人可以继续再掷。

*或者走到相同地方的人,后者可以取代前者,也就是说前者被踢回到出发处,从新开始。

*或者必须掷出刚刚好的抵达步数,才能抵达终点,否则要倒退噜,等等……。

掷柶这个游戏是什么时候开始的呢?

根据朝鲜王朝大学者李瀷(1681~1763)的‘星湖僿说’中的柶戏条记载,是高丽时代的遗俗。

한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)说,根据注解日本古籍‘万叶集’的权威学者鹿持雅澄(1791-1858),在‘万叶集古义’中有提到“一伏三向”训读为 고로(コロ) 、“三伏一向”训读为시쿠(シク)。 以及1922-1937年间,曾经担任朝鲜史编修会编修员的葛城末治也说这个训读和韩国的윷놀이似乎相关。

《万叶集》是现存最早的日语诗歌总集,收录由四世纪至八世纪之间约4,500多首长歌、短歌作品。如果这样,那么윷놀이至少在八世纪以前就已经存在,并且还已经传到了日本。那么윷놀이开始的时期,就不仅仅是高丽时期,而是应该可以向上追溯到韩国的三国时代。

另外如果从语源方面来看的话,윷가락(棍棒)掷骰之后的名称有도개걸윷모五种。根据韩国学者的研究,认为它们分别是五种动物的别称,도是돼지(猪)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(马)。도的原语是돝,但后来在语言的发展过程中脱落掉了“ㅌ”,也就是说돝是돼지(猪)的古语,现在虽然都是说돼지,但是还是有人将种猪称为씨돝,以及在一些老人之间仍旧使用돝고기来代替돼지고기(猪肉)。不过除了猪之外,한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)并没有对其他的羊牛马的语源做说明,可能是还需要再考证吧。

今日看来윷놀이是单纯的娱乐的一种,但是据称以前它是岁初的时候农民占卜当年农事吉凶的一种遗风。

今天它是很普遍的一种游戏男女老少咸宜,但过去(朝鲜时代)它都出现在象征閤家团圆的场合,例如过年的时候,因为朝鲜时代严格的身分区隔、男尊女卑、长幼有序,是不容许随便造次。

C. 韩国人一般吃饭喝酒的时候玩什么游戏

很多。比如Anipang,三消游戏。咖啡恋人,经营类的。姜饼人大逃亡,跑酷。fishisland,钓鱼的休闲游戏。等等数不胜数,生活闲暇都爱玩这样一些手机游戏。你在网上多找找,资源很多的

D. 韩国的running man都有什么好玩的游戏啊

1、最经典的:抓人队脚上带铃铛去撕任务队的名牌,任务队在躲藏的同时完成各种任务。
2、一杯茶的时间:人们通过抽签选择出不同的器皿(耳屎勺、勺子、汤勺...),然后用器皿向杯子里装一勺的东西(咖啡粉、茶粉...),然后泡开,比哪对先喝完。
3、要求各队所有人想尽办法让自己的脸在完成任务的情况下(露齿笑、无表情...)呆在不知何时会拍照的照相机镜头下,当照相机照下照片后,在照片里哪队的人头即完成任务又多的获胜。
4、一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容。
5、听到一首外语歌后迅速做笔记,然后唱出来的队获胜。
6、在完成各种任务(坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢。
7、跑步接力比赛
8、知识问答比赛
9、测谎仪,一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定
10、心率仪,两个人互相揭对方的短、或激怒人家、让人家兴奋。最后心率低的人获胜。
11、每个人抽到一句话,他们要在不直接说那句话的情况下让嘉宾把那句话说出来。
12、把人放在带轮子的垃圾筒里面推,离规定地点最近的获胜。
13、一个特务在队中秘密执行各种任务,最终完成任务又不让他人发现就胜出(一般在‘最经典的’里面出现)

14、搞怪运动会
15、泥潭大战
16、坐在一个可以弹出去的椅子上,谁答错了问题就会被椅子弹飞出去摔到泳池里
精巧的游戏规则 《Running man》的成功离不开每期节目PD②精心周密安排的比赛规则和玩法。一般情况下,主持人和嘉宾在节目开始时先分组,然后各组合力完成寻找或竞赛的任务,最后以撕掉对手衣服后背的名牌为胜利。在没有节目嘉宾时,通常会进行个人战,因为不用帮助和照顾嘉宾所以各主持人会很努力地争取个人的胜利,从而使得节目虽没有明星嘉宾也同样精彩。

《Running man》的每期节目都有不同的游戏规则,由PD下达游戏规则和任务,其中每一期节目又包涵不同的小游戏。比如在第一期节目中,七名主持人和两名嘉宾分成昂贵队和便宜队在首尔着名的时代广场购物商场寻找藏在各处的四个密码,并在游戏结束时往商场出口的机器中输入密码,先输入完成的队伍逃出。总任务是找出所有密码,但在每一关又安排了衣架游戏、嘴型剪刀石头布、斗鸡游戏、婚纱照十秒战的小游戏,既搞笑又好玩。

《Running man》最初的节目口号就是“不要走,跑起来”,这和节目名字中“Running”是非常贴切的。在每期节目中,主持人和嘉宾不仅要警惕自己的名牌被撕还要完成寻找的任务以及撕掉对手的名牌,所以需要极大的体力和智力,是一场名副其实斗智斗勇的追逐战,经常可以看到主持人和嘉宾跑得气喘吁吁、筋疲力尽的画面。

2.跌宕起伏的故事悬念 悬念是故事情节得以发展的生命力,有悬念的故事精彩纷呈、扣人心弦。将悬念引入娱乐节目中,改变了娱乐节目只为逗人发笑而娱乐的目的,而是抓住观众的心一起参与一场有情节的游戏故事。为了赢得游戏,选手会努力地奔跑完成任务,无法预知的可能性随时会发生,更增加了节目的看点。《Running man》每期节目大约80分钟左右,相当于一部电影的片长,通过寻找、怀疑、比赛、合作、争斗等戏剧元素开展紧张刺激的猫捉老鼠式的游戏,不到最后时刻谁都无法预料比赛的结果,极具故事性和悬疑性,可以充分调动起电视观众的好奇心和观看欲望。

另外通过后期剪辑,我们还可以看到节目FD事先安排好的、只有特定成员知道的任务,让蒙在鼓里的其他成员措手不及,甚至相互怀疑,也让不知情的电视观众恍然大悟。比如第20110925期“犯人”宋智孝和“间谍”金钟国,本来宋智孝因为拍戏没有参与第一天的节目录制,其他成员也很难怀疑她,更没有想到金钟国是“间谍”,当我们通过快速倒退的画面,才知道这是事情的真相。

3.有趣的惩罚和诱人的奖励 在节目初期设置了各种令输掉比赛的选手难堪的惩罚措施,例如在商场充当服务生、穿热裤及化妆后乘公车回家、负责打扫科学馆等等有趣的惩罚。虽然是惩罚但是通过主持人的搞笑演绎,可谓是笑料十足。在后来的节目中,节目制作组也设计了丰厚的奖品作为获胜者的奖励,比如奖金、特产、纯金卡片、梦想礼物等等。

4.精彩的节目特辑 除了常规的“明星+游戏”形式外,《Running man》还策划了很多期富有创意和挑战性的节目特辑。第一,海外专场特辑,比如泰国特辑、中国特辑、中国香港特辑、欧洲旅行特辑,精心的节目制作组把异国风情的文化特色很好地诠释和表现出来了。第二,国内专场特辑,比如济州岛特辑、丽水特辑、釜山特辑。第三,节日专场特辑,比如一周年特辑、中秋特辑、圣诞超能力特辑、新年韩流偶像特辑;在第20111225期中,每个MC都具有一项超能力,极富创意地把本出现在电影中的情节在电视综艺节目中灵活的表现出来。另外还有最强者战特辑、同桌特辑、福尔摩斯特辑、音乐精灵特辑等等。

E. 韩国人玩的游戏

韩国人喜欢玩魔兽世界的,听说那里系统比我们这完全。具体你可以到17173.com去论坛看看

F. 韩国的孩子们都玩什么游戏呢!求大神帮助

最近据韩国方面的调查,平均4名韩国大学生中就有3名玩网络游戏。其中男生最喜欢玩《星际争霸》,女生最喜欢玩《跑跑卡丁车》。 1月2日,韩国一所大学针对200多名在校生进行网络游戏相关问卷调查。结果显示,有74%的大学生表示自己有玩网络游戏。 最喜欢的网络游戏男女生有所不同。参加问卷调查的51%男生首先《星际争霸》,其次是《突袭》(29%)和《天堂》(15%)分别占第二位和第三位。女生则是首选《跑跑卡丁车》(48%),其次为《星际争霸》(30%)。 对于玩网络游戏的时间,参加问卷调查的70%大学生选了每次不超过两小时。一位参与调查的大学生称,“只要把玩游戏的时间控制好,游戏有助于缓解压力、与同学度过美好时光。” 此外,具有好感的游戏企业一项,NCSOFT占了24%、NHN占了19%、CJInternet占17%、NEXON占14%、NEOWIZGAMES占9%。 韩国男大学生最喜欢的网络游戏 1.星际争霸 51% 2.突袭 29% 3.天堂 15% 4.其他 5% 韩国女大学生最喜欢的网络游戏 1.跑跑卡丁车 48% 2.星际争霸 30% 3.古典游戏 20% 4.其他 2%

G. 韩国人都玩什么游戏啊!

游戏无国界的亲,前段时间青蛙旅行一开始不也没有汉化版本么,大家玩的不亦乐乎,其实和音乐一样,你听着英文歌,说着中文,不影响,影像的话就是看不懂歌词

H. 韩国都有什么游戏最有名

韩国基本不做单机游戏,所以只提网游。

  1. 冒险岛OL曾在2009年和2010年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。

  2. 龙之谷,开发公司2010年被盛大收购,可以说那时是龙之谷的最鼎盛时期。

  3. 上古世纪,虽然2013年才正式开服,但是上古世纪早在2010韩国Gstar展就已经完成并添加了很多新职业。

  4. 穿越火线,地下城与勇士,这两个今天都很火别提当初。

  5. 洛奇英雄传devCAT开发

    其实远不止这么多,但是10年的东西实在记得太少,建议答主可以查阅 2008 2009 2010三年的Gstar展,上面大多都是韩国大作。

I. 韩国民族的传统游戏、

尤茨游戏是我国朝鲜族地区,及朝鲜,韩国地区,春节期间家人在一起玩的传统游戏,有很浓厚的民族特色难度不大但是趣味性很强。可以作为茶余饭后休闲的小游戏。
一,道具
尤茨游戏的道具很普通可以自己制作,包括毂子(尤茨),棋子,棋盘。
1.毂子,朝鲜族地区是将四根约20厘米长的圆木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色浓一些,掷的时候四个毂子三扑一翻为1分,两扑两翻为2分,一扑三翻为3分,全翻为4分,全扑为5分。平面叫翻,圆面叫扑。有的人玩时在一个毂子的平面上做一个特别的记号当作是扣一分。
2.棋盘,棋盘一般是正方形的,也有长方形的,根据自己喜好定,除去四个拐角各边有四个圆点(或双圈),一周共20个圆点即步数,再将对角线连接,中间交点处有一个圆点,之外,每条对角线上各有对称分布的四个点,里外加起来共29步,四个拐角和中间点的圆可以画大一些。
3.棋子,棋子比较随便,木头,石子,都可以,最好用像象棋那样扁的以便走步时摞起来走,每人四个。
二,走法
1,在四个拐角随便找一个当作起点,所有人都从这儿开始
2,每人轮流掷木棍,按所得分走步
3,当掷到4,5分,或是正好走到别人棋子的位置(不是经过)即吃掉别人棋子,都可获得再掷一次的机会。与飞行棋不同,不是经过就吃掉。
4,走步时,如果恰好走到第二个拐角时(包括第一次就掷到5分),就可以转向对角线,走捷径,同样再恰好走到中间的交点,可以直接拐弯转向起点。反之,如果没走到第二个拐角,则就要绕一圈回到起点,没走到中间的圆点,则就要向前多走几步,也可以恰巧走到第三个拐角处拐弯走捷径,必须恰巧走到拐角处。
5,回到起点时,要多走一步才算赢,例如,与起点还差一步,下一次必须掷到>1才能算是走出去。
6,走步时可以将棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉则都要回去重走。
7,走步时,要充分用吃掉对方可以多掷一次的规则,搭跳板多走几步,全部走完就算赢。
8,玩尤茨不拘人数,人越多,竞争越激烈。

J. 韩国人经常玩的枪战游戏

战地之王,十分真实的一款FPS网游 《战地之王》是由韩国着名游戏公司Redck开发,Neowiz公司全球发行,公司代理的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游。

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