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为什么韩国没有3a大作

发布时间:2023-03-26 18:04:51

Ⅰ 游戏知识科普(3)——3A大作是哪3A

欢迎收看本期的游戏知识科普,本期内容将为大家揭晓,玩家口中成天嚷嚷的3A大作到底是什么。

前段时间,由于我的一篇 《我为什么不喜欢古剑奇谭三》 在读者间引发了小范围的争议,故而这些天我一直陷入了深深的反思之中。

这个选题其实早就选好了,但却一直没有能写出来。但是想来想去也没想出个什么所以然来,因此还是决定先把这个坑给填上。

3A大作,首先专指单机游戏,不适用于评估各类网游、手游及页游。

关于3A大作的定义有很多种,其中最广泛的概念是指 高成本 高体量 高质量的单机游戏作品。

当然国内玩家还有另一套对于3A大作的解释:

就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)。

总而言之,想要成为一款3A大作,需要投入大量的开发资金(人民币1亿起步) 大量的开发人员(200人起) 以及长期的开发时间(3年以上)

当然,这个定义很多时候也站不住脚。

就比如各大游戏厂商的年货作品,例如今年无限陪跑的《刺客信条:奥德赛》以及《使命召唤:黑色行动4》这两部作品都投入了大量的开发时间及开发人员,也达到了较高的游戏品质。但这两部作品是否是3A大作,还是存在争议的。

故而,国内玩家所说的3A大作,其实特指以下这些作品:

罗列不全,不过上述几部作品确实是经常被所谓“3A怪”的玩家挂在嘴边,以彰显自己高人一等的游戏品味。

说到“3A怪”这个说法,就不得不提一下目前国内玩家日渐等级森严的游戏鄙视链环境。

大体而言,国内的单机游戏市场经历这么多年的沉沦之后,终于在2018年扬眉吐气,产生了包括《太吾绘卷》《中国式家长》《河洛群侠传》《古剑奇谭三》《天命奇御》在内的高品质单机游戏。而平心而论,这些作品其实都算不上3A大作,优缺点都很明显。

在我的上一篇作品中,我也在评论中看到部分玩家对我的观点嗤之以鼻,并提出了一个至今萦绕在我心头的核心问题:

我没有直接回答这个质疑,因为我在认并皮真考虑这个问题。制作成本的高低,确实决定了一款游戏最终的表现,拿一款非3A的作品与3A大作相比,是否真的有失偏颇?

回到我们今天要讨论的问题上,3A大作除了高成本之外,还需要呈现出一个大体量的游戏世界,以及最终的高品质表现。不得不承认,《古剑奇谭三》确实呈现出了让人震惊的高品质,但是无论是成本,还是其游戏体量,确实与3A大作还存在明显的差距。

高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。

但是大体量,这个概念实际上非常的模糊,什么叫大体量?地图大就是大体量吗?还是说游戏容量?大于30G才算大体量?

我想不同的玩家对此有不同的看法,但我们结合上面列出的,已经公认是3A大作的游戏作品,我们发现,上述六款游戏都是ARPG(动作角色扮演类游戏)及ACT(动作冒险游戏)游戏。

这两类游戏的主要区别在数值是否决定游戏内角色伤害,简单理解就是有没有人物、装备、怪物等级的设定。

《GTA5》《荒野大镖客2》《战神4》这三款游戏属于ACT类型。

《黑暗之魂3》《上古卷轴5》《巫师三》这三款属于ARPG类型。(此分类可能会产生争议)

其共同之处在于,仔蔽运上述六款游戏都具有其独特的世界观,而且都具有完整的不单纯以任务为驱动的游戏体验线索。简单来说,就是你可以在上述这几款游戏中自由玩耍,除了打怪之外,还可以干点别的(黑念梁暗之魂3)及《战神4》我没有玩过,到底除了打怪还能干什么,我是不清楚的)。

这么看来,其实3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT类型游戏才有可能被评为3A大作。

不得不说,虽然电子游戏已经诞生了几十年,但角色扮演和动作冒险游戏依然位于单机游戏世界中的最顶层,这大概是因为,单机游戏一直以来所推崇的玩家沉浸感,而这种沉浸感,最佳的载体就是角色扮演及动作冒险类游戏(其实FPS游戏也完全可以带给人们沉浸感)

3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

这不仅仅是游戏公司的财力,人力,物力,甚至取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。可以说,做出一部的3A大作的难度,其实比作出一部豆瓣9.0分以上的电影几率要低的多。

但即便如此,无数国内外的游戏公司还是毅然决然的为3A大作而努力加班。作为玩家的我们,应该感谢这些努力的公司与努力的开发者们,正式因为有他们的存在,我们才能在游戏世界中体会到这么多不同的风景。

因为有他们的付出,我们才能在洛圣都的街头飙车,在瓦伦丁的酒吧里打架,在诺维格瑞的街头散步,在雪漫城的澡堂放松(真的只是放松)。

最后,我大概已经可以回答上面提出的那个问题,对于国产单机游戏,我们确实应该给予鼓励,也不应该在这个阶段,把国产单机游戏去跟世界一流的3A大作对比。

无论这种对比产生的结论是否会有助于国产单机厂商认识到玩家反馈,继续改进,不断进步。就这种对比的论调,已经实实在在地伤害了支持国产的玩家们,确实是不应该的啊!

说到国产,我就想起86版的西游记,它是国产电视剧永远的经典。明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我们熟悉的章老师将继续扮演美猴王孙悟空这一角色,会用美猴王艺术形象努力创造一个正气的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多支持!!!

Ⅱ 为什么国内很难做出3A大作

先来认识什么是3A大作。3A大作指高散镇质量、高成本、高体量的单机 游戏 。例如GTA5(侠盗飞车5)花了1.37亿美元,最终幻想7花了1.45亿美元,这两款 游戏 ,有着庞大的世界观及 游戏 内容,并拥有自己的特点,也因此被玩家交口称誉,成为一代神作。

2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此中国网游的大门便被打开了,随后在2001年盛大 游戏 推出的一款名为《传奇》的网游,也一举成为当时世界规模最大网络 游戏 。随后的《梦幻西游》、《穿越火线》等等一度成为这股热浪的接力棒。国内 游戏 公司也大力开发网游,这也直接影响了此后单机 游戏 的发展。

早年,中国单机 游戏 市场盗版横行,单机 游戏 也因此被打下“免费玩”的烙印。时至今日,在《绝地求生》风靡全国后,玩家的正版意识有所增强,但国内单机 游戏 市场已然被破坏,现在所谓的补救,也只是杯水车薪。

其次国内单机 游戏 的市场狭小,也是个不争的事实。2020年第一季度,单机 游戏 收入占比仅占0.2%,相比移动端 游戏 ,可谓小巫见大巫。这似乎也成为了一个死循环,市场收入占比小收入便少,收入少就没人愿意去做,没人去做市场收入占比就会小……

那么中国真的做不出3A大作了吗?答案是否定的。国内 游戏 从业人员的技术水平,不比国外的差,可能还略胜一筹。但只有技术还远远不够。

一款3A大作需要设计、程序、音乐、剧本的方面的大量投入,这是一个完整的体系,也是为什么3A大作需要十分高昂的资金投入。在国内拥有这种完善的体系以及资金实力的公司寥寥无几,这些公司也不会冒着风险去投入资金。因此,国产单机 游戏 只有少数体量较小的公司和一些独立工作室在做。

但是我们要对国产单机 游戏 抱有希望,在国产单机 游戏 《艾希》大火之后,国嫌冲内玩家大力支持国产单机 游戏 ,这也有了后来《光明记忆》的冲者粗大火。虽然我们现在还不能做出像《GTA5》这也的神作,但在从业人员的努力及玩家的支持下,我相信国产单机 游戏 也会越走越远!

Ⅲ 战地之王是3a游戏吗

不是,战地风云是美国EA的3A大作,战地之王只是韩国的一个普通网游!
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Ⅳ 03-09年3A大作在中国没啥影响力 反倒是棒子垃圾网游占领了市场

03年到09年纳伏正常家庭能有一台玩韩国游戏的电脑已经很不错了,3A画质在那个年代不是没人玩,而是没人有足洞族携够好的设备玩,而且韩国游戏穗郑大多都是以免费+道具收费的方式进行运营的,免费意味着门槛低,而3A投资大,如果不靠买断制收回成本,那成本真的很难收的

Ⅳ 国外3A大作很多,为什么中国很难找到3A游戏

如今一些非常受到大家欢迎的3A级大作,它们的一个特点就是画质极高,而且人物的建模也是非常精美的,再加上畅快的打击体验以及非常吸引人的剧情。但是在国内却很少能够看见3A级大作的影子,其实一个游戏工作室,你想要让它花费大量的时间和精力,还有财力去制作一个3A级大作还是比较困难的,如今世界上也只有部分一些工作室能够担任这样级别游戏的制作。


多多少少让人看上去有些抄袭的意思,但是你仔细的去游玩过后就能够发现这款游戏继承了非常多游戏的优点,整体来说还是一款难得的国产精品游戏。如今国内虽然游戏制作的水平还处于一个不是非常成熟的状态,但是在今后的日当中,我相信越来越多的游戏工作室能够在游戏市场上崛起,为我们带来更多优秀的作品。

Ⅵ 为什么国内审核总是通过不了3A,国产游戏将要何去何从

相信不少国巧启内玩家都会感慨,国产为什么没有一个像steam一样的 游戏 平台,其实不是没有公司想要这么做的,腾讯也一直在打造自己的 游戏 平台,但是为什么一直不能打造出一个steam级别的 游戏 平台呢?国内也不缺 游戏 玩家。

很多人会认为这是国内审核机制的问题,因为国内 游戏 审核流程落后,很多时候 游戏 审核要一年以上,并且审核机制严格,很多含有暴力元素的 游戏 都审核不通过,所以国内玩家很难接触到那些 游戏 大作,之前《怪物猎人:世界》在wegame上线没几天也是被强行下架了,也可以看出国内审核机制的严格。

不过为什么国内的审核如此严格呢?其实做好 游戏 分级管制并不困难,但是国内的 游指宽宏戏 审核却一直停歇不前,其实这其中设计很多的利益关系,不是很多人觉得某一环做好就能做好的。

其实国内 游戏 行业的竞争一直十分激烈,因为相较于研发 游戏 赚钱,似乎代理 游戏 更加赚钱,所以很多 游戏 公司都希望 游戏 采取买断制,早些年韩国的 游戏 就经常被国内的 游戏 厂商买断代理,这能够为他们带来更好的利润。

但是随着国内 游戏 行业的发展,很多时候主机 游戏 的出现,反而会影响很多 游戏 的收入,假如 游戏 玩家都随便能玩到3a大作,那么国内低质唯册量的网游以及手游又靠什么来维持生计呢?所以并不是国内大厂不想代理3a,而是玩家消费力就那么高,代理内购 游戏 利润更高。

不过又说回来了,那么中国的 游戏 市场又该何去何从呢?

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