⑴ 为什么韩国《LOL》这么厉害
厉害原因如下:
1、选手的个人实力强大
韩国队伍的选手是那种有天赋也在努力的人,faker,ruler,皇冠,安掌门等等一系列的职业选手,在韩国那种以电竞为职业,国家大力支持的背景下,依靠自己的操作和临场发挥,往往可以出其不意地赢下比赛。无论是对线细节处理,还是团战配合,都是无可挑剔的,是平时努力训练的成果。
2、对于游戏的理解深透
从比赛中可以看到,韩国队伍在游戏中从来不做多余的事,每一分每一秒都在积累优势,拿地图资源,并且在疯狂地找机会扩大优势。顺风收掉所有的地图资源,可以轻易地滚雪球,逆风就找一切机会发育。韩国队伍是那种不会浪费时间做无用功的队伍,每个人都知道自己要做什么来帮助队伍走向胜利。
3、失误少
在英雄联盟的比赛中,失误可以说致命的,一个选手的失误有可能会导致连锁的反应,丢大龙,丢视野。可以看到韩国队伍的逆风局都是通过抓对手的失误来翻盘,今年skt之所以会被拉下神坛,就是失误明显地过多了。而新王ssg可以说能够做到零失误,哪怕天大的优势,也不会浪,慢慢磨死对手。
真的仔细看了韩国队伍的比赛,你会发现他们很可怕,每一处都在做事,不停地为胜利积累优势。lpl应该学习韩国队伍的优点,提升自己,失败不可怕,可怕的是不知道自己为什么会输,然后年复一年地输下去。所幸的是,lpl已经在成长了,我们不能奢求太多,静静等待就好。
⑵ 为什么韩国人玩游戏那么厉害
因为韩国人什么都不会,他们练了100年,学会了电脑,此后他们就开始钻研游戏,钻研了几万年终于会注册帐号了,有钻研了十几万年会创建角色了此后几亿年天天玩游戏,所以超过过了我们。
⑶ 韩国为什么网络游戏做的那么成功
世界网游的圣地:韩国游戏产业探秘
http://www.fubusi.com 2006-4-11 10:14:00 tom游戏
当新兴的游戏产业已然超过传统的娱乐产业、在宽带时代的舞台上翩翩起舞时,世界的聚光灯不得不集中到一个国家身上——韩国,因为“从来都没有在一个领域韩国的一举一动如此受世人瞩目过,除了游戏。”危机的打击、国家的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,而当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。
街头篮球
●产业发展规模和市场现状
在世界网游玩家心中,韩国可谓是不争的“麦加之地”。韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。
以下数据同样为韩国网络游戏业近年来惊人的发展速度提供了佐证:韩国整个网游市场规模从1997年之前只有100~200亿韩元发展到2004年突破40,000亿韩元。
韩国网络游戏公司2004年的销售额达到了6.4亿美元,是2001年2.33亿美元的三倍。
韩国网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比例从2001年的23%上升到2003年的59%;玩游戏成了网民仅次于查资料之外的第二大上网目的。韩国遍布于全国各地的宽带网络和网吧,以每年40%~50%的速度迅速增长。韩国网游玩家每月平均费用达25美元,居最常见的网络收费内容之榜首。
韩国网游有鲜明的产业特征。一是政府支持,这是其最大的特征,可以说这样的支持在世界各国都是极为罕见的。二是,本土化,韩国人遵循身土不二的原则,其本土游戏在国内占据了绝对的主导地位。网络化,空前发达的网络环境为游戏产业的运营提供了保驾护航的作用。系统化,游戏真正成了一项系统化发展的产业,并且与相关事业密不可分。
一方面,韩国是全球最大的单一游戏市场,在短短数年间网游已成为韩国国内老少咸宜的全民狂欢活动;另一方面,韩国通过网游的大量出口成为了继北美、日本、欧洲之后的电子娱乐第四势力。网游不仅为它带来了可观的经济收益,也引起了全球媒体的极大关注和好奇。那么,造成韩国网游如此繁荣的原因究竟何在呢?
●天时、地利、人和谱写的奇迹
天时 实行政府主导的外向型经济战略起飞于上世纪60年代,之后的30多年一直保持了9%以上的高增长率。1996年韩国因加入经济合作与发展组织而跨入发达国家门槛。然而1997年底爆发的金融危机使韩国的经济倒退了5年。国内经济的大萧条对韩国上下造成了严重的冲击,但出乎意料的是,幸运的韩国人凭借一招妙棋将危机变成了契机,成功打造了举世瞩目的网游产业。政府 金融风暴的打击使韩国政府认识到仅靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,其直接后果是经济发展的单一化和脆弱的特征,只有多元化的产业特征才真正符合韩国的国情。
为了摆脱困境、寻求长远的振兴之路,韩国政府把采取推动高科技产业发展的措施提到了议事日程上来,并选择宽带互联网作为一个明确的发展方向。2002年韩国所有地区开通了由高速光缆构筑的主干网,整个国家的互联网信息传输速度比1998年提高100倍。目前韩国有超过60%的网民在使用ADSL、CABLE MODEM和专线等先进方式上网,这意味着韩国已成为世界领先的宽带互联网市场之一。
在推广中,韩国人受到美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热卖的启示,开始把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。结果正如《新闻周刊》所言:“过去5年来投入数十亿美元在地下和海底铺设光缆,光缆所带来的是比数据库还要庞大的债务。但是游戏给网上经济重新带来了驱动力,成为‘消费引擎’,而韩国则是‘启动器’。”
此外韩国政府在加大网络基础建设的同时,还为游戏产业直接给予投资,比如韩国最早的几部网游,其实用的都是韩国政府买来的引擎做出来的,所以,他们看起来都很像。韩国政府从欧洲买来游戏引擎,无偿的提供给游戏公司,这无疑是快速构建网游产业基础的捷径之一。
⑷ 为什么韩国星际争霸水平很高呢
因为他们是这个项目,甚至说是整个电子竞技行业的开山鼻祖,在最早暴雪开发完星际争霸之后,他们从来没想过玩家们会这么去玩他们的游戏,很多战术和思维连他们自己都是第一次见过,游戏发售之后,在韩国的销量非常的高,后来有人来告诉主创们,这个游戏在韩国已经成为了一种电子运动,邀请他们来看看,暴雪主创们最初还以为场景会是一群宅男在一个俱乐部或者网吧里互相对战取乐,万万没想到居然是在一个大型的体育场,跟巨星演唱会一样,选手们都穿着华丽的战队队服,每场比赛还有解说。观众也是坐满了席位,而比赛开始之后,选手的各种操作真的是惊呆了他们,他们的手就跟闪电一样飞快,众所周知星际一打职业,对APM(actions per minute 一分钟内操作数)要求很高,因为AI设计并不完美,所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上,因此哪怕是最强的职业选手,也会有闲置的工人,所以才让这个比赛变数如此的多。
世界其余各地也有过短暂的电竞节目,但都没有向韩国那样巨大的规模和受欢迎程度,哪怕是到了星际二,韩国选手也依然霸占着世界冠军的席位,据我所知,目前好像还没有哪次WCS世界总冠军不是韩国人。
所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上
⑸ 我就想知道为什么韩国人玩游戏都这么厉害
不只是韩国的LOL厉害,是韩国的电子竞技主项目都很厉害。
韩国的资源不太行,就只有发展别的产业。韩国的电子不错,电子竞技产业,甚至一度超越旅游业,成为第一大产业。所以韩国虽然是个小国,但是却是个电竞大国,主流电竞项目都很强。
WCG,被誉为电竞界的奥运会,就是韩国搞的。很多项目都特别强。你看韩国的LOL好像很厉害,实际上6届S系列赛,也只拿了4个冠军。再看星际争霸,从2000年到2012年,13年的世界赛,所有冠军都是韩国人。
对于韩国人来说,电子竞技,就像中国人的乒乓球一样,普及程度高,几乎可以说是一种文化了。中国的电子竞技事业,几乎从2000年以后才逐渐发展,还差一段距离呢。
⑹ 为什么韩国人打《lol》那么强
最主要的原因是成熟的产业体系支撑与国家政策支持。得益于此,不仅是lol,有头有脸的世界电竞赛事差不多都有韩国队伍的身影。
有一部分选手游戏素质得天独厚是肯定的,亚洲人种的先天素质也有一定加成,但不代表韩国电竞队伍里全都是大神,大部分都是经历严格训练筛选出来的。
培养电竞选手,是一个庞大的系统工程。选人,购置器材,场地设置,作息安排,一切与之相关的服务保障,都要消耗相当的人力物力,并且有严格的实施标准。没有相应的产业支撑,是没法培养出如此强大的人才队伍的。
韩国人对娱乐产业包括电竞,偶像,影视的掌握,是经历多年市场选择,可谓是搏杀出来的一套经验。不得不说,单论从业人员的素质和敬业精神,国内还是差了日韩同行很多课。
另说一句,电竞产业体系的壮大,对本国经济与社会的发展有什么样的影响,现在还没人可以给出定论。电竞产业本质是第三产业的一种,但对劳动力需求过于年轻化,是外界对其争议中较普遍的一点。不过时间最终会给出答案。
lol英雄联盟
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
⑺ 为什么韩国的电子竞技那么厉害
韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。
韩国电竞大赏
以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。
韩国电竞的崛起
1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。
作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。
一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。
哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的娱乐方式就自然而然的成为了大家的选择。
而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。
看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。
与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。
于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性。
电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。
首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。
图片仅为示例
除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。
韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。
这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。
而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。
再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。
这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。
当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。
⑻ 为什么韩国人游戏天赋那么强
这个不是他们天赋强,而是肯训练自己。天赋强的只有个别人……
⑼ 为什么韩国人玩游戏这么厉害
韩国打游戏可以获得的钱比其他国家都要高出不少,以自己国家物价了来算的话。
有钱了 就有更多努力的人 优秀的人。所以高手可以以此为职业。
游戏经验可以以最好的分享给韩国人。
导致韩国人玩游戏厉害。
另外,玩游戏关于英雄联盟:
英雄联盟韩国人匹配也就预判好了一点罢了 职业游戏者也都是真的不错 。