1. 韩国动漫发展史
在上世纪80年代初期,和中国类似,韩国漫画也处于起步阶段。由于日本漫画的大量冲击,60%以上的市场被日本占领。影响到到了韩国本土作家的生存空间,这种压力在今天依然非常强烈。
面对这种压力,韩国没有依靠政策性保护抵制日本漫画,而是在内容和形式上进行针对性革新。日本漫画沿用精美的绘画技巧,韩国就率先采用三维图像发展漫画。此外,韩国漫画在表现手法上,也快速加入了网络、光盘,充分利用延伸物扩大影响。
近年来,韩国动漫产业发展势头迅猛。已经成为美国、日本后又一个动漫强国。为此,记者走访了韩国首尔产业通商振兴院,了解到2006年韩国动画产业的规模达到6亿美元,2007年将达到7.5亿美元,到了2008年将突破9亿美元。韩国文化观光部提供的数据是:韩国动画产业的相关企业大约有250余家,从事动画领域的专业人员大约有17000名,韩国的动漫工作室拥有1200个ep isod e的制作能力。
韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是目前动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在全球仅次于日、美,成为亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。动漫产业现在已经是韩国国民经济的六大支柱产业之一。2003年,韩国动漫市场规模约为2.7亿美元,向海外出口约为0.8~1亿美元。
韩国动漫产业的飞速发展与其全新的产业链是分不开的,这一产业链与日本动漫产业链相比在延伸方向上不相同。韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫画和动漫片。通过这样一条新路,使韩国的动漫产业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界第三动画大国。
韩国动漫产业通过采取政府政策扶持、编辑"终身雇佣制″、发展漫画租赁业、教科书采纳漫画内容等措施。前些年,由于受宏观经济影响,韩国漫画出版曾一度走下坡路。近两年来,韩国业内人士积极探寻振兴之策,使动漫产业走出了一条特色之路。根据韩国出版商协会的统计,今年上半年,韩国漫画的出版品种较2003 年同期上升了17.5%,销售册数上升了5.2%。2003年,韩国出版市场销售总额为630亿韩元,总销售册数(含期刊)为4.5亿册。在销售总额中,18.8%的总价值或者总销售册数的30.4%来源于漫画读物。从数据中可见,韩国动漫产业正拾级而上,步入了重振之路。
在动漫制作机制上逐步实现了从“以集体制作为中心”向“以个人制作为中心”的转变。在投资模式上,韩国动漫也形成了创业投资、政府投资以及民间投资等多种投资组合;在技术上,十分注意学习与借鉴日本与美国等动漫业发达国家的经验,在学习中创新,注意将动漫制作与自己的优势产业相结合,如将动画制作与网络技术结合,从以2D为中心的制作方式迅速扩大到Fu ll3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基础上迅速发展F la sh等数码动画。
目前,韩国以数码技术为重点的动漫产业战略已经取得了较好的成效。韩国教育开发协会官员金景万曾表示,韩国网络动漫产业能够成功,关键在于它形成了一个从立项、开发、制作、包装、市场推广在内的一个完整的产业链。而且这跟政府对发展网络文化产业的支持是分不开的。
1950年,韩国国内首则动漫型电视广告制作并播映,标志动画的开始。
1950.韩国最初动画广告“乐金牙膏”
1960. 由神能派动画制作所制作的广告-钟根堂“BIPERA”
1961~1963.由郑道斌,朴英日制作的启蒙电影型动画“我是水”。
60年代- 韩国剧场版动画的成长期
1967.由姜太雄导演,世纪商社制作的韩国国内首部木偶动
画“Heungbu Nolbu”。
1968. 由朴英日导演的“黄金铁人”在国际剧场首映。
“孙悟空”-由朴英日导演,世纪商社制作。
70年代-韩国原创动画低潮期
“洪吉东”的成功暂时带来韩国原创动画的复兴,但到了1971年荣有秀导演的“虎东王子和乐浪公主”成了70年代最后一部长篇剧场版动画。自身创作能力有限的韩国电视台为了扭转这种局面从国外引进动画片,比较符合东方人心理的日本动画片从此吸引了一大批小观众,美国的动画片也同样受到最佳的待遇。从此以后30多年韩国成长为世界最大的动画片加工厂,成了世界3大动画片加工厂之一。
1971.“虎东王子和乐浪公主”-荣有秀导演,世纪商社制作。
1976.“机器人跆拳V”-金青基导演,首尔动画制作。
“机器人跆拳V2-宇宙作战”金青基导演,首尔动画制作。
1977.“机器人跆拳V3-水中特工队”金青基导演,首尔动画制作。
“机器人跆拳V”的诞生打破了韩国国内5年的空白期,找回了被日本动画“Mazinger Z”称霸的市场。
1979.“星空三剑客”-林正奎导演,SunWoo广告制作。
80~90年代-国产动画时代
88年首尔奥运会为韩国开启了国产漫画电影的时代,一直为这一国外动画片加工厂耿耿于怀的韩国动画业界的有关人士们终于扬眉吐气了,并引导了韩国的动画发展。
1980. 三剑客 时间隧道001(林正奎导演,SunWoo制作)
少年三国志(金青基导演,首尔动画制作)
15少年漂流记(郑修勇导演,SunWoo制作)
电视版动画
1987.“流浪的小喜鹊”李学斌、金朱仁、金大中导
演,大原动画、新原制片、世英动画制作。
“小恐龙多儿1”吴兴善、李英秀、宋政律、
申东宪导演,ACOM制片、SamyoungMEDIA、
Hanho兴业、申东宪制片制作。
“奔跑吧,小虎”沈相一导演,大原动画制作。
1989.“惊惶失措的Hani”,李学斌、沈相一导,大原动
画制作。
“2020 Space Wonder Kiddy”金大中导演,大原
动画制作。
“Merturl道士”严雨泰导演,新原动画、Dongyoung动画制作。
1990.“很久很久以前”宋政律、金朱仁、李建设、金东虎、裴永郎导演,Hanho兴业、
新原动画、Dongyoung动画、Take1制作。
“Merturl道士与108个妖怪”严雨泰导演,新月制片制作。
1995.“明天是世界杯”,姜汉英导演,SunWoo制片制作。
1999.“黑色胶鞋”,宋政律导演,新韩动画制作。
“跆拳王姜泰丰”,韩吉制片制作。
“可爱的小家伙”,Heewon动画制作。
2001.“彩虹精灵彤彤”,Moohan娱乐制作。
“地球遇难者马伦”,Animagic制作。
2003.电视版动画“幸福的世界”,KBS制作。
“世界名着动画”,Dongwoo动画制作。
2. 为什么看漫画时,总是先出韩文版,后出中文版
因为按照11区来说,顺序是这样的:11区→韩迟哗国→台湾→大陆,大陆总是最慢的,就好像业火的向日葵,大陆抢看韩文版的,上面11区的位置竟然还标了韩国,都被各种吐槽了。码首行。芹誉。
3. 韩国漫画发展现状是怎样的
首先,韩国的漫画在“条漫”的形势下正在蓬勃发展,和符合现代都市人低头看的习惯特点,和日本漫画相比,条漫的画风形式更接近电影的分镜稿,而且色彩不再是黑白,而是有着自己的“基调”,也就是整体的画面风格。
HAOTOON(好通漫)这个平台原创韩国漫画,更新比较快 、画质也挺好的,毕竟是韩国漫画在国内最大的平台,最近上线的《犯罪者危机》《我是谁的新娘?》《妖怪澡堂》《整容》都是比较受欢迎的。
4. 为什么韩国漫画高光打的多
跟韩国地区的文化有关吧,可能只有这样才能有流量,有人看,不然光凭故事情节或者绘画功底,竞争不过日本啊。
不同于日本漫画市场对于新媒体的排斥与保守,由于智能设备的普及,近年来更适合移动端阅读的webtoon(网络漫画)在韩国迅速发展,并以“条漫”的形式直接影响了中国漫画的创作,去年曾刷爆漫画圈的《整容液》就是一部典型的韩国webtoon。
《整容液》的流行,让韩漫第一次进入中国二次元的视野。中韩双方在漫画方面的往来开始加深,比如今年,韩国漫画映像振兴院旗下漫画家设立FUNTOO公司与中国从事动漫原创、市场运营和动漫IP平台开发的漫联集团签订协议,向中国出口70部韩国漫画,这也是韩国漫画迄今为止规模最大的一次出口协议。
希望我的回答能帮助到您。
5. 为什么世界上只有日本有漫画而韩国却没有
韩国其实也有动漫的,如鬼姬VS,零度战姬,黑神--都是林永达画的,其他的还有朴晟佑、李秀显、金光铉、尹载陪闷陆皓等都比较有名,其次日本动漫比较有名,其中有很多因素,首先,他们广阔的市场,日本御宅族很多,有市场就会有创作的原动力,其次,日本现在的漫画已经和动画、小说、游戏等联系起来,形成一条完整的产业链,保证他们漫画事业的发展,同时在日本,作漫画家如果成功的话其实是很有钱的,虽然工作辛苦点(可以从食梦者这部漫画里得知),因此很多日本青少年从小就开始画画,到高中左右就回去杂志社芦顷投稿,而杂志社从中挑选有才能的人进行培养,因而日本有很多优秀的罩悉漫画家。当然其竞争机制也起到了一定作用。总之是多方面因素促进日本动画发展(还有一点比较重要的是日本比较开放,能接受各国文化,有利于漫画的创作,这点貌似整个东亚的国家都不能比)
6. 韩国漫画如今在漫画圈内地位如何
韩国漫画在中国漫画受众心中的地位的话,倒还真是这几年才流行起来的。我想主要还是因为NAVER连载的那种纵长的条形韩国网漫是早于中国条漫被创造出来,更适合手机阅读,所以前两年被一些汉化组翻译引进并作为微博吸粉手段而广为传播了。第一批是一些文化差异小、比较容易被接受的搞笑类条漫,比如色系军团翻译的那些色系漫画、还有赵石等。正是因为这些韩国条漫先在微博火了起来,让大家注意到了韩国漫画,才有了最近几个月在朋友圈疯转的整容液什么的吧。
7. 韩国为什么没有动漫
不是没有,而是没多少人知道
韩国动漫大爆发的时期是21世纪初,那时候中好纯国的动漫还没从上世纪的衰弱期恢复过来。
而韩国振兴院为了扶持自己国家的动漫漫画,鼓励韩国出口动画,从而看上中国这个大市场,在2001年签约了“促进韩国儿童节目制作及在中国发行”的合作协议,也就是90后对2004年期间突然爆发的“中韩合作动画”的原由
但是“中韩合作动画”并不是指中国参与制作,而是中国和韩国合作,进口韩国动画,但很多人都以为是“中国参与制作”的意思,实际上中国真正参与动隐袜源画片合作的用手指头都数得过来。
但是中韩合作协议并没有持续很久,中国在2004年播放灶态的韩国动画是2000-2003年期间韩国制作的动画。而且在2005年的时候,中国就限制了其他国家的动画进口,可能因为这点,才导致2003年之后的韩国动画没有在中国大陆的电视上播放。
在过了几年后,韩国的动画行业也开始逐渐衰弱,反而是偶像,网络游戏行业逐渐起飞。
所以现在剩下了的韩国动画公司,大部分都是经历过韩国动画大爆发时期,亦或者是原公司解散后的后续公司...
而现在的韩国动画,很多以儿童为主的..但是即使引进中国,也没有多少引进方将其动画的出品国标注出来。
8. 为什么国外的作品如《名侦探柯南》、《火影忍者》等是先出漫画作品,然后再将漫画动画化。而国内的作品如
因为国内的漫画产业不发达,通俗点说就是没什么人看。其实所有动漫都是先厅饥毕画漫画再做成动漫扮芹的,只是国内没发出肢世来而已
9. 中国漫画和韩国漫画有什么差别吗
差别不大,中国和韩国之间在内容输出品类上有一定重合,在细分题材上互有胜负。
10. 漫画是哪国发明的
漫画一词则是源于我国宋代学者洪万先生所着的<容齐随笔>那时漫画指的是一种鸟.19 世纪日本浮世绘葛饰北斋,称讽刺小说的插图为“漫画”.约合我国清初,距今已有三百多年。“北斋”漫画为漫画的开山老祖。
资料
http://bk..com/view/5597.html#3
西方漫画的起源
十六世纪义大利文艺复兴时,画家李奥纳多‧达文西(Leonardo da Vinci)在绘制大型壁画时,会先在小纸片上以夸张、滑稽的方式草绘出人物的面貌及姿势做为日后的参考资料。这也正是西洋Caricature的起源。
东洋漫画的起源
漫画在日本,发展最早且盛。八百年前,我国宋朝盛行院体画。日本人曲意模仿,遂成藤原时代的隆盛。藤原画坛的主力,实为漫画。不过那时不称为漫画,而碧闹历称为“鸟羽绘”。因为那悔搜时有一个大画家名叫鸟羽僧正的,用中国画的笔法写现实生活,题材都带滑稽味。他的画派就叫“鸟羽绘”。到了镰仓时代,盛行“绘卷”。绘卷就是在很长的手卷上绘写一故事。犹似现今流行的连续漫画。到了室町时代,有讽刺画大家土佐光行、土佐光信,所作的画与漫画更相接近。到了德川时代,盛行“浮世绘”,即描写浮世日常生活状态的画。浮世绘中用简笔的,特称为“漫画”。漫画二字自此出现。
中国漫画的起源
丰子恺曾说:“漫画在中国,是民国十三、四年间开始流行的,那时上海有《文学周报》”。丰子恺的画也曾经在文学周报中发表,名为“子恺漫画”,漫画从此流行起来。在丰子恺开启漫画流行风气之前,中国虽然无漫画之名,确早已有漫画之实。清末,陈师曾的简笔发表在《太平洋报》上,当时虽然不称为漫画,其实已是一种漫画。漫画重意义而用简笔,中国古来的急就画、即兴画,都已含有漫画的份子。
台湾漫画的起源
台湾漫画在廿世纪初的日本统治时代,即受日本“泼克”文化的影响而发行《台湾泼克》期刊,但台湾漫画家仍对本土的意识浓烈,创作均富有道地的地方色彩。一九二七年杨国城与陈继章二人绘制一幅台湾总督立于资本城之政治漫画,而遭处分。一九三o年代因日本儿童漫画的兴起,陈定国、王朝基、陈光熙、洪晁明及许丙丁等亦受日本流行漫画影响而创作,如洪晁明的《建设阿婆》及许丙丁的《现代封神榜》。一九三五年鸡笼生(原名陈炳煌)出版《鸡笼生漫画集》为台湾第一个弯笑出书的漫画家。