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韩国为什么星际争霸强

发布时间:2023-06-14 14:24:25

Ⅰ 韩国星际有多强

韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。可见星际在韩国的地位是相当高的。星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。

星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏,是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏中玩家控制星灵、人类、异虫三大种族中的一种,在战场上开矿、造兵攻打敌方基地直至敌方全灭从而获得胜利。

游戏推出多人对战模式,发展出了众多的电竞职业比赛,也成功让暴雪公司走向了全球,点燃了电竞之火。2021年3月,被提名入选2021年世界电子游戏名人堂。

游戏评价:

截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。

Ⅱ 为什么韩国的星际争霸发展的那么好,而不是魔兽争霸,DOTA,CS等等呢甚至是同为即时战略的红警,帝国什么

因为96年亚洲金融风暴,韩国由于发展的项目受环境影响比较大,所以损失比较大.韩国政府于是决定发展一些对资源和环境要求不高的项目,于是,电子竞技和电视这2大行业在韩国得到了空前的发展,这是外因

内因:星际争霸是韩国实施新发展项目后第一个有资格成为竞技项目的游戏,所以自然成为了实验品,于是当时很多赛事如火如荼的举行了起来,结果反响很不错,韩国玩家对于这种电子竞技的支持力度超出人们的想象,星际争霸渐渐成为韩国第四大国技。
另外,韩国星际发展的那么好,前前后后应该说是由一些偶像在不断的吸引着人们对于这个行业的关注,首先是1999年的Grrrr...,2001年的Slayers~Boxer和Yellow,其中Boxer的贡献不可磨灭,2004年的Nada,05年的Nal_rA和JulyZerg,2006年的IpxZerg(现在叫savior),以及2007年的Bisu,不得不承认,偶像的作用超过了其他很多人为因素~~~
还有就是星际的操作以及大局关意识等等需要的因素太多太多,就像现实里战争需要很多东西所以造成了高手被人仰慕。。

Ⅲ 星际争霸 为什么韩国这么厉害据说暴雪当年设计这游戏是给韩国人设计的,美国人自己却不强

一般这款游戏韩国人玩的比较多一些,所以自然大家都能够做的比较好一些,毕竟是在当地人最受欢迎的一款游戏,所以他们会比较厉害。

Ⅳ 为什么韩国星际争霸水平很高呢

因为他们是这个项目,甚至说是整个电子竞技行业的开山鼻祖,在最早暴雪开发完星际争霸之后,他们从来没想过玩家们会这么去玩他们的游戏,很多战术和思维连他们自己都是第一次见过,游戏发售之后,在韩国的销量非常的高,后来有人来告诉主创们,这个游戏在韩国已经成为了一种电子运动,邀请他们来看看,暴雪主创们最初还以为场景会是一群宅男在一个俱乐部或者网吧里互相对战取乐,万万没想到居然是在一个大型的体育场,跟巨星演唱会一样,选手们都穿着华丽的战队队服,每场比赛还有解说。观众也是坐满了席位,而比赛开始之后,选手的各种操作真的是惊呆了他们,他们的手就跟闪电一样飞快,众所周知星际一打职业,对APM(actions per minute 一分钟内操作数)要求很高,因为AI设计并不完美,所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上,因此哪怕是最强的职业选手,也会有闲置的工人,所以才让这个比赛变数如此的多。

世界其余各地也有过短暂的电竞节目,但都没有向韩国那样巨大的规模和受欢迎程度,哪怕是到了星际二,韩国选手也依然霸占着世界冠军的席位,据我所知,目前好像还没有哪次WCS世界总冠军不是韩国人。

所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上

Ⅳ 为什么韩国的电子竞技那么厉害

韩国电竞已经形成了一个更为完善的产业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在产业的基础上运转起来。

韩国电竞大赏

以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。

韩国电竞的崛起

1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。

作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体产业面临崩盘。

一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。

哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的娱乐方式就自然而然的成为了大家的选择。

而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。

看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。

与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济产业结构。

于是便寄托于影视、IT、动漫等可以作为国家“软”实力的产业,以此减少对于资源需求较大的传统产业的依赖性。

电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。

首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。

图片仅为示例

除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。

韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。

这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。

而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。

再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。

这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。

当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。

Ⅵ 到底是中国星际选手厉害还是韩国选手厉害

韩国选手的星际争霸水平远胜于中国选手
WCG比赛基本都是韩国人包揽前三名
因为韩国人玩星际争霸的基础很广,基本全民都在玩,所以游戏水平自然要比我们国家高很多

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