❶ 为什么中国lol打不过韩国
全球流是dota里的战术大神Loda发明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是达到瞬间以多打少。lol很多招式都是从dota里学的。全球流、三核带线,都是中国DOTA玩家最早开发出来的战术体系。为什么中国dota始终领先韩国,而中国LOL却像现在这样永远跟在韩国后面亦步亦趋,试想一下,如果中国DOTA也不追求创新,一直照着欧美强队的战术打,能有今天的成绩么?造成这样的结果,我认为有以下几个原因:
一方面,韩国选手对LOL版本的理解,始终比我们领先,很多英雄的打法都是最先从韩国传过来的,如中单瑞文,中单杰斯。韩国的战术体系和对英雄的使用,始终领先与世界,如Poke流,速推流,四一分推流。我觉得这不能完全责怪中国LOL的选手,这跟第二点原因有一定关系。
另一方面,为什么国服的版本更新慢,国服的比赛服比人家低,就注定了国服很难引领潮流。拳头的爸爸就是 腾讯啊…有时觉得腾讯太特么不把国服玩家当人看了,从这次夺冠阵容活动半价就可以看出,一点诚意都没有。
最后,我觉得中国缺少战术大师,而战术太少原因之一就是: 选手英雄池太浅. 英雄选择不够充分的情况下 战术开发就等于是无米之炊,怕冒险,怕被质疑,干什么都求稳哪怕自己吃亏,能照搬的决不创新,喷子多支持少。大胆的发挥想象力,多尝试新的英雄,寻找最适合目前版本的战术,这是我们目前所需要做的。不足之处就不断弥补,自己的优点不断放大,相信在S5世界总决赛中中国队伍能取得令大家满意的成绩。
判断一个国家LOL水平如何,不是看他有多少出名的选手,而是有多新颖的战术,国内,甚至是欧洲,北美,现在依然在不断的研究韩流,研究不透,那就照猫画虎自己搞一个,但仿冒的,终究是干不过正版的。
专业性层面:
韩国的电竞走的是人才梯队培养制度,成绩是考核一名选手的唯一标准。通俗点来说就是“you can you up no can no bb”。在韩国队伍里,跟不上版本又或是一时的状态低谷只能退位让贤,无论你之前获得了如何辉煌的成绩,队伍不会同情你,这是一个靠实力说话的地方。正是因为这种无处不在的高压淘汰制度,致使所有的选手都必须不断训练提高自己的技术,防止被后来者取代。技术始终是电竞最核心的部分,而不是包装,我没有说OMG,你们不要黑我。
另外,很多时候,中国的电竞大都凭借着自身的天赋,个人能力去应战,这是专业化上的差距,如今的电竞已经不再是你比别人刻苦就能拿冠军了,这就是为什么韩国这么重视教练团队的原因。教练的重要性日趋提升,也是电竞向大型体育赛事看齐的标志性现象。
❷ 在韩国玩dota2的人有多少
还是比较少的,据我所知,韩国DOTA2的人数还不足LOL的10分之一,基本上就是在一个这个水平线上上下浮动吧,毕竟这个游戏的推行在韩国还是很差的。
基本上韩国国内的竞技游戏,主要的热度都体现在LOL,也就是英雄联盟上,还有星际争霸上,这也是韩国传统的一个热门竞技游戏,在热度的保持上,及时过去了这么多年,还是非常好的,所以在这个2个竞技游戏大头的压制下,韩国DOTA2的推行还是比较艰难的,所以,在人数就可能很尴尬了,虽然DOTA2的制作画面要比LOL好的多,但是这也能弥补人数上的差距。
还有就是在游戏的投入程度上吧,这个也原因也是导致韩国DOTA2的人数的减少,在DOTA1的时代里,基本上都是中国队在夺得世界冠军,及时是到了后来的DOTA2的上,韩国的DOTA2职业队伍也咩有得到什么好的名词,但是在LOL中,基本上还是称霸了LOL的霸主地位很久了,在这2个游戏荣誉上的差距,导致这个游戏群众的选择加入上有了太多的偏爱,很多人还是毅然决然的投入到画面差一点的LOL上,而不是选择制作精良的DOTA2上。
其次就是在韩国人玩游戏的特点上,韩国人对于自己的极限操作,也就是再细小的操作上更加的擅长,这就导致了LOL这种快速的MOBA游戏在韩国的流行,就像是之前的某兽世界和星际争霸的对比上,最终还是细小操作的星级胜出的原因一样的。
❸ 为什么韩国这个电竞强国,在电子竞技的各个领域都是佼佼者,但是dota2韩国人却玩的很烂呢
先简单来说是因为韩国人不注重DOTA2!瞧不起DOTA的意思。
然后下面是砖家分析:
今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,NAVI、IG、A鱼这些往届冠军相继淘汰,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但MVP还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅联想,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。
韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在LOL项目上的强势而被中国战队视作“大魔王”。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿MVP来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
❹ 为啥中国DOTA2冠军多,LOL上却是韩国人夺冠多
中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获得世界级冠军,而对于现在较为火爆的对战网游英雄联盟来说,世界级别的顶级玩家,主要还是韩国人,这是由于历史原因造成的。
首先,刀塔出现比英雄联盟要早得多因为当时同类型的竞技游戏比较少,所以受到中国玩家的青睐,经过多年的发展,已经形成了完整的游戏体系,竞技选手都是从全国范围内选拔出来的高手,不输于世界上的其他国家,但是由于刀塔一直没有实现便捷互联网化,并且因为操作难度较高,所以在中国的普通玩家受众范围并不是那么大。
其次,英雄联盟出现以后,确实改变了对战竞技网游的格局,大量刀塔玩家转向英雄联盟,不过在高端玩家眼里,英雄联盟比之dota是一款改动较大的简略版本,虽然娱乐性质更强,但是竞技性却不如刀塔那么强烈,在刀塔二出现之后,很多转向英雄联盟的玩家开始回归,并且以高端玩家为主,所以在世界竞技比赛中刀塔的中国玩家依然保留了之前强力的传统。而英雄联盟由于缺少时间积累,并且成熟的高端玩家并没有加入到其中,所以中国电竞团队中英雄联盟还属于较弱的一部分。
英雄联盟出现以前,韩国电竞团队在刀塔方面表现平平,所以对于刀塔的忠诚度并不高,英雄联盟出现之后,大量的职业电竞选手开始转型,等于缩短了韩国英雄联盟电竞环境成长时间五年以上,在这一点上,中国选手自然要落后一些,因为他们在英雄联盟上会倾注更多的精力,而中国电竞团队的主要方向并不在此。
无论是体育竞技还是电子竞技,每个国家都不能做到面面俱到。虽然我很理解大家爱国的情怀,但是在英雄联盟上的失败并不能说明什么,中国电子竞技团队整体在国际上的排名仍然是处于领先地位的。
❺ 为什么韩国人不玩DOTA
可能错过时机了吧,DOTA出的时候,韩国人在钻研其他游戏,也没预料到DOTA会如此火爆。记得10年的时候,我也在纳闷,连日本都有些小比赛,擅长电竞的韩国怎么如此低调,一点消息都没有。后来出了LOL,再后来星际2也出了,星际这类建造类的,韩国本来就擅长,必然不会抛弃;LOL,从现在来看,韩国可能把大部分精力放在上面了,LOL方面的实力强地令人害怕。也许当初他们也曾想过DOTA,但是早年中国队如此强劲的实力,让他们觉得现在训练为时已晚了,根本分不到一杯羹。
DOTA2倒是有可能以后在韩国留行,第一目前5V5的竞技已占据主流,第二LOL方面继续训练就可以了,无须多加投入,第三,DOTA2的奖金实在是太多了,前几天A队刚刚捧回140多万美金,并且看此态势,以后DOTA2的比赛奖金池可能继续扩大。
个人见解~可以参考下