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韩国人游戏有哪些

发布时间:2023-07-23 14:30:11

㈠ 急(高分悬赏)韩国人常常玩的윷놀이(投骰游戏)的具体玩法~~~

掷柶(윷놀이)

윷놀이是韩国常见的民俗游戏之一。윷놀이是什么意思呢? 根据디지털구로문화대전的解释“윷”是“넷(四)”的古语,놀이是玩、或游戏的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戏。在中文的翻译上,早期有《尤茨游戏》,最近看到有《翻板子游戏》、《投骰游戏》,但我觉得还是古代的《掷柶》翻译比较传神,各位觉得如何呢?

윷놀이 玩法很简单,有下列东西就可以玩:

一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。

二、棋子(윷말)数个(依玩的人数而定)。

三、棋盘(말판/윷판)一张。

这张棋盘图案总共有二十九个点,据说代表的是二十八星宿围绕着中心的北极星,也是一年四季的代表。

윷놀이基本的玩法是,四支棍棒当成骰子用,先将它往上抛,然后依照落地后的状态来走步数(윷발),由于每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地后有的会平面朝下的盖住称为盖,有的就会平面朝上称为翻,于是就有下面几种组合:

第一种:三盖(三平面向下)、一翻(一平面向上),这种情形韩文称做“도”,只能走一步。

第二种:二盖(二平面向下)、二翻(二平面向上),这种情形韩文称做“개”,只能走二步。

第三种:ㄧ盖(一平面向下)、三翻(三平面向上),这种情形韩文称做“걸”,可以走三步。

第四种:四翻(四支平面都向上),这种情形韩文称做“윷”,可以走四步。

第五种:四盖(四支平面都向下),这种情形韩文称做“모”,可以走五步。

先走回终点的人,就获胜。走的时候有一个基本的规则就是,必须是前一次旗子正好走到双圈圈上面停下来,那么当轮到你再次掷柶(抛棍棒)时,你才可以选择路线,否则不能走斜线,必须一直绕走最外面的框框走,当然这是最远的一条路。

而为了更有趣味性、变化性,也可以玩之前自定各式各样的规则,例如:

*掷出윷或모的人可以继续再掷。

*或者走到相同地方的人,后者可以取代前者,也就是说前者被踢回到出发处,从新开始。

*或者必须掷出刚刚好的抵达步数,才能抵达终点,否则要倒退噜,等等……。

掷柶这个游戏是什么时候开始的呢?

根据朝鲜王朝大学者李瀷(1681~1763)的‘星湖僿说’中的柶戏条记载,是高丽时代的遗俗。

한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)说,根据注解日本古籍‘万叶集’的权威学者鹿持雅澄(1791-1858),在‘万叶集古义’中有提到“一伏三向”训读为 고로(コロ) 、“三伏一向”训读为시쿠(シク)。 以及1922-1937年间,曾经担任朝鲜史编修会编修员的葛城末治也说这个训读和韩国的윷놀이似乎相关。

《万叶集》是现存最早的日语诗歌总集,收录由四世纪至八世纪之间约4,500多首长歌、短歌作品。如果这样,那么윷놀이至少在八世纪以前就已经存在,并且还已经传到了日本。那么윷놀이开始的时期,就不仅仅是高丽时期,而是应该可以向上追溯到韩国的三国时代。

另外如果从语源方面来看的话,윷가락(棍棒)掷骰之后的名称有도개걸윷모五种。根据韩国学者的研究,认为它们分别是五种动物的别称,도是돼지(猪)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(马)。도的原语是돝,但后来在语言的发展过程中脱落掉了“ㅌ”,也就是说돝是돼지(猪)的古语,现在虽然都是说돼지,但是还是有人将种猪称为씨돝,以及在一些老人之间仍旧使用돝고기来代替돼지고기(猪肉)。不过除了猪之外,한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)并没有对其他的羊牛马的语源做说明,可能是还需要再考证吧。

今日看来윷놀이是单纯的娱乐的一种,但是据称以前它是岁初的时候农民占卜当年农事吉凶的一种遗风。

今天它是很普遍的一种游戏男女老少咸宜,但过去(朝鲜时代)它都出现在象征閤家团圆的场合,例如过年的时候,因为朝鲜时代严格的身分区隔、男尊女卑、长幼有序,是不容许随便造次。

㈡ 韩国人玩的花图是什么怎么个玩法

就是一种类似扑克的东西 和中国麻将 牌九一样

花图的由来
花图韩国称为GOSTOP
国际在线娱乐报道:花图不是韩国固有的,而是19世界从日本传过来的娱乐。虽然不清楚是由谁传播过来的,可是由对马岛的商人与韩国之间的贸易往来中传开的说法。
花图来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。花图由48张组成,每4张来代表12个月,其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。
花图Gostop游戏介绍
Gostop是由3个人逆时针方向按顺序出牌,拿走同花而得分的游戏。
达到一定分数以后就要选择继续进行(GO),或者结束游戏(STOP),游戏名称也是因此二来。
花图介绍

光总共有5张,获得图片中的前4张光中任意3张就得3分(3张中有1张是最右边的“雨”光就只能得2分)。获得4个光就是5分,5个光都得到就是“5光”获得15分。
10点
10点总共有9张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。得到7张10点就是“蒙打”最终得到的分数要双倍。
10点中获得3张鸟图象就是“高倒利”得到5分,“高倒利”是5只鸟的意思。

条总共有10张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。
按照图片的组合获得3张条就是“红旦,清旦,草旦” 每一种旦得到3分。表示12月的雨条不属于任何一种旦,所以要格外注意。

1月到11月总共有22张皮,收集10张皮就得到1分,此后每1张皮加1分。Gostop中要想获得更高的分就要灵活运用皮。
前2张皮是“双皮”充当2张皮。菊俊10点能用于10点也能用于“双皮”。

㈢ 韩国女生喜欢玩什么手机游戏

韩国人其实玩的游戏跟中国人差不多,有射击类(CF,CS,绝地求生),有塔防类(比如LOL,DOTA),什么益智类,练反应的小游戏,总而言之,跟中国差不多吧。

㈣ 韩国民族的传统游戏、

尤茨游戏是我国朝鲜族地区,及朝鲜,韩国地区,春节期间家人在一起玩的传统游戏,有很浓厚的民族特色难度不大但是趣味性很强。可以作为茶余饭后休闲的小游戏。
一,道具
尤茨游戏的道具很普通可以自己制作,包括毂子(尤茨),棋子,棋盘。
1.毂子,朝鲜族地区是将四根约20厘米长的圆木各砍去三分之一,也可以用色子、豆瓣代替,但是用木棍玩的民族特色浓一些,掷的时候四个毂子三扑一翻为1分,两扑两翻为2分,一扑三翻为3分,全翻为4分,全扑为5分。平面叫翻,圆面叫扑。有的人玩时在一个毂子的平面上做一个特别的记号当作是扣一分。
2.棋盘,棋盘一般是正方形的,也有长方形的,根据自己喜好定,除去四个拐角各边有四个圆点(或双圈),一周共20个圆点即步数,再将对角线连接,中间交点处有一个圆点,之外,每条对角线上各有对称分布的四个点,里外加起来共29步,四个拐角和中间点的圆可以画大一些。
3.棋子,棋子比较随便,木头,石子,都可以,最好用像象棋那样扁的以便走步时摞起来走,每人四个。
二,走法
1,在四个拐角随便找一个当作起点,所有人都从这儿开始
2,每人轮流掷木棍,按所得分走步
3,当掷到4,5分,或是正好走到别人棋子的位置(不是经过)即吃掉别人棋子,都可获得再掷一次的机会。与飞行棋不同,不是经过就吃掉。
4,走步时,如果恰好走到第二个拐角时(包括第一次就掷到5分),就可以转向对角线,走捷径,同样再恰好走到中间的交点,可以直接拐弯转向起点。反之,如果没走到第二个拐角,则就要绕一圈回到起点,没走到中间的圆点,则就要向前多走几步,也可以恰巧走到第三个拐角处拐弯走捷径,必须恰巧走到拐角处。
5,回到起点时,要多走一步才算赢,例如,与起点还差一步,下一次必须掷到>1才能算是走出去。
6,走步时可以将棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉则都要回去重走。
7,走步时,要充分用吃掉对方可以多掷一次的规则,搭跳板多走几步,全部走完就算赢。
8,玩尤茨不拘人数,人越多,竞争越激烈。

㈤ 韩国游戏有哪些

问题一:韩国网游有哪些 好多好多………………
劲舞团,冒险岛,热血江湖,天堂2,疯狂坦克2,RO,传奇,
这些是我玩过得,最近出了个永恒之塔,号称跟WOW媲美的~不过我没体验过~
(说句题外话:咱还是顶WOW~永远被模仿,从未被超越。)
下面的是我找的部分,实在太多了。
到目前为止,韩国猜燃本土的游戏制作及经营类公司的总数已经超过了1400家。
序号 厂商名称 厂商类型 国内已代理产品(蓝色)和最新产品(红色)
1 Actoz 代理,运营 A3 传奇2 传奇3
2 AVARTRON 开发,运营 辉煌
3 CCR 开发,运营 疯狂坦克2 RF online
4 Crspace 开发,运营 DO online
5 DandA soft 开发,运营 Elian online
6 Dragonfly GF 开发,运营 雷霆战队
7 GNI Soft 开销兆橡发,运营 Carpe Diem
8 Gravity 开发,运营 RO Sevenhearts
9 Grigon 开发,运营 希望 online
10 Esoftnet 开发,运营 科隆 美丽世界
11 Hangame 代理,运营 韩国最大的游戏接口运营商之一。
12 Indy21 开发,运营 九龙争霸
13 Imazic 开发,运营 凯旋
14 JC Entertainment 开发,运营 红月
15 JOYON 开发,运营 巨商
16 Joymax 开发,运营 Silk road
17 JYSTECH 开发,运营 绝对女神
18 KRGsoft 开发,运营 热血江湖
19 MGAME 开发,运营 决战 使命 骑士 佣兵传说 百战天虫 皇帝之剑
20 Magics 开发,运营 破天一剑
21 NEXON 代理,运营 神之领域 Elancia
22 Nc soft 开发,运营 天堂 天堂2
23 Netmarble 代理,运营 韩国最大的游戏接口运营商之一。
24 PRISTON 开发,运营 精灵
25 Srkorea 开发,运营 云
26 Siemen 开发,运营 战场 UC
27 SoftMAX 开发,运营 天翼之炼
28 Softnyx 开发,运营 坦克宝贝
29 Teammay 开发,运营 雅典娜
30 Trigger 开发,运营 Sevenhearts
31 Union 开发,运营 Phyrithe
32 Uzdreams 开发,运营 武魂
33 Webzen 开发,运营 奇迹MU
34 Wemade 开发,运营 传奇(系列)
35 Weaverkorea 开发,运营 三国志(韩)
36 Wisdom HNS 开发,运营 Corda
37 Xai Media 开发,运营 猎人MM
38 Ymir 开发,运营 倚天 倚天2
39 数字梦工厂 开发,运营 Ark online

问题二:韩国有哪些休闲益智游戏介绍一款吧 小鸟爆破

问题三:求关于有关韩国的一些游戏!! 1.抓老鼠
第一个开始说要抓几只,只数最多不超过十只。后面的人可以说“抓住了”或“放走了”。以三只这例,不管几个人喊“放走了”都不算数,只当有总共三个人说“抓住了”,大家才一起举手喊“万岁”。然后下一个人继续喊抓几只。喊0只的之后也要大家一起喊“万岁”。
这个游戏难在要记住几个人喊过抓住了,还有有动作不能错,“抓住了”是两手抓东西的动作,“放走了”是拍脑门。“万岁”要双手举过头顶。
后来又加入了“猫”这个词,当你记不住抓到几个时,可以喊“猫”,大家要一起喊“喵”,之后这一回抓的数就算完事,下一个人从新开说新的数。
2.当然了
两两对决。亏旁说对方的痛处,对方只能回答“当然了”,不能回答则算输。
3.眼色游戏
就是游戏开始后,想起来的人喊着序号站起来,因为谁都不知道会不会有别人站起来,要是有两个或两个以上的人同时起来的话,这两个人就输了,(还没起来的人也算赢的,所以他们说不要起来就是等着别人出错...)。都喊完了没有两人或两人以上同时喊的时候,则最后一人输。
4.三六九游戏
一群人轮流喊数字,轮到含3、6、9这三个数字的时候用拍手代替(不能喊出口),喊出来了则算输。
5.不知道叫什么名字的游戏-。-(早期情书里面的)
几个人蹲着,由一个人在场外随意喊出一个数字,蹲着的人轮流起立,若是不符合喊出的数字,那么多出来的那个人则受到惩罚。

问题四:韩国最火的手游有哪些 谢谢

问题五:韩国有哪些经典的游戏 高丽人哪来的经典游戏,都是网络游戏,我是不知道高丽的经典游戏,可能是我玩的少,或者是没看过,只是个人观点,勿喷

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问题八:韩国有哪些游戏公司? 韩国知名游戏展 G 2008 预定 11 月 13 日在韩国京畿道一山市国际会议中心 KINTEX 开幕,包括韩国知名游戏厂商 NCsoft 、 NEXON 、 JCE Entertainment 等都将参与展出,并有高达 50 多 个跨国游戏与硬件厂商等也将共襄盛举。G 2008 预定将有 160 多家厂商、 3000 多名游戏产业人士参展,官方预期将吸引高达上千名的媒体到场。G 2008 预定 11 月 13 日至 16 日举行,预期将吸引 16 万名参观者。

问题九:韩国有哪些好玩的大型游戏? 穿越火线

问题十:韩国有哪些出名的游戏公司? 韩国是做网游的,彩虹岛、冒险岛,跑跑拉丁车是NEXON的其实你进游戏也可看到牌子的,NCSOFT永恒之塔、梦幻龙族。这两个是老牌公司了,还有NEOWIZ穿越火线.QQ音速,貌似战地之王也是他做的。日本的任天堂是做电玩单机游戏的。

㈥ 韩国人一般吃饭喝酒的时候玩什么游戏

很多。比如Anipang,三消游戏。咖啡恋人,经营类的。姜饼人大逃亡,跑酷。fishisland,钓鱼的休闲游戏。等等数不胜数,生活闲暇都爱玩这样一些手机游戏。你在网上多找找,资源很多的

㈦ 韩国都有什么游戏最有名

韩国基本不做单机游戏,所以只提网游。

  1. 冒险岛OL曾在2009年和2010年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。

  2. 龙之谷,开发公司2010年被盛大收购,可以说那时是龙之谷的最鼎盛时期。

  3. 上古世纪,虽然2013年才正式开服,但是上古世纪早在2010韩国Gstar展就已经完成并添加了很多新职业。

  4. 穿越火线,地下城与勇士,这两个今天都很火别提当初。

  5. 洛奇英雄传devCAT开发

    其实远不止这么多,但是10年的东西实在记得太少,建议答主可以查阅 2008 2009 2010三年的Gstar展,上面大多都是韩国大作。

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