㈠ 谁能详细的介绍一下扑克的玩法
扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。
打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。
百分
“打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
四百分
原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。
打牌以达到双方商定的分数时结束。
持久战
每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。
发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。
升级
4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。
拱猪
各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
㈡ 谁能讲一下纸牌游戏升级的具体玩法啊~~谢谢啦~~要详细哦~~
我试试说两副牌的一般现实玩法:
一: 一般是两副牌的,总共108张扑克牌
二: 东西的玩家是一方,南北的玩家是一方。
三: 洗牌后,可以任意从一位玩家开始抓牌,四人轮流抓牌(为公平起见也可以通过打骰子决定谁先抓牌,这个意义不大,不讨论),每人抓取25张。剩下8张牌在原位不动。抓牌的过程中要“抢亮主”。
四: 讨论一下“主”与“副”。这一般是事先约定的。一般来说四个大小鬼牌一直都是“常主”,“常主”的意思就是一直是主,有的约定2也是“常主”,有的2则不算“常主”(例如QQ上);我这里讨论的是2是“常主”,从“3”打起的玩法。某一色牌的大小3最小,A最大(当然2更大,但那是主,分开讨论。)
五: 说一下“亮主牌”。第一轮是“抢亮”的。亮牌的规则有的需要有鬼牌,有的不需要,这里讨论需要的。就是一鬼牌加至少一张要打的数字牌。由于是第一轮,就是说要拿到一鬼牌和最少一张3才可以“亮”,(有的规则更严要求要大鬼亮红桃和方块的牌,小鬼亮黑桃和梅花的花式牌)一位玩家亮牌后,其他玩家可以“改”。条件是一个鬼牌加两个一样花式的“3”,或者两个花式一样的小鬼牌改为无花式主牌或者是两个一样的大鬼牌改无花式主牌。后面的亮牌方式可以改前面的“亮牌“方式,这就是“抢亮”。一位玩家亮牌后没人反改自己不能反改,但是可以从一张3变为两张一样的3来亮,如果之前有其他的玩家已经用一鬼加两3亮牌方式抢你的“主”,你就只能用后面的两鬼反抢方式了。抢亮后或"改亮"后无人再改,最后定下的花式就是“花式主牌”。
假设黑桃是花式主牌。那么就是说22个黑桃现在都是“主”了,8个2也是主(其中,黑桃2现在是“主2”比其他的2大),8个3 也是主“当打之主”,黑桃3是“主3”比其他的3大,4个鬼也是主。
一般来说3最小,但是现在打的是3,那么现在其他花式22张牌中4最小、然后是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A
主牌中黑桃4最小、然后5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。
(类似的,打5的话,最小3、然后4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的5、主5、小鬼、大鬼)
六: “做庄”。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有权抓取下面8张牌。一般来说,第一轮是由亮主的玩家抓取,以后如果没有被对方“打败”(某一局被对方拿到80分以上),那么就由这一方轮流来做庄抓底下8张牌。
做庄的玩家根据需要拿了底下8张牌后,把自己不要的8张牌“埋下”(牌的背面向上放在原来8张牌的位置。(有一种玩法叫“抢底”:就是说在对方“埋牌”后“改亮”,“改亮”也是按上面说的那样,2张改一张,两张小鬼改无花式、两张大鬼改无花式,后面的可以改前面的。一方可以等一方埋完底后抢底,被抢底的一方也可以等抢底方“埋完底”再反抢,只要是后面的方式就可以反抢前面的方式,抢底的那位玩家可以把上一个玩家埋下的8张牌拿起,然后放下8张自己不要的牌。
七: 首打。无论是有没有人抢底,庄家都是第一个出牌,第一个出牌或每轮第一个出牌者可以任意选择一门花式的牌来打。一般来说都是先打“副牌”的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是让我方队友把分逃掉。
八: 出牌的方式。
首打或每一轮最大牌的玩家下一轮领先出牌时可以打一张牌,可以打对子,可以打“拖拉机”(连对,7788,KKAA之类的,由小到大连着顺序的对子牌,主上的话AA副22,主22,副33、主33等也是连对,)。可以打3张,4张、5张或任意的N张(两张以上不是对子,不是“拖拉机”的话只要你打的这些牌都是最大的就可以打!意思是说,例如AKK肯定是三张最大的,你可以出,但是如果AQQ的话就不一定是最大了,你也可以打,任何一位玩家没有KK对子的话你还是最大,但是有的话你就“被抓”了,甚至你可以出J987这样的牌,只要其他玩家手上没有比你7大的牌就可以了,反之就被抓。被抓一般要惩罚,可以约定被抓的一方要扣多少分或对方得多少分之类的协议防止有人乱“甩牌”)。
牌的大小按前面的大小顺序来比较,一样的牌先打的比后打的大。例如先打的K比后打的K大,首打或每轮第一个出牌后,其他玩家该门花式有牌必须跟该门花式,该门花式上有类似的牌型也要跟第一个出的一样(一张跟一张、有对子跟对子、有拖拉机跟拖拉机、没有拖拉机有对子也要跟对子,张数要跟第一个出的一样多)。该门花式的牌张数不够的可以从其他花式“垫”,垫的话就算最小的牌,就算你垫上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的话都是最小。没有该门花式的话可以垫其他花式的 副牌,垫够张数就可以了。或者可以用“主”去吃(但是要跟第一个出牌的牌型一样才可以,就是说第一个是拖拉机加其他,你也必须是主上拖拉机加其他主牌)!
每一轮大牌者“胜”,可以抢到下一轮的出牌权,(要拿分的一方,如果胜了且这一轮的牌中有分的话,可以取到分数,把分牌取出来放一边就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分,)
九: 按以上方式一轮一轮进行。最后一轮如果是要分数的一方在那轮胜出,就可以“扣底”,如果是副牌胜出,若底下埋下的8张牌中有分数的话就按该分数乘以一计算“扣底”得分,若是主牌单张胜出就是底下8张分数的和乘以2,若是主牌含有对子则乘以4,还、含有两对的主拖拉机牌乘以8,含有3对主拖拉机牌胜出乘以16,以此类推。
要得分的一方每轮得分与扣底得分相加就是最后得分。大于80分就是该局做庄一方败。按40为一个级别(有的约定是20分,可以自行约定)来升降级,取分一方若120分则升一级(打4,由原来的基础上升,得分方若原来已经打到10了被对方在某局打败,现在重新获胜就在原来的打10的基础上打J,160分则升两级...以此类推。
若少于80分,则做庄方升一级,少于40分则升两级,0分则升3级。
十: 第二局以后就是获胜方做庄了,(除非做庄的一方亮不起牌,就是说做庄的一方两位选手连一个鬼和一张要打的数字牌都没有,打四的话要有鬼和四,五的话要有鬼和五,以此类推。)直到某一方从3一直打到A且打A的时候获胜了就算一方赢了。
㈢ 扑克玩法
大悲咒即可。
开光是借助佛菩萨(佛教)/天尊神祇(道教)的加持之力给指定的物件灌注正能量,所以在什么地方开光、在什么时候开光,其实都没有差别的。并不是说,这里请的就灵,那里请的就不灵。其实灵不灵,只跟自己有关的。
开光一般可以这样:
1、到寺院请僧人开光(需要随喜供养,就是根据自己的经济状况给一些费用。如果对方明码标价,那么请扭头就走,因为这就是假僧人来借佛敛财的);也可到道观请道士开光,但道教与佛教有别的是,佛教强调的是慈悲喜舍,所以无偿为你服务,道教则讲究“法不空施”,所以收取一定的费用是合理的贴补,因此道士是明码标价的,你若能接受也没问题的。
2、请民间专业人士如风水师帮忙开光,需要费用,还真有明码标价的,这个不好说他,因为人家是以此谋生的;
3、请居士来帮忙,也就一顿饭钱,比较实惠;
4、自己若能念大悲咒,对着要开光的物件持诵大悲咒21遍,也能加持开光。这个最省,零费用!
㈣ 扑克牌的多种玩法
1、钓鱼:游戏参加者少则两人,多则不限。根据游戏人数把牌分成相应的份数,然后参加游戏者每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,则这两张相同的牌之间的所有的纸牌就都归他了,游戏以最后谁手里的牌最多为胜负标准。
2、比大小:同上把牌分成两份,和孩子一人一半,每人出一张牌,看谁的出的牌大,那这两张牌就归谁,如果一样大就先放在旁边,然后出下一张牌,赢的那位得两次的牌,最后数数谁手上的牌多。
3、斗地主:斗地主是很常见的一种玩法,通常适合三个人玩,一个人作为地主,另外俩人联盟打地主。
4、十点半:十点半的参与人数不能少于两个人,如果牌的点数超过十点半,就输了。十点半也是很多人喜欢的一种玩法,小孩子也可以玩。
㈤ 纸牌玩法
贝尔特是32卡的把戏,玩游戏到法国,是目前在该国最流行的纸牌游戏之一。这是1920年左右发明可能是由Klaverjas,Klaverjassen,游戏,玩,因为至少从17世纪荷兰。[1密切相关的游戏在世界各地播放],并首次在1921年[2]发表了其规则。
在保加利亚的正式名称是大桥贝尔特(Бридж-белот),它被称为希腊维达(Βίδα),在塞浦路斯它被称为皮洛塔广场(∏ιλόττα)在魁北克,这个词是缩短的第一个音节和拼写伯夫,和在克罗地亚的一个类似的游戏不同的规则存在,称为贝拉。在沙特阿拉伯,这是Baloot。在马其顿共和国是Belyot(Бељот),它尤其在比托拉地区发挥。在亚美尼亚贝洛特,通常称为坊贝尔特,也是一个非常流行的游戏,它是在一个稍微不同的方式发挥。这也是第一的沙特阿拉伯卡片游戏,虽然在沙特版本的规则有很大的一般规则,在欧洲发挥不同。
在游戏中的术语,贝尔特是用来指定一个对国王和王后的王牌诉讼,可能产生的游戏的名称本身。
[编辑]规则
比赛是在不同的地点不同,但大多数版本都有一个共同的规则相当大集。一个典型的32卡皮奎特甲板使用,8级,或(♠♥♦♣)(AKQJ × 4适合10 9 8 7),而不是洗牌之间的游戏。比赛是由4人,[3]形成两个小组:南北和东西,以及在反顺时针方向轮流当。
甲板上是从来没有洗牌,而是以谁的球员之前的经销商除了在比赛中第一次交易,切断时,经销商的合作伙伴做到这一点。在游戏第一次交易是通过从以前的游戏的赢家。至少有三个卡必须被削减。
该卡是处理逆时针从经销商的继任者(在开始他/她的权利),每个玩家收到的三张牌包,然后又两集。该卡仍然暂时休息面朝下。如果合同约定,剩余的卡处理后的竞标 - 为每个球员一个三人小组。
可能的合同(从低到高):
俱乐部♣
钻石♦
心♥
黑桃♠
“没有王牌”
“所有王牌”
每个球员必须要么提出一个更高的合同,或叫价:
通过
双(Coinchée,或Contré),如果目前的最高合同不是由合伙人出价
再双(重禁忌),如果其他球队增加了一倍投标人的投标人或合作伙伴的合同。
通常两个翻番水平是允许的。在保加利亚的某些地区,第三个层次也使用。它被称为“сюр-контра”(苏尔- Contre - 从法国获得,超过双),“чаршаф-контра”(床单双)或“излез-контра”(走出去双),目的是要同在一个游戏(26 × 8比赛国会议员,见下文得分)。
当加倍任何合同,不仅是“所有王牌”申办,两个层次是允许的。有的玩了一倍,这使利害攸关的是整场比赛的第三个层次。
招标阶段结束时,下列之一变为true:
四科合格公布
三科合格后,公布了一份合同建议
“全王牌”合同重一倍
戏由8个窍门,第一个由庄家的继任者开始。在第一轮的玩家可以扮演任何卡,但随后的球员必须遵守(第一次,适用于具有约束力)以下规则:
占主导地位的诉讼[4]必须遵循。
如果诉讼是一个王牌主导西服,更高级别的卡必须发挥。
如果下面是不可能的,那么王牌必须发挥。 Overtrumping是强制性的,除非目前的伎俩赢家是合作伙伴。
一个把戏赢家启动未来的把戏。最后一个技巧是更重要的一点,因为它的得主是获得一些积分。
在保加利亚的桥梁贝尔特该卡是王牌级和非王牌适合不同。该命令是(从最高到最低的排名):
在王牌:的“J 9甲10 K下问8 7”
在非诉讼王牌:“阿Q J 10 K下9 8 7”
[编辑]声明
声明必须在公布第一招:
阿尔斯 - 三(序列序列是在“AKQJ 10 9 8 7”同一诉讼秩序) - 是价值20分
阿四重奏 - 四序列 - 是值得50分。
阿昆特 - 五序列 - 值得100点(较长的序列是不批,八顺序为1加1蒂耶尔塞昆特计算)
一个值得千斤顶卡雷200点。
一尼恩斯卡雷是值得150分。
卡雷的尖子,国王,皇后,或数万值得100分。 (球赛和八分不批出。)
这足以说明了一个声明(上述一类),而确切的诉讼或职级不要求。一卡最多可参加一次申报。
阿贝尔特是“皇家”对国王和王后的王牌诉讼。值得一贝尔特20分,而且必须被宣布时,他们首先是发挥不一定是在第一轮()。
在一个“没有胜过”合同声明不适用(福尔阿塞斯可视为一个千斤顶卡雷和价值200点,但没有其他奖金适用)。
[编辑]计分
卡值平原适合等级阿Q J 10 K下9 8 7
价值20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
特朗普西装排名J 9甲10 K下问8 7
每个卡有一个具体的排名得分值;为千斤顶和尼恩斯的价值是否适合或不取决于是王牌。最后一个把戏获胜者将赢得10分。
声明,包括贝尔茨,被添加到得分。如果合同没有皇牌,结果乘以2。所以,是为每双出价。如果一个团队致力于合同,并已少点,所有点到敌人,而在保加利亚贝尔特失去团队说是“вътре”(内部)类似于法国相当于“理由dedans”。在一倍合同,两队被认为犯。
其结果是除以10四舍五入,并增加了对全球得分。由于舍入有点复杂的积分总和,是一个只有一个“无王牌”合同10多个。这是258“所有王牌”和西装合同162。因此,四舍五入限额为5在“没有胜过”重合同,4 1“所有王牌”,并在6西装合同。
阿限额以下,得分四舍五入。例如:35分在西装合约收益率3个赛点;
该指数高于限额得分围捕。例如:在1 125“所有王牌”合同产生13名议员,54名“无王牌”合同yelds 11MPs分点;
当两支球队都在四舍五入限制分数,分数较低的围捕和较高的评分是四舍五入。例如,如果在“所有王牌”两个tierces申报人合同:已经得到了154分和144分获得捍卫者,两队都将得到15名议员,这将是死里逃生。
当两支球队都在比赛结束相同的成绩,积分是“悬”。在这种情况下会发生什么是:团队的承诺不会添加到他们的得分点,而其他球队做的事。其余各点(那些不是由团队将致力)“挂”到下一轮,他们给予球队获胜。
特别valat(或独赢)9赛点,溢价存在不离开敌人的一个把戏。注意,这并不升空从申报的敌人的论点。 Valats翻倍在没有胜过。
在保加利亚的一些地区,游戏的规则,包括一个kirtik,这是一个特殊的-10点没有赢得比赛时犯下的或正在valat罚款。第一支到达全球151分是赢家,但游戏无法结束而valat发生。
㈥ 如何玩纸牌
中国纸牌
据传,纸牌的历史悠久,起源唐朝后期,是一着名的数学家发明的,起初叫“叶子”,后逐步演变成“酒令叶子”。明初又演变成“数钱叶子”,明末化繁为简并演变成有“文钱”、“十字”、“索字”、“万字”的马掉牌(俗称麻雀牌)。清初,人们根据马掉牌把“文钱”绘成“饼”(饼的图案均为古钱状),把“索字”绘成“条”,保留了“万”,把“十字”绘成“红花”、“白花”、“洋千”,沿用至今,如皋、泰兴等生产厂家另加福、禄、寿、喜、才称“五喜”。
纸牌共一百二十张,分为“万”、“条”、“饼”三门,另加“红堂”(红花)、“子华”(白花)、“洋千”均称“老妖”,牌面的图案设计精细、古老、美观,纸牌的一端绘有:万、条、饼的识辨图案和一至九的数字标记,奇特的计数标记既不同于旧时的“草码”,又不同于罗马数字,更不于阿拉伯数字,其源无考,它的形象便记易懂,连文盲接触后即一目了然,对答如流。纸牌的另一端多为古代人物形象,牌中分别绘有“水浒”、“三国”、“西游记”、“道教”、“佛教”中的主要人物,如一至八条绘的是神话小说“八仙过海中”的“八仙”。三、四、五饼分别是“西游记”中的“猪八戒”“唐僧”和“孙悟空”。
打纸牌的游戏规则从古延传至今,虽无明文规定,但规则统一,与麻将不同,只“碰”不“吃”,起牌后视其牌情,确定趋向。据说南通地区纸牌规则统中有分,如如东校“双将”,如皋校“单将”,吴窑一带来“老啃”还有叫什么“飘胡”。