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cod为什么一直黑俄罗斯

发布时间:2022-06-14 09:37:20

① 为什么美国的剧情类FPS射击:像使命召唤(具体哪一部不记得了) 战地叛逆连2 冲突世界都是打俄罗斯的

BFBC2是正面对抗俄国军队。。。。。第一关是曙光行动,二战时期,之后才是现代战争

冲突世界不是FPS,是RTS,对抗的是苏军

使命召唤现代战争里面的是俄国叛军,现代战争2-3都是俄国正规军

美俄假想战争的原因有很多。。。。。有意识形态方面,也有从冷战就一直存在的对抗思想,可以将美俄关系比喻成一山不能容二虎,保持着一定的冷和平,谁也不愿意首先打破和平,当然,对待打破和平者也不会有丝毫仁慈

② 使命召唤六最后美俄战争怎么收场的

是价钱队长发射的EMP导弹,目的是瘫痪俄军电器装备,但同时美军的国际空间站被拆了、美国电器装备也不能用了(只是华盛顿所有电器不能用了),然后美国反败为胜。白宫战最后不是说:我们什么时候去某某地区(我忘了哪里)。美国不可能被打得那么惨就不打去俄罗斯(记住,是俄罗斯不是俄国,因为阿伦死得那一关是俄罗斯机场),所以现代战争3肯定是去反击俄罗斯。

③ 有关使命召唤现代战争系列的问题

现代战争系列我玩过13,2只玩了一半。
1讲的是:
狂热激进民族主义分子扎卡耶夫妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。扎卡耶夫为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工阿拉萨德在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。 螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的扎卡耶夫还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对扎卡耶夫进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪扎卡耶夫和阿拉萨德的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。
所以在1中主要是反恐、局部战争、刺杀,杀死阿拉萨德、扎卡耶夫等人。
2只玩过一点,是1的延续,发生在前作之后5年。此时,俄罗斯已经被极端分子控制,扎卡耶夫也被宣传成了新俄罗斯英雄。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进恐怖组织,世界再次不安定起来。为了应对严峻的国际形势,SAS、CIA SEALS等部门成立了141特战队,前作的肥皂因功绩众多成为141的队长。(2有一关是扮演恐怖分子,在莫斯科机场进行大屠杀)
3以俄军入侵曼哈顿开场,随后在迪拜展开最终决战。在本作当中,由扎卡耶夫、马卡洛夫、谢泼德将军引发的全球战争将在各国首脑的斡旋下宣告结束,而被列入恐怖分子名单的马卡洛夫亦会在TF141和各国军事力量的协同行动下最终被绞杀。然而,现代战争系列的最终结局却也不能算一个完全的喜剧。从现代战争到现代战争3,登场人物到最后只有屈指可数的两三个人活了下来(肥皂挂了)。在本作当中,玩家将先后扮演俄罗斯抵抗运动组织成员尤里(特殊人物)、三角洲特种部队成员威斯布鲁克、FSO特工以及TF141的普莱斯,辗转于陷入战火的全球各大城市,从纽约、柏林到巴黎、伦敦,一方面在正面战场对抗俄军和极端分子军队,另一方面在隐秘战场直接追踪马卡洛夫,并最终将其消灭。
在3中世界陷入战乱,俄罗斯总统被劫,为救总统父女,辗转欧洲各地,会看到巴黎的埃菲尔铁塔被炸到,伦敦的恐怖袭击(以受害人身份)等等。最后追杀头号恐怖分子——马卡洛夫,尤里被爆头,莱普斯队长(扮演者)将其绞死……全剧终

更多的内容可以网络,但最好自己玩过才最爽。

以上结合网络资料,望采纳

④ 使命召唤6里俄罗斯是怎么打到白宫去的那么强悍

你看过场电影就知道啦,机场事件后俄罗斯人的报复行动很恐怖,毛子军通过某种手段黑掉了美军的ACS模块,很可能就是在肥皂和小强回收的那个ACS模块上动的手脚,从而让自己的空中部队能够成功绕过美军的空防系统,入侵美帝本土,等到俄罗斯的伞兵师到了他东海岸西海岸上空,他的雷达才有反应,人俄罗斯伞兵师直接丢到他华 盛顿,最后一颗可爱的核弹在东海岸上空爆炸啦(ISS(国际空间站)管控中心:“Sat1请回话,这里是ISS管控中心。休斯顿正在请求你的头盔式摄像机的反馈,完毕。”
ISS管控中心:“呃……他们想要你往黑天的那一半地球的方向看,有东西应该正在掠过光电池阵列右舷15度处的地平线。”(太空人把镜头往右转,地平线上方看到一个亮点正在移动)ISS管控中心:“它在那儿呢,收到你的反馈了,Sat1。休斯顿请回话,你们看到了吗?”
休斯顿指挥:“收到,ISS,Sat1的影像反馈很清晰。Sat1,继续盯着那个不明飞行物,我们正在调查,请待命。”
ISS管控中心:“休斯顿,我们今天没有安排任何卫星发射,对吧?”
休斯顿指挥:“ISS,这里是休斯顿。请稍候,我们貌似有麻烦了。”
(背景音里一片忙乱)
ISS管控中心:“休斯顿,这里是ISS管控中心,呃……”)

⑤ 玩使命召唤8,一直黑屏是怎么回事,在线等,急急急!

可能是内存太少吧 Windows 7 我没用过 我还在用XP
不过听说 Vist 和 win7 系统运行最基本内存使用2G
你的也才2个G 所以```(换XP系统)
run in safe mode 是游戏已经运行中 突然弹出的结果 这样的情况要点 是
让游戏回到 最节约配置 启动

⑥ 老美制作的游戏里,不怎么黑苏联的也就个COD

记得西方一位哲人曾说过:世界上没有永久的敌人,也没有永久的朋友,只有永久的利益。美国与苏联之间的合作与对抗都是围绕着这个永久的利益。在第二次世界大战期间美苏两国为了打败轴心国这个共同的目标而联合在了一起,打败轴心国即是目标也是合作的基础,后来意大利的投降、德国的节节败退,也标志着这个合作的基础快要寿终正寝了。这时美苏两国对战后世界的安排上的矛盾注定了两国的对立,全方位的对立——战略目标、地缘政治和意识形态分歧。
一、战略目标
第二次世界大战之后,德意日三国被彻底的打倒了,英国从此失去了世界霸主的宝座,就这样在亚欧大陆上出现了巨大的权力真空,而借着二次世界大战的东风成为超级大国的美国与带着满目的战争创伤和庞大的战争机器的另一超级大国苏联都开始用着自己的方式来填补这一权力真空。
美国总统罗斯福提倡的“用狐狸的计谋达到狮子的目的”,即依靠国际组织,凭籍实力,通过大国间政治、经济合作,以和平方式确立美国的霸主地位的战略,本身存在着难以克服的困难,它不但要求在战时与苏联这个与美国有着两种不同的社会制度、意识形态和战略利益的国家保持合作,更是要求在战后还能保持持久合作,这几乎是不可能。而罗斯福也在二次大战还未结束就去见了上帝,他的继任者来自密苏里的农场主之子很快就改变了罗斯福制定的战略,采取了直接对抗的战略,公开叫嚣必须用武力来阻止“GCZ义在全世界范围内的扩张”,开始推行独霸世界的计划了。
虽然苏联进行反法XS战争的直接目的与美国的目的是一致的,但苏联并不限于彻底粉碎XTLN粹德国侵略,而是想通过这次战争将未来针对苏联的侵略战争发生的可能性减至最小程度,并将自己立于某种不败之地。1945年4月,斯大林就对自己的助手们说过,爆发另一次世界大战是不可避免的。他还警告说,德国“很快会恢复元气,只消12至15年时间,他们又会强大起来的。因之,斯拉夫民族的团结至为重要”。于是,在帮助波兰、捷克斯洛伐克、罗马尼亚、保加利亚等国JF的同时,还帮助这些国家建立了亲苏的社会Z义政F,这些国家成了苏联的第一道防线。在西方国家指责苏联这是搞扩张的时候,1946年3月13日,斯大林在同《真理报》记者谈话时对此指出:“苏联为了保证自己将来的安全,力求在这些国家内能有对于苏联抱善意的政F,试问,这有什么奇怪呢?假使没有发疯的话,那怎么会把苏联这些和平的愿望看作是扩张倾向呢?”不过苏联提出恢复1905年日俄战争前沙俄在中国东北的大部分权益才进行对日作战的条件完完全全表现出了其所具有的大国沙文Z义。这与美国在战后世界的战略目标发生了尖锐分歧。
二、地缘政治
先提提美苏两国的地理历史。美国的环境就不用多说了,大家应该都知道,东西两面分别以大西洋和太平洋为天然屏障,而南北两面则只有墨西哥和加拿大两个与美国实力不处于同一数量级的弱小国家,所以法国一个叫阿列克西?德?托克维尔的就在他的《论美国的民Z》里将美国比喻成了一个大陆型的岛国。其无与伦比的地缘条件让美国完全可以在家里闷声发大财,而美国第5届总统门罗提出的美国对外政策的原则——门罗Z义,更是将欧洲传统强国都挡在了门外,“美洲是美国人的美洲”也很快得已实现。到了19世纪末期,美国已经是世界第一经济强国了。可惜第一次世界大战虽然英法等国都被削弱,但瘦死的骆驼比马大,在美国提出“门户开放”政策想参与国际政治游戏时,遭到了 欧洲列强的抵制,结果美国又开始了其光荣孤立政策。第二次世界大战英法等老牌帝国Z义国家的衰落为美国谋求世界霸权提供了良机。苏俄可就没美国这么幸运了,它的发展简直就是一部战争史。罗曼诺夫王朝搞起土起兼并,蚕食他国领土来到是一把好手,不过其管理能力就不怎么样了,封建统治让俄国长期摆脱不了经济落后的局面。十月革M后,苏联通过新经济政策致力于在本国内建设社会Z义并取得了显着成就。不过很可惜,苏联的位置真的是太好了,不单1812年拿破仑想来这里圈块地,就百多年后的后生XTL也在1941年跑来占地盘。
关于地缘政治,美国佬以前是不怎么在行的,毕竟多年的孤立政策让美国人在地理考试里连 “基本级”都达不到。在美西菲律宾战争时,很多美国人都不知道菲律宾是一个岛还是一种水果。可当美国准备称霸时,其地缘政治的发展就像吃错了药一般的飞速发展着,美国的地缘政治学家斯派克曼就是最有名的代表人物之一。他在1943年提出的“边缘地带”理论。他将欧亚大陆的边缘地区看作是海洋与世界中心欧亚大陆的“中间地带”,这里将会是陆上强国与海上强国冲突的多发地带,而美国作为一海上强国想要避免冲突的发生,只有控制住这一地区,并维护住欧亚大陆国家之间的平衡,不让任何一个国家在欧亚大陆上一家独大。而当时的美国政F就是根据他提出:“谁支配着边缘地带,谁就控制欧亚大陆;谁支配着欧亚大陆,谁就掌握着世界的命运。”这一观点开始沿欧亚大陆的边缘地带建立军事基地和势力范围,对苏联进行围堵。可惜的是苏联领导人斯大林同志由于战前英法祸水东引及后来发生的伯尔尼事件让他对美英这些资本Z义国家没有一点信心,如前文所述,其为了保证自身的安全就只能沿着自己的边界建立安全和缓冲地带,而这一切就又美国的地缘利益相矛盾,这种矛盾正是美苏冲突的根源之一。
当苏美两国为了各自的地缘利益开始圈地的时候不可避免的发生了冲突,这些冲突很多,大的方向就是欧洲、近东、远东这么三块地。
在欧洲波兰问题上,用斯大林在雅尔塔会议上的话来说,就是:“对于苏联人民而言,波兰问题不仅是一个荣誉问题,而且也是一个安全问题。”不过怎么着,对这个隔三差五被人侵略的国家来说,安全是首位。波兰总是成为入侵苏俄的跳板,这让苏联怎么可能放过这块地,而且,苏联在二战后所寻求的不单是防范入侵,更是想通过波兰对西欧施加影响。美国在这事上还是很好说话的,可以承认你在波兰乃至东欧其他地区具有特殊利益,但你不能完全控制这块地,不然你安全了,我就不怎么安全了。你那庞大的机械化集团军和社会Z义制度,简直就是一把悬在头上“达摩克利斯之剑”。而在德国问题上,双方的态度又反了过来,美国想把德国拉入己方阵营,达到既可使德国再不能在欧洲为非作歹,又可使德国成为对付苏联的坚强堡垒的目标。苏联则是想彻底的清空德国的战争潜力,使其无法再次发动对苏联的侵略战争。
在近东这一块,就两个地方,一个伊朗,一个土耳其,苏美在这争夺的东西和美国现在满世界发动战争想要的东西一模一样——石油与交通咽喉。伊朗本来是英国的传统势力范围,不过英国在二战后的实力及影响力大不如从前,苏联就想在这里圈地了,其实也不怪苏联,就连英国的盟友美国也想在这里划圈圈呢。于是苏联既支持伊朗北部阿塞拜疆的民族Z义分子进行反政F活动,又通过在苏伊边界部署重兵向伊朗政F施压,想建立一个屈从于苏联的伊朗政F。伊朗政F可是人人信真主的,怎么可能向这个信东正教上帝的国家屈服呢,伊朗找上了老美,老美马上指出了一条光明大道,去联合国A理会告吧。于是苏联在各方压力下把军队撤了,可还是提出联合开发伊朗北部的石油的要求。苏联对土耳其这个奥斯曼帝国的继承者要求可是很有来头的,在彼得大帝时代起苏俄就对着达达尼尔和博斯普鲁斯海峡流口水的了,现在到了苏联时代,军事力量超级强大而英法这些以前的干预国现在都成了病猫了,不在这个时候下手拿下这两个海峡还待何时。苏联开始以这些地方以前我的这个烂理由要求土耳其租借给苏联黑海海峡基地和将卡斯和阿达汗两省交给苏联,不过,有苏联的地方怎么能少的了美国呢。美国一听苏联居然在土耳其搞三搞四的,马上不干了, 杜鲁门立刻命令当时最先进的航空母舰“罗斯福”号通过海峡显示武力。说到这就不得不提下《援助希、土法案》中的希腊。可以说希腊内战才是杜鲁门Z义出笼的直接导火线。希腊内战看起来很复杂,其实只要知道点中国近代史的了解希腊内战来就很简单了,它和我国国共之间的内上非常相似。开始时希共与政F很合作,简直就是X独X的右倾投降Z义的翻版,后来不知道怎么回事,一下子希共集体狂热了起来,变成了X明的左倾冒进Z义,不但抵制了大选,还放弃游击战向城市发动正规进攻并建立政F,还是一个没有任何国家与组织承认的政F。可惜的是前面的很像中国,就是后面X泽X出面解决一切问题这一块,希共无人可以担当,于是在美国的资金、军事顾问和武器装备大量武装政F军的情况下,希共领导人扎希阿里阿迪斯宣布“临时停火以保全整个希腊不被彻底毁灭”。这标志着希腊内战实际上已经结束了。在美国,希腊内战的结束被看成反苏冷战的一次胜利。而事实上整个希腊内战苏联并不是很热心,在希共控制大部分国土的1944年末,苏联甚至为了自己的利益要求希共就此收手,和在朝鲜与中国一样。
在远东,就是由美国挑起的了,本来按照1945年7月英苏美三国发布的《波茨坦公告》,对日本将实行盟国占领。可是美国和苏联在德国搞盟国占领就让自己很不爽的了,怎么可能还让日本这个已经全部落入自己口中的肉吐点出来,马上决定了独占日本的方针。这时苏联当然不干了啊,强烈反对、强烈抗议这些现在中国最常多的东西苏联天天挂口上,后来看美国不鸟他,斯大林大笔一挥,苏联红军立马登陆千岛群岛,包括南千岛的国后岛和择捉岛,同时占领了南库页岛和本来属于北海道的色丹岛和齿舞岛(就是现在电视上常见的北方四岛)。可能因为自己已经吃了肉了,让别人喝点汤的心理吧,美国对苏联占领1945年的《雅尔塔协定》所规定的千岛群岛之外的齿舞、色丹、国后和择捉四个岛屿并没太大反应。此后苏联虽然就日本占领问题和美国进行了多方面的尖锐斗争,但丝毫没有改变美国单独占领日本的事实。
三、意识形态分歧
意识形态的分歧感觉像就是苏美两国各自认为自己的东西才是好的。一个是世界首富国,更一个是靠战时GCZ义干掉了法XS德国的世界第一个社会Z义国家,两国都认为自己的制度才是人类的救星。美国狂热的认为只有美国式的资本Z义才能让全世界富裕起来,而苏联因为在二战中表现出来的大无畏英雄Z义与自我牺牲精神让许多流亡知识分子开始倾心于苏联了。随着英法等殖M国家的衰弱,庞大的殖民帝国开始瓦解了,各殖民地的民族JF运动风起云涌。斯大林认为,资本Z义的死期已经不远了,苏联式的社会Z义将在全世界取得最终胜利。
于是乎苏美之间的斗争看起来就非常的像是社会Z义(GCZ义)与资本Z义之间的制度斗争,而实质就是苏美两国基于不同的地缘条件之上的战略利益争夺,虽然这些战略利益争夺也包括了意识形态分歧。

⑦ 为什么光环变成了神作,使命召唤就变成了

使命召唤13部了,没发现每一部都是关于核弹的么→_→每一部都是喘气回血,每一部都是黑中国和俄罗斯。但是光环就不一样,整一套的剧情,全部贯通,并不像使命召唤一样只是人物的关联,halo1~halo55部的主角均为士官长,这样玩家对于主角的依恋和喜爱就更深,而不是使命召唤里那种上一部主角被剧情杀了,还有有时两部之间时间差太长,这样容易导致玩家“反正这个主角下一部就死了,也没什么留恋的了”。而且光环有一个好机制,至少是盔甲有能量护盾,可以回复,但是cod完全就是喘气回血,13代了都没改过。。。而且因为cod抄袭光环出了机械外骨骼,喷气背包,最近的那一部里的运兵船也和光环的鹈鹕号很像,所以。。。不仅是这样,光环在1代时剧情的宏大和深远导致玩家的青睐,然后halo2因为新颖的打广告方式,又成为了当时发售最成功的,网战最成功的游戏,被欧美的玩家喜爱,halo4开始世界观又更加深入,当然不是cod这种核弹核弹核弹的世界观能比的

⑧ 《使命召唤》为什么锁国区

游戏内容较为敏感,部分故事情节将中国作为敌人歪曲中国形象。散播中国威胁论,游戏内有血腥、暴力等画面在国内外挂较为便宜且成本低,渠道获取简单,导致国内FPS游戏的外挂都会比国外多,也是锁区的部分原因。

使命召唤

每一次行动都会改写最终结局,作为使命召唤系列在移动端的传承与延续,在研发过程中,我们一直致力对使命召唤系列进行高还原、高品质的开发工作,游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色。

并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中,完美传承一贯以来的枪战品质与射击体验,设计上也把使命召唤的经典UI与手机端操作特点充分结合,进行了定制优化。

另一方面,我们一直也期望通过更完美的方式,以移动设备来传递一种视听,沉浸式的游戏体验,让每一位玩家在移动端也能,延续使命召唤系列的经典对战,呈现出一款完美的多人在线第一人称射击手游。

⑨ cod6中马卡洛夫为什么要屠杀俄国人

这机场事件是老马和老菲串通闹起的,两人有不同的目的,老马是哥恐.怖.分.子,是为了嫁祸给美国,纯一个破坏份子。而老菲是想成为美国的英雄,玩过使命4的都知道,游戏里不是有次核爆的,那次死的都是老菲最精英的部队,而那次核爆却把他们全搞死了,而老菲想向白宫申请战士阵亡家属安抚金,但可能遭到拒绝吧,于是他就发动机场事件嫁祸给美国,让俄罗斯和美国来场战争。那时你就有疑问,为什么可以嫁祸到美国,因为使命6开始那个艾伦就是老菲故意派他到老马身边的,而机场事件最后老马把他杀了,俄罗斯方面就会发现有个美国兵尸体,这样就可以嫁祸到了。战争发起,就是使命6后续的精彩了。你扮演的就是老菲指挥的部队了。

⑩ 为什么《使命召唤》系列里,充当敌人的总是俄罗斯呢

是现代战争2的时候(使命召唤6)那个长官谢菲尔德将军把参加机场大屠杀的特工阿伦的身份告诉了马卡洛夫,马卡洛夫把阿伦杀了,让后面赶来的俄国人认为这场屠杀是美国人策划的,就打起来了。你玩过汉化你就知道了

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