1. maya小球动画
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2. 3DMAX做守恒球动画,将球体链接到支架后,球体在运动过程中变形,如何解决
为了帮助网友解决“用3DMAX制作小球弹跳动画,要求具体步”相关的问题,中国学网通过互联网对“用3DMAX制作小球弹跳动画,要求具体步”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:用3DMAX制作小球弹跳动画,要求具体步骤 谢谢,具体解决方案如下:
解决方案1:
①点击 / / “长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体。进入“修改”面板,然后参照图1-1在“参数”卷展栏中设置参数。 ②选择“编辑”|“克隆”命令,将复制方式选择为“复制”,复制出另外一个长方体,然后在“按下”菜单中的“选择并旋转”选项上右击鼠标,在弹出来的对话框中将“绝对”参数区下的Y轴设为60,按Enter键确认。 ③采用同样的方法复制另外一个长方体,然后使用旋转工具旋转,将旋转的数量设为-60,。然后使用“移动”工具将其移动堆砌成一个正三角形,如图1-2所示。 ④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。 ⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“力”选项,单击“重力“按钮,然后在顶视图中创建一个重力系统,使用旋转工具在前视图中将其旋转一个小的角度, ⑥进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置重力系统的参数 ⑦单击 按钮,进入“工具”面板,然后单击“更多”按钮,在弹出的“工具”对话框中选择“动力学”选项,如图1-5所示,然后单击“确定”按钮确定。二、创建动力学事件、动事制作 ①单击“新建”按钮创建一个动力学事件。单击“编辑对象列表”按钮,这时会弹出“编辑对象列表”对话框,将左侧栏目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部选中,然后单击 按钮将其添加到右侧栏目中,如图1-6所示,单击“确定”按钮确定。 ②单击“编辑对象”按钮,打开“编辑对象”对话框,选中下拉列表框中的Box01,设置参数如图1-7所示。 ③单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象碰撞”对话框,在左侧栏目中选中Box01,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中去,添加一个碰撞的对象,如图1-8所示,然后按Enter键确定。采用同样的方法对Box02和Bob03进行设置。 ④在“编辑对象”下拉列表框中选择Sphere01选项,参照图1-9设置其参数。 ⑤单击“分配对象效果”按钮,打开“分配对象效果”对话框,将gravity01移动到右侧的栏目中,如图1-10所示,单击‘“确定”按钮确认。 ⑥单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象效果”对话框,在左侧栏目中选中Box01、Box02和Bob03,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中,添加碰撞的对象,然后按Enter键确认。 ⑦单击“求解”按钮开始动力学计算,计算完毕后单击“播放”按钮,可以演示小球不断碰撞的动力学效果,如图1-11所示。 ⑧下面给三角框架加上一个Z轴方向中的旋转效果。在视图中选择3个长方体,然后选择“组”|“成组”命令,使其成为一个群组。 ⑨选择“动画”|“旋转控制器”|“Euler XYZ”命令,添加旋转控制器。单击 按钮,打开轨迹视图。在视察左边的层次树中,单击“对象”前的+号将其展开,单击Sphere01前的+号,打开下级层次树。选择“旋转”下的“Z轴旋转”。 ⑩单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项。这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮确定。这时会弹出“表达式控制器”对话框,在“表达式”文本框中输入“S*pi/25”,作为其函数表达式,如图1-12所示。三、渲染 ①这样就完成了动画设置,按F10键打开“渲染”对话框,设置好渲染的时间和输出文件等参数,单击“渲染”按钮进行渲染.
3. flash中怎么制作小球的旋转动画
好简单的,你先前后弄两个关键帧,再弄一个传统补间,选中补间,然后按CTRL+F3,出现了属性对话框那时一眼就可以看出是那一个了
4. powerpoint球滚动动画
三楼的想法非常好,但是只做到你这一步是无法实现楼主的要求的,正确的做法应该如下:
1.画个小球。(如果你只是要试效果,可以先随便画一个椭圆。)
把这个小球放在屏幕左侧。
2.在小球上点右键,再点“自定义动画”。
3.在右边的任务空格中点“添加效果”,再选“动作路径”——“向右”。
(这里你可以自己定义小球从哪里滚到哪里。这个和“飞入”的效果有很大不同的。)
4.再添加一个效果,就是三楼说的“强调”里边的“陀螺旋”。
到此,基本设置已经够了。关键是下面的步骤:
1.在效果栏里占击第一个效果开始的时间,选为“之后”,第二个效果的开始时间选为“之前”。(不管第一个效果是旋转还是移动都没有关系,必须这样设置。)
2.两个效果的时间长度必须一样。例如:双击“陀螺旋”效果,会出来一个设置的窗口,你点“时间”那一页,速度选“快速(1秒)”,重复选4次。双击“动作路径”,也打开“时间”那一页,速度那一项点一下,不选择,直接输入4.5就行了。
也就是说,移动的时间要比旋转的时间多0.5秒就非常完美了。如果你想更自然些,可以把旋转出现的时间延迟0.3秒,这样会更逼真。
你可以试一下,这样效果应该是不错的。
如果把“动作路径”这种效果换成“飞入”又有什么区别呢?你可以自己试一下。:)
5. 怎么用flash制作滚动小球
先做一个元件影片剪辑,在那里设置变颜色。再放到舞台上,让他旋转。在设置引导线把球的中心放在上边。在加一个真,在属性里插入音乐(要先导入到库中)
之后在第一帧,最后一针设置stop
在做按钮,动作设置成点击按钮,开始执行,执行中写play
就好了。最后一部要用动作脚本,不知你会不会。不会联系我。(我只能周六回复)
6. 用3DMAX制作小球弹跳动画,要求具体步骤 谢谢
①点击 / / “长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体。进入“修改”面板,然后参照图1-1在“参数”卷展栏中设置参数。
②选择“编辑”|“克隆”命令,将复制方式选择为“复制”,复制出另外一个长方体,然后在“按下”菜单中的“选择并旋转”选项上右击鼠标,在弹出来的对话框中将“绝对”参数区下的Y轴设为60,按Enter键确认。
③采用同样的方法复制另外一个长方体,然后使用旋转工具旋转,将旋转的数量设为-60,。然后使用“移动”工具将其移动堆砌成一个正三角形,如图1-2所示。
④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。
⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“力”选项,单击“重力“按钮,然后在顶视图中创建一个重力系统,使用旋转工具在前视图中将其旋转一个小的角度,
⑥进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置重力系统的参数
⑦单击 按钮,进入“工具”面板,然后单击“更多”按钮,在弹出的“工具”对话框中选择“动力学”选项,如图1-5所示,然后单击“确定”按钮确定。
二、创建动力学事件、动事制作
①单击“新建”按钮创建一个动力学事件。单击“编辑对象列表”按钮,这时会弹出“编辑对象列表”对话框,将左侧栏目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部选中,然后单击 按钮将其添加到右侧栏目中,如图1-6所示,单击“确定”按钮确定。
②单击“编辑对象”按钮,打开“编辑对象”对话框,选中下拉列表框中的Box01,设置参数如图1-7所示。
③单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象碰撞”对话框,在左侧栏目中选中Box01,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中去,添加一个碰撞的对象,如图1-8所示,然后按Enter键确定。采用同样的方法对Box02和Bob03进行设置。
④在“编辑对象”下拉列表框中选择Sphere01选项,参照图1-9设置其参数。
⑤单击“分配对象效果”按钮,打开“分配对象效果”对话框,将gravity01移动到右侧的栏目中,如图1-10所示,单击‘“确定”按钮确认。
⑥单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象效果”对话框,在左侧栏目中选中Box01、Box02和Bob03,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中,添加碰撞的对象,然后按Enter键确认。
⑦单击“求解”按钮开始动力学计算,计算完毕后单击“播放”按钮,可以演示小球不断碰撞的动力学效果,如图1-11所示。
⑧下面给三角框架加上一个Z轴方向中的旋转效果。在视图中选择3个长方体,然后选择“组”|“成组”命令,使其成为一个群组。
⑨选择“动画”|“旋转控制器”|“Euler XYZ”命令,添加旋转控制器。单击 按钮,打开轨迹视图。在视察左边的层次树中,单击“对象”前的+号将其展开,单击Sphere01前的+号,打开下级层次树。选择“旋转”下的“Z轴旋转”。
⑩单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项。这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮确定。这时会弹出“表达式控制器”对话框,在“表达式”文本框中输入“S*pi/25”,作为其函数表达式,如图1-12所示。
三、渲染
①这样就完成了动画设置,按F10键打开“渲染”对话框,设置好渲染的时间和输出文件等参数,单击“渲染”按钮进行渲染.
7. 用什么软件能做波兰球动画
您好。可以使用这样的软件制作动画。flash是一个2D动画制作软件,它是入门简单精通困难。首先收集素材进行波兰球的绘制。并且转换了元件。通过补间动画方法。将原件连在一起就完成了。
8. 陈述用flash制作一个跳动小球的动画步骤 速答 要详细的的!!!
在场景左上角画一个圆,填充渐变色去掉边线;
点击菜单“修改”--“转换为元件”,选图形。在50帧处插入关键帧;
添加一个引导层,用直线工具(按下主工具栏吸附按钮,从小球开始画WW形状的曲线,在50帧处插入普通帧;
选中小球图层的第1帧,把小球移到曲线左上角的始端,中心必须吸附着曲线;
选中小球图层的第50帧,把小球移到曲线右下角的末端,同样中心必须吸附着曲线;
在1---50帧之间创建动作补间(cs6版,创建传统补间动画);
按Ctrl+回车键,测试效果,如果小球不按曲线运动,说明有一个或两个小球没吸附在曲线上,重新调整小球的位置,再测试,直到效果满意。
9. 如何用flash制做球滚动的动画详细点的
1、第1层,绘制简单背景,第60帧插入普通帧,锁定图层。
2、第3层,在背景左方绘制一个球,转换成图形元件,第60帧插入关键帧,把球移到背景右方。在第1—60帧之间创建补间动画,在属性面板设置缓动100,顺时针旋转2次,锁定图层
3、在第2层绘制一个圆,填充由黑到浅灰的放射渐变,灰色的不透明度(Alpha)设为0,去掉边线。用任意变形工具把圆压扁,调整好大小,放到球的右下方,做成影子,在第60帧插入关键帧同样把影子移到球的右下方。在第1—60帧之间创建形状补间,在属性面板设置缓动100。
4、测试,存盘。
10. 如何制作像国家球的动画
可以用flash软件自己制作以及编辑国家球动画。
AdobeFlash(原称MacromediaFlash,简称Flash;前身FutureSplash)是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括AdobeFlash,用于设计和编辑Flash文档,以及AdobeFlashPlayer,用于播放Flash文档。
被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式。使用向量运算_VectorGraphics_的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。