㈠ 俄罗斯方块的游戏规则
游戏规则:完整的横条会随即消失。
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
名字起源
俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)。
俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
㈡ 俄罗斯方块中的数学
“俄罗斯方块”中的7个
图形
,从面积而言,与一个4*7的
长方形
相等,能否拼,可以用奇偶性来检验:
1)把7块图形标号,如田
字形
,四格标为:(1,1)(1,2)(2,1)(2,2)把两数和的
奇偶
,作为此图形奇偶数,则为:(2奇,2偶)
同样,把其余6块标号:
(2奇,2偶),(2奇,2偶)(2奇,2偶)(2奇,2偶)(2奇,2偶)(1奇,3偶)
仅有一块
丁字
形的,奇偶数不对称,
2)把4*7的长方形,标号,得,奇偶数是相等的,
3)结论:
所以,用奇偶数不相等的方块,来拼奇偶数相等的图形是不可能的!
----------------------------
上面的图形恰是一个反证:我们看到了一个剩余的,白的
空腔
,正是,另一个丁字形,(我们可以看做,1偶3奇)
奇偶数,可以以起始不同而异,但,奇偶数之差,才是关键所在!
㈢ 玩俄罗斯方块的技巧
你玩的是什么版本?
对于联众和QQ这种,那是他的随机函数故意降低了出I的概率,所以不能只盯着I不放。就像上面说的,开口位置应该在最左或者最右这样可以顺便用SZO消2行或者LJ消3行
平时堆积的时候,LJ和SZ最好的搭配法是横着平放,这样高低差不会超过2行
㈣ 俄罗斯方块 (田、┛、左阶梯、右阶梯)
专家来解答.
共有6种情况是对称的,
6/16.这是概率
-------------------------
呵呵,搞笑,专家不会错的~
是不是你老师出题出错了~
㈤ 俄罗斯方块中各个块出现的概率是不是一样
不一样啊,明显长条条很少
㈥ 俄罗斯方块可以永远的玩下去吗
不可以,假设先给你一堆的S型方块,再给你一堆Z型方块。再给一堆S,再给一堆Z。这样循环下去必死。从概率上来说,碰到这种倒霉方块序列几乎不可能,但是,时间是无限的,一直玩下去总有一天会碰上。
㈦ 游戏策划问题:俄罗斯方块游戏的方块从顶部刷新问题
嗯,俄罗斯方块的出现几率,如果是平均随机,代表每种形状出现的概率是相同的。
你现在希望通过一些变化,达到提高用户刺激的目的,我觉得有几种方式进行。
1.加速
设定一个条件,如堆积的方块高度在某个设定值上时,方块掉落的速度会突然加快,持续一定的时间
2.翻倍
设定得分为某个(或某几个)值时,出现的方块会翻倍(如何控制这两个旋转,调整位置会变成一个复杂的情况)
3.未知形状
这个其实是最好实现的,因为下一个俄罗斯方块出现的形状,一般在界面上会有提示,但如果用户获得的提示是一个“?”呢?那只有等他真正落下来的时候才知道是什么形状了。
大概想了几种,希望对你有帮助。
㈧ 俄罗斯方块拼图规律是什么
俄罗斯方块拼图规律是当“S”型方块和“Z”型方块以适当的间隔交替出现时,游戏区域中将不可避免地出现越来越多无法消去的行,最终导致游戏结束。
俄罗斯方块引发了一个值得思考的数学问题,假如玩家的技术水平高超,那么这一游戏是否永远不会结束?答案是否定的。
在游戏过程中,一次消去1行得100分,消去2行得300分,消去3行得600分,消去4行得1000分。可发现100、300、600、1000的变化规律是300-100=200,600-300=300,1000-600=400,相邻两个数间的差额同样也呈递增形式,而且依次增值的数额是100。这两条规律都说明了——如果把方块一次聚积到2行、3行、4行再消掉的话,那得分会比一行一行消去的分数要高得多。
7个不同形状的方块不能拼出一个完整的矩形:
原因很简单,利用染色策略,将每个方格按黑白相间进行染色,会发现每一种方块都总是占据着两个黑色格子和两个白色格子,只有“T”型方块所占的黑白格子个数始终不等。
因而7个方块所占据的黑白格子总数也不相等,但在一个规定的矩形区域中黑白格子数目是相同的,因此它不能被这7个方块完全覆盖住。因此用7种俄罗斯方块拼成一个完整的矩形是不可能的。
㈨ 七种形状的总称是什么
NO.1 为什么俄罗斯方块有七种形状?
1984年,一个28岁的小伙子,利用空闲时间编写了一款通过变换组合七种几何图形来实现消除的简单小游戏。这个在苏联科学院电算中心工作的小伙子不会想到,这款名为俄罗斯方块的小游戏迅速风靡电子游戏市场,截至2009年,共售出逾7000万套。
(早期俄罗斯方块游戏界面)
玩过俄罗斯方块的人都会知道,这款游戏由七种简单形状组成,并且根据形状不同,这七种形状有各自的名称:
如图,由左至右,上至下,这七种形状分别名为:I、J、L、O、S、T、Z。
这些形状都是由4个面积相等的正方形组合而成的。换句话来说,用4个面积相等的正方形,能够拼成的只可旋转而不可翻转的形状,只有七种。
这个时候处女座可能会冒出来问,为什么俄罗斯方块的游戏设定者会选择用四个正方形来组成基本形状,而不是三个或者五个呢?
真相就是,3个正方形能拼成的形状太少,而5个又太多了。
根据俄罗斯方块游戏的规则,即:只可旋转不可翻转,正方形边线对齐,必须有边连接不能只有角连接。
3个同样的正方形组成的形状有2种
4个同样的正方形组成的形状有7种(可翻转的话有5种)
5个同样的正方形组成的形状有18种(可翻转的话有12种)
(5个正方形拼出的12种形状)
NO.2 为什么玩俄罗斯方块会让人根本停不下来?
这问题看起来似乎毫无意义,因为几乎所有的电子游戏都能起到让人玩到根本停不下来。但真的有心理学家研究了俄罗斯方块的上瘾机制,并给出了自己的答案。
20世纪20年代,苏联心理学家蔡加尼克认为,人始终有一种天生的办事欲望推动力,能够牢牢记住自己没有完成的事情,但对完成的事情马上就会忘记。
在俄罗斯方块变化的七种几何图形里,只有一种能够单独排成一行,其余都是由两行的方块组成,这就造成玩家消除一行,就必然造成另外一行没有被消除的局面。因为这种残缺感,玩家始终不能满足自己将事情做完的欲望,所以会一直排列下去。
其次,俄罗斯方块操作简单,上手容易。任何玩家在刚接触这个游戏的30秒内,就能够获得第一次的成功(消除),在5分钟内能够获得一次大的成功(完成关卡)。这相当于在一个相对固定的环境里面,以快速的重复简单的行为以获得正向激励的过程,因此让人上瘾。
㈩ 俄罗斯方块中的周长秘密
图(1)的周长是:(4+1)×2=10;
图(2)的周长是:(3+2)×2=10;
图(3)的周长是:(3+2)×2=10;
图(4)的周长是:(3+2)×2=10;
图(5)的周长是:2×4=8.
答:前面4个图形的周长是相等的,图形(5)的周长与前面4个图形的周长不相等.