A. 欧陆风云4俄罗斯发展方向
以下攻略内容适用于1.30.4
俄罗斯前100年的任务:
开局,拉满100%军队上限,得到诺夫哥罗德永久宣称
第一战割诺夫哥罗德和瑞典接壤区(防止丹麦打诺夫哥罗德)
休战10年期间回头打身边的小国,比如奥耶多夫,附庸,拉到外交附庸上限,记得在贵族(彼尔雅)阶级里拿一个“强大的地方公爵”来+2外交关系,否则会超外交上限,然后这期间就要开始规划吞附庸(1460年左右,一般第一战结束休战期十年后是1463年)
10年后,二战诺夫哥罗德,割走贸易节点,要塞,分割领土,战争赔款,休战,继续吞附庸
10年休战期间看行政容量做草原(游牧线)任务,注意行政点数消耗(尽可能不晚科技),吃喀山&大帐的地,别过行政容量上限就行,预留大约50发展度给诺夫哥罗德和附庸
第三次开战诺夫哥罗德,大约1490年左右,全吃,拿完钱,继续吞附庸
1515年左右10级科技,成立俄罗斯,开始全面扩张
推荐理念:
经济-数量-宗教-商业(这时候应该到西伯利亚殖民到头了)-行政(行政容量不够了)-防守(烂地之王不开防守?),剩下看情况
首发经济是因为俄罗斯烂地提升收入的最快方法是税收,其次才是垄断诺夫哥罗德-白海贸易区,因为诺夫哥罗德贸易区想要有钱得吃下中亚,西伯利亚等大量贸易区作为上游才有足够多的贸易价值
B. 欧陆风云3金帐汗国怎样成立俄罗斯
占领俄罗斯地方,然后打败仗把除了俄罗斯文化的地全都割出去,之后迁都莫斯科,然后主流文化就变成了俄罗斯,就可以成立俄罗斯了
C. 欧陆风云3莫斯科怎么变成俄罗斯,还有诺夫哥罗德听他们说也能变成俄罗斯,怎么变的
看看决议下有没有,可能是灰色的没有办法点击,你就把鼠标放到问号处,如果没有的话那你只能继续扩张了,一般要求不就是要有足够的核心(二十个左右),处于和平状态,某些特定的核心必须拥有这些条件。你继续吧文化圈的都占领了估计就可以了。
D. 欧陆风云4俄罗斯国有工厂怎么完成
欧陆风云四俄罗斯这个国有工厂怎么完成,这讲话怎么完成呢?一方面要通过这个,首先是什么呢?去这个海外进行学习学习,回来之后呢,然后进行一个原始的资本积累,积累之后,然后再大肆的扩建这个工厂,形成什么形成工业化,工业化之后呢,就大量的制造一些这样的重工业,然后带动什么,带动轻工业发展,这实际上来讲的话,也是通过这方面的积累,才能使得就是在欧陆风云玩欧陆风云四,这款游戏当中,俄罗斯立于不败之地这么个情况
E. 欧陆风云波兰变俄罗斯要东正教吗
你好 波兰不能变俄罗斯,波兰跟俄罗斯是历史宿敌
F. 欧陆风云4莫斯科怎么殖民西伯利亚
点击荒地然后省份界面右上角的那个。不过现版本西伯利亚就是个腐败制造机。
G. 欧陆风云4俄罗斯殖民不了
1、殖民领出的越早越好,它可以帮你殖民,注意定期帮殖民领还一下贷款。
2、ai也会殖民,在这之前先造好它的殖民地的宣称,一旦它形成殖民领马上把宣称授予你的殖民领并让它宣战,这样可以确保你的殖民领在各个殖民区都呈压倒性优势。
3、自己殖民太慢了,相比之下,直接抢土着和殖民国地更快。殖民国有盟友打不过?参见上条,它就算干涉战争也不能带盟友。
4、关于殖民战争。只要你占领了战争目标,战争分就会不断涨,所以制海权十分重要。否则陆军再强也只能在本土干瞪眼。参见英法七年战争。
5.在所有地区都形成殖民领以后,开始着重殖民贸易公司地区,在美洲确保自己的殖民领能打过其他殖民国的殖民领就好了。一定要通过贸易公司提高自己的发展度,否则殖民领迟早独立。对于荷兰和葡萄牙这种自身发展度本来就比较低的国家更是要注意。
6、确保从欧洲到远东的贸易节点全部都是你占优势,东非的黑叔叔要毫不犹豫地打死,亚丁湾由于不能开贸易公司,要派一些商船。
7、当然最简单暴力的方法是在旧大陆扩张成为酋长。
H. 欧陆风云4俄罗斯后期厉害吗
俄罗斯只能说相对难打
俄罗斯的强,在于整体理念自带一套数量,就是人多,没别的
但俄罗斯并不强,政体机制会导致AI俄罗斯日常成为步兵大队长,前中期炮不强,可能会觉得俄罗斯挺能打、
后期炮多了,打起来都是秒的
而且前期俄罗斯也不强,前期还是莫斯科的时候,思潮日常落后,烂地日常贷款
诺夫哥罗德都能偶尔反杀莫斯科
I. 欧陆风云4莫斯科变身俄罗斯条件
拥有变身道具。《欧陆风云》是由ParadoxEntertainment开发的一款历史策略游戏,在游戏中想要莫斯科变身俄罗斯,就需要有相应的变身道具才能进行。
J. 欧陆风云俄罗斯为什么那么强
如果俄罗斯真的难打,大概可能会因为射击军和牧首权威导致其人力近乎无穷,然后它还有各种零敲碎打的军事加成比如射击军哥萨克圣米迦勒还有理念自带的那些。
但是俄罗斯实际真的很好打。ai手里完全体玻璃,法鸡,前中期土鸡,西班牙,哪个不比俄罗斯强多了。俄罗斯战力感觉也就跟奥皇一个水平,甚至前期碰上的阉鸡麻木都比俄罗斯硬得多。魔法师视频里后期剧本里军科落后理念ai胡乱分配的大清都能打俄罗斯,换成玻璃的理念打一个试试?
况且莫斯科在ai手里地缘极差,被玻璃和鸡哥看得死死的,基本不可能发展起来乃至变身都悬。我甚至见过被巴什基尔封死过整个乌拉尔山的莫斯科。即使玻璃和鸡哥先打起来,那获胜一方压死莫斯科也是玩儿一样。所以俄罗斯,啊不,莫斯科,是那种ai手里很弱玩家手里很强的国家,除了拉盟友参战永远欠几千块钱之外还挺有爱的。
比起俄罗斯不如担心下玻璃。土鸡就算拿军事霸权等到后期他兵种组疲软之后摇一摇人是可以打一打的。玻璃你要是让他发展起来,在列强榜一待个几十上百年,基本等于无解。唯一解法大概就是想办法摇来前二的西班牙拼一波了。
现在感觉这个游戏大欧洲范围就是三大联统加一个裂颅,四把钥匙掌握着巨量利益的分配。一个浅显的道理是这里的利益不单纯指“获得xx的土地”,更重要的是“避免被完全体xx压制”。它们的结果除了会决定卡卡奥皇玻璃三大强国本身的命运,更重要的是决定比他们更强的法土两只鸡能否被控制住。而莫斯科的问题在于他无法从这四把钥匙中的任意一把获得好处。纵观全局他也就顶多喝一点点瑞典独立的汤。就算玻璃分家,第一受益人还是土鸡,而且会立即生效,变相相当于还是毛子输麻了。这也是ai手里莫斯科地缘形势奇烂的原因。