1. 文明6怎么传播信仰
《文明6》讲述的是玩家建立起一个帝国,将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。游戏中宗教是一项非常重要的环节,下面深空高玩就给大家分享一下文明6怎么传播信仰、文明6宗教传播与宗教介绍攻略,一起前去看看吧。
基本
游戏开始后,文明会通过积累信仰,首先产生原始的图腾崇拜(原始的宗教)。这一行为和宗教分离。
此外,如果文明获得了足够的大先知点数,就可以招募或赞助大先知,创立自己的宗教。创立宗教时,玩家可以控制的有:
宗教符号
从可选范围内选择一个。本作中可选的宗教符号比前作更多。
宗笑烂教名称
可使用默认名称或自己命名。
信条
宗教创始时可选择2个信条,升级后可以选择额外2个信条。
信教城市
当一座亩孝城市中某一宗教的信徒超过半数时,即视该城市为迅升稿“该宗教的信教城市”。
宗教的传播
信教城市会向周围10格范围内的城市散播宗教压力,令其他城市的市民也逐渐改变信仰。多个宗教压力互相倾轧时,基本可认为宗教压力增加速度最高的宗教会逐渐获得圣徒。
圣都(每种宗教的发祥地)会对自身产生额外的宗教压力。
2. 《文明6》宗教胜利玩法攻略
领袖选择
跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)
比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选,此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了,不考虑征服宗教雀歼,考虑的话砍二,斯基顷游冲太。种田打法中国发教早,灭教快,可以单城胜利;俄罗斯信仰多,300左右的信仰神权政体可以直接压着AI打,但很靠后。其他没打过不评价,但种田能赢的都没几个,强度也不会超过上面几个。日本好像也看人赢过,应该还算强力吧。
宗教胜利方法
想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了
方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探索到随便一个奇观就给你加百分之五十的进度,可以研究到一半然后研究别的等你的小弟探索到一个奇观就这个科技就ok了)
考虑到电脑可能有宗教方面的隐藏特性,有可能你还没注意他就盖一堆圣地了,所以还是第一个方法比较靠谱,至于俄罗斯,天生有圣地锤子需求减半的特性,大家可以根据自己奇观建造的速度和圣地速度哪个快来选择
这代宗教单位是使用信仰值买的,不用太担心为了宗教影响到其他的事业的发展,特别是中国和阿拉伯
中国的好处是可以通过奇观加信仰值(需要点一个信条),阿拉伯是只发展宗教就能加其他属性
宗教信条选择
建立宗教后,你就可以选择自己的宗教信条了,有很多条可以选择,初创的时候能选两个,等到可以买使徒的时候可以通过消耗掉使徒选另外两个
建立的早就可以抢到好的信条,选择信条之前你可以提前想好你的发展路线,因为有的信条是可以跟你的领袖特性产生连击的,就算是想走战狂路线也有宗教收益
这里说几个认为比较强的信条
经文——增加自动传播速度,城市密集时比较有用
巡回传教士——增加自动传播距离,城市稀疏时比较有用
什一税——每四个信徒送一个金币,宗教路线几乎没什么财路,这个东西可以在前中期提供大量收入
神灵启示——每个奇观加四点信仰值,奇观党首选,有了这个就不用满世界造圣地了,满世界造奇观就好
清真寺——增加使徒和传教士一点血量,简单粗暴
哺育世界——增加巨额食物产出
十字军——在敌方信仰你宗教的城市加10战斗力,战狂路线推荐
职业道德——每个信徒生产力加1%,我并没有用过这个信条,看起来很bt
朝圣——从信仰你宗教的每座其他文明的城市附送两点信仰值,如果不想突突就选这个
教皇权威——同信仰城邦加成增加50%,如果你周围城邦多就选这个
需要注意的是,由于信条的选择是有分类的,你选了某一条就不能同时选同类的另一条,但是选信条的时候却没有给出分类,各位可以在选之前存档,免得选错了后悔
盖房子攒信仰值了
前期由于各种蛋疼的原因,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占你老家啦,莫名被宣啦,锤子根本不够用啦之类,你会有很长一段时间没办磨铅法专心发展宗教
好在宗教单位不能造,主要是通过信仰值购买(少数奇观和领袖可以附送,不过杯水车薪),不像战狂们会纠结锤子,收入,小兵等级之间的平衡,你只要造好宗教建筑然后等就好了,只要你宗教建筑铺的够快就不需要担心被电脑超过
这里可以考虑在早期多建分城,搞宗教专精的城市来解决,宗教胜利跟科技胜利差不多都是大后期发力
当然了,如果你不想宗教胜利。那就选一些有利于科技战争锤子文化的信条来辅助你的其他事业,不管走什么路线,发展个宗教总是好处多多的
等到你可以不心疼信仰值随便可以买信仰单位的时候,你的时代就来临了
信仰单位有三种
传教士(只能传教)
使徒(可以传教可以打架可以通过升级路线消敌方信仰)
审判官(可以打架可以消敌方信仰,但不能进入敌方城市)
三种单位都需要特定科技和建筑解锁,因此从建立宗教到发展你的宗教部队这期间有个漫长的过程
需要注意的几点是
1.你每购买一个单位,再买第二个的时候所需信仰值就会增加,因此在前期需要你仔细考虑一下如何使用你宗教单位的每一滴血量,好在它是每个城市分别结算的,城市a造个传教士要花150城市b可能只需要110,这一点需要你在各个分城多铺宗教建筑
2.传教士这个单位可以随意进出敌方城市,如果敌方城市没有能打架的宗教单位(使徒和审判官)那他就是无敌的,还不能被别的军事单位攻击,你的部队却可以踩着他脑袋通过,战狂们可以用这一点无耻的用传教士当人肉路障挡电脑的路
3.如果你的城市是敌方的信仰,这个城市买的宗教单位就会变成是别人家的了,因此要先用跟你一样宗教的城市买的审判官消一遍敌方信仰才能买,你可以点一下你的宗教单位,通过每个城市脑袋上的颜色判断你的城市属于什么信仰
4.使徒这个单位需要尽早购买并消耗掉,来解锁你的另外两个信条,如果你的使徒有两滴血,那就先传一次教再消耗,避免浪费(某奇观和信条可以增加宗教单位血量)
5.在进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒而要让审判官上,除非他有圣遗物的技能可以让你死后白捡个圣物,考虑到审判官有不能进入敌方领地的限制,你可以排一窝审判官守在交通要道来消耗掉敌方的使徒再派自己使徒过去,反正审判官比使徒便宜的多嘛
特别需要注意的是,想要宗教胜利尽量不要选岛屿地图
至于原因。。。他喵的制图学这个科技排在老后面太坑人了有没有,刷的地方不好的话几十个回合里自己小弟根本下不了水有没有,传教士只能望洋兴叹。。。
注意神级的电脑会攒一群传教士海过来刷你,所以你可能需要点出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对
话说回来宗教胜利的条件是“超过半数的文明信仰你的宗教”,其实不用力发展宗教也行,只要把别的有宗教的文明突突了就好,接下来等自动传播。我觉得这样对付神级的电脑反而比花心思造一群小弟防御他们进攻强一些
实用技巧
1.入教仪式实际上是个前期强势信条,可以在大前期其他人没有能力生产传教士的时候获得传教士派过去灭了他们教
2.使徒出生就有两点血,一点血没法解锁信条!之前我乌龙了
3. 《文明6》俄罗斯神级难度宗教胜利玩法战报
来简单和大家探讨一下,宗教胜利相关的基础元素和打法吧。
常规套路,30回合拿到斯巴达教育和弓箭,压制一波邻居,为自己获得足够的生存空间。
得益于俄罗斯爆炸的产能,30回合内我完成了修道院(俄国特色建筑,产能需求减半,大先知点数+1)自锤并坐下了一分。
可以看到这时候我的棒子,已和阿拉伯兄弟互刷了一段时间经验了。
本局大预言家的伟人点数竞争还是比较激烈的。
得益于攻下的阿拉伯城市有修道院,61回合完成了创教
如图为直到78回合为自己争取到的生存空间,攻下阿雷格里港后和谈,圈地期告一段落。
图中所示的传教士准备在攻下后第一时间,洗掉阿雷格里港。
这段比较基础的铺城发育期就不赘述了,
一是文明6中这一步骤的确比较简单,二是我作为一只小弱鸡打的也比较菜,就不献丑误人子弟咯。
基本功不好的同学可以自行去优酷观看狐神视频教程。在此先感谢狐神作为我《文明》的人生导师。
还是回到正题和大家探讨一下宗教胜利方面有哪些元素。
宗教压力概念
一个城市半数人口以上信教,即为宗教城市。
一个宗教城市无论人口大小,固定向周围10格内散发6点/回合的自然宗教力场。
一个城市接受到的宗教力场满100点,即转化一个宗教人口。
如上图所示的传教士,他的宗教力量为100,那么一次传教爆发的宗教力场为200点,可转化2信教人口。
当然,当一个城市存在多种宗教力量互相倾轧时,会综合去计算。
关于信条
一局中玩家可获得的信条数为5。
1.神殿信条一般为创教提供铺垫,提供信仰点,如冻土+1,沙漠+1,雨林+1信仰等。
2.每个宗教创教时,能获得一条创立者独享的信条,
如这盘我选择了朝圣:非本文明信教凯激城市,每回合为我提供2信仰。还有其他很常见的选择是什一税:从每4教徒获得1金钱/回合。
还能获得一条所有信教城市共享信条:这里我选择了最无用的宗教社区
3.建造了神庙,可以生产使徒后,可利用使徒强化宗教
一独享信条,这里我选择了巡回传教:谈到巡回传教和宗教文本,虽然我不会具体计算,但起码巡回传教爆发期更早,显然更符合我的要求。另外根据玩家经验,巡回传教为教皇必备信条。
一共享信条,这里我选择了大教堂:因为作为俄罗斯多出了很多文艺伟人,我本以为用大教堂能容纳其创作,实际上并不行。这个信条的选择上,清真寺显然是最优解(传道士和使徒+1传教次数)
93回合时我的宗教势力范围,与宗教斗争前线的概况。
可以看到俄罗斯的信仰源真的非常充足(93回合时+81.7),这是宗教胜利的基础,扰睁一切宗教武器都是从信仰点数出发的。
说道这里就讲讲基建问题。每个城市都锤修道院是必须的。全局我只打来了一个学院区,自建了一个文化区。在玩的过程中我并不知道这是否可行,但是打完发现,原来只要有信仰其他真的都能抛弃了。
宗教单盯李袜位
传教士是性价比非常高的一个宗教单位,100力,比110力的使徒初始价格便宜一半。
这个力量的差别在传教时,差距是很小很小的。
然而当我兴冲冲的用传教士满世界飞奔时,差点被一刀秒杀的经历让我发现,这个时候我需要用使徒了。
这里分享一个小技巧,用军事单位护住宗教单位,可以造成你能打ai,ai却不能还手的局面。
同样的小技巧还比如,用军事/民用单位卡位。
4. 文明6俄罗斯怎么发教
发教方法如下:
只要有信仰人口多的城市在对方城的附近早袭燃,对方城也可以慢慢转信你的宗教,如果要强行改变这一点,则需要用传教士传教,或者用审判官来清理外来宗教。不过这一代增加了使徒这个宗教单位,并且引入了宗教战争的概念,使徒可以在不和对方宣战的情况下开启宗教战争,在不宣战的陆虚情况下,战争单位无法攻击宗教单位,但宗教单位在开启宗教战争的情况下可以互相攻击,一旦某个宗教单位被杀,附近的城市的部分信徒就会转信战胜者的宗教。而各种宗教禅差单位中,传教士只能被动防御,只有使徒可以主动开启宗教战争。所以如果你要宗教胜利,招募大量的使徒是必须的,这也就要求你有大量的信仰值产出来购买使徒。
5. 文明6怎么玩俄罗斯宗教
俄罗斯宗教
现在都是远古征服的节奏不适合俄罗斯。俄罗斯的节奏是前期五六城普及宗教龟缩防御,进入神权政体就进入强势期,依靠信仰买兵不断扩张滚雪球,走防守反击路线。 创教时必须包括追随者信条,另一个信条建议选择宗教建筑信条。 俄罗斯的宗教选择: 1.神系:极光之舞,圣地获得紧邻冻土时信仰磨春滑+1(找不到冻土的俄罗斯就不要考虑宗教了)。收获女神也不错,建筑工收获奖励资源或移除地貌(例如砍伐森林)时,获得等同于其一次性收益的信仰。 2.创立者信条:根据需要自选 3.强化信条:护教卫士,信仰本宗森伏教的本方军事单位在友方信教城市附近战斗时,战斗力增加10,与俄罗斯非常契合。 4.追随者信条:强烈建议选择耶稣会教育,允许消耗信仰在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物,信仰买大学冲科技。 5.宗教建筑:僧院+3信仰瞎腊+2科研,礼拜堂+3信仰+2产能,犹太会所+5信仰。