1. 俄罗斯方块的由来是什么
俄罗斯方块为什么叫俄罗斯方块?谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢,帕基特诺夫(Anekceni NaXMTHOB 英文:AlexeyPatnov)。俄罗斯方块原名是俄语Terpwc(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。俄罗斯方块谁发明的原本是前苏联科学家阿列克谢帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大最发行的现象。1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用腔闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。1988年,罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科。帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联政府的代表。
2. 什么是俄罗斯方块
游戏发明
顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Patnov) 。
编辑本段游戏介绍
俄罗斯方块的基本规则
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位;
2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块,共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名;
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。
具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。
一个免费的在线FLASH俄罗斯方块,使用了最简化的规则
3. 俄罗斯方块是什么意思
《俄罗斯方块》原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间所编写在1984年6月6日发表的游戏程序,据说游戏的作者最喜欢网球(Tennis)运动,于是,他把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与其结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。
Game Boy版的《俄罗斯方块》在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。波斯湾战争时,也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。
由于《俄罗斯方块》具有数学性、动态性与知名度,也经常被用来作为游戏程序设计的练习题材。按照吉尼斯世界纪录,俄罗斯方块现时一共有9个世界纪录,例如手提电话下载次数最多的游戏等。
《俄罗斯方块》是由七种四格骨牌构成,全部都由四个方块组成。开始时,一个随机的方块会从区域上方开始缓慢继续落下。落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。
当方块下落到区域最下方或着落到其他方块上无法再向下移动时,就会固定在该处,然后一个新的随机的方块会出现在区域上方开始落下。当区域中某一横行(列)的格子全部由方块填满时,则该列会被消除并成为玩家的得分。同时消除的行数越多,得分指数级上升。
玩家在游戏中的目的就是尽量得分。当固定的方块堆到区域最顶端而无法消除层数时,游戏就会结束。部分游戏提供单格方块,那些单格方块能穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中则出现更多特别的造型。
不同的方块能清除的列数不同。I方块最多能清除4列,J、L方块最多能清除3列,而剩余的则最多只能清除2列。
一般来说,游戏还会提示下一个将要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块将要如何摆放。由于游戏能不断进行下去,对商业用游戏不太理想,所以方块下落速度一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
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派生游戏
《俄罗斯方块》由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本(基础),开发出不同的派生游戏:
1、决战俄罗斯(Face to Face):台湾交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作、1990年由智冠科技(当时叫软件世界)出版,加入两人对战及许多道具,并首创与电脑对战功能,以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度,迅速风靡陆港台及亚洲各国,是华人自制电脑游戏的滥觞。
2、立体方块:将原本2D的方块改为3D,以增加游戏的挑战性。
3、脸谱方块:将人的脸谱分割成五等份(额头、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),须将随机落下的脸谱各部分拼成正确的脸谱方可消除并得分。
4. 俄罗斯方块里那些形状都有什么名字
我习惯把最长的称呼:长条,方块,左沟,右沟,凸块,左拐子,右拐子
5. 俄罗斯方块的游戏规则是什么
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
(5)俄罗斯方块金色是什么扩展阅读:
一、操作方法:
1、按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口。
2、键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;↓ 方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格的下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏。
3、计分牌显示的内容:
1)“分数”为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
2)“等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快。
3)“行数”第一行为双方消的行数,第二行是送给对方的行数。
4)“比分”为双方赢的局数。
二、开发作者简介:
俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。
阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов,1956年-),俄罗斯人。他是一位前苏联电脑工程师。
1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。
后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播,帕基特诺夫因此开始小有名气。
6. 俄罗斯方块的含义有什么啊 取长补短
俄罗斯方块的发明者,是当时还被称为"苏联"的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的。此后,由于政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼的争夺后,该游戏的代理权最终还是被任天堂获得。俄罗斯方块对于任天堂来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,产生了令人意想不到的效果,获得了巨大的成功。而对于中国玩家来说,俄罗斯方块可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的娱乐方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元兇"等错误观念。