‘壹’ 玩了这么多单机游戏,为什么大部分的游戏敌人都是俄罗斯人 使命召唤,bf, 合金装备5,狙击手幽灵
因为这些游戏的厂商都是欧洲的或者是美国的呀。~
欧洲国家(俄罗斯除外)和美国都把苏联(俄罗斯)作为假想敌为多,这也影响到了游戏厂商
‘贰’ 都说俄罗斯是战斗民族,勇敢不怕牺牲,怎么还经常打败仗
都说俄罗斯人是战斗民族,俄罗斯人天生就是战斗狂。可是但凡你看过俄罗斯人在二战中的表现,你一定会怀疑这个论断,俄罗斯人非但不是什么战斗民族,甚至可以用战五渣来形容。
苏联人打仗,只有一招,就是用自己巨大的体量来进行碾压,跟对手拼消耗,直接把对手耗死。苏军的战斗力并不强,吃几个败仗,完全能够通过强大的国力缓过来。在二战中,面对德国人的闪击战,苏联人都差点当裤子了,后来不也靠着庞大的国土,面积巨大的体量,把敌人耗过去了吗?
但是如果没有美英的配合,没有第2战场的及时开辟,以苏联人的战斗力,以苏军统帅的指挥能力,光靠苏联红军未必就能在德国人身上占到便宜。靠着庞大的国土面积以及让拿破仑也折戟的冬将军,苏联人能够挡住德军最初的疯狂攻击,能够稳住战线,但是不可能反杀德国。
‘叁’ 红警系列的游戏,为什么苏联是反派角色
以苏联为首的社会主义国家呀,那边是以美国为首的资本主义国家。一个是政治制度敌对,一个是他们的武器也是分为美系和苏系两大类。当然这个游戏是美国公司开发的,肯定认为自己是正义的一方。这个是模拟二战后冷战题材的游戏。这样才真实呵呵。让很多对对方仇恨的玩家发泄下。
‘肆’ 伊姆朗·扎卡耶夫为什么在使命召唤6里成了俄罗斯的民族英雄
我就这么说吧。当时因为使命的剧情是毛子为大反派,所以在俄罗斯就不受欢迎,卡扎涅夫在游戏中是反派,但是在俄国人心理,杀了那么多美国人,再加上本身对美国的仇视,自然他就会成为俄国人的英雄。
‘伍’ 为什么好莱坞电影中的坏人总来自其他国家
正反派之间的对决一直是电影中的常见戏码,在好莱坞电影中,我们看到某些角色的国籍时,往往就会刻板印象地直接带入好人、坏人的公式中,但为何电影工业要冒着触犯影迷的风险这样划分呢?
幸运地,我们现在不用担心核武器的威胁,但另一方面,现代版的坏人们都没了杀气。
如今,在好莱坞导演和其他国家导演想出新一代的超级坏蛋前,可以用在电影中的反派角色不是破坏环境的人,就是一般对大众生活形成威胁的角色。或是,哪天哪一国真的做出威胁到其他国家安危的动作时,那时候就又会有新的坏蛋可以用进电影中了。
‘陆’ 为什么《使命召唤》系列里,充当敌人的总是俄罗斯呢
是现代战争2的时候(使命召唤6)那个长官谢菲尔德将军把参加机场大屠杀的特工阿伦的身份告诉了马卡洛夫,马卡洛夫把阿伦杀了,让后面赶来的俄国人认为这场屠杀是美国人策划的,就打起来了。你玩过汉化你就知道了
‘柒’ 为啥俄罗斯人在游戏里都是反面角色
因为游戏的开发商大多是美国人。
‘捌’ gta4的反派为什么是俄罗斯人
游戏系统设定的。游戏系统设定的毕皮导致《gta4》的反派是俄罗斯人,此游戏是由RockstarGames游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。此游戏于2008年4月29日登哗数慎陆PlayStation3和Xbox360平台,乱敬于2008年12月2日登陆PC平台并发售,是非常好玩的,深受广大玩家的喜爱。