1. 俄罗斯方块游戏机的原理及组成
绘制原理:
所有的7个方块都从BaseShape类派生,每一个Shape都是由一个二维数组的方格、Bricks对象组成,每一个二维形状都由宽度和高度及代表形状的字符串组成。宽度和高度其实就是二维数组的行和列,字符串一般由0和1组成,0表示是空白的方块,1表示是实心的方块。
基本功能:
(1)背景:行宽10,列高为20,以每个小正方形为单位。
(2)一组有4个小型正方形组成的规则图形,共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
(3)通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到背景顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到背景中。
每次摆放如果将背景的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
(4)如果未被消除的方块堆放的高度超过背景所规定的最大高度,则游戏结束。
游戏规则
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。
没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
2. 俄罗斯方块
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众俄罗斯方块"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。
--联众的俄罗斯方块游戏
联众俄罗斯方块可以联网运行,也可以单机运行,下面就两种模式分别进行一下介绍:
1、联网模式:联入Internet后,由"联众世界大厅"选择俄罗斯方块,登录后进入俄罗斯方块游戏室,进行双方对战。
2、 单机模式:不用联网就可以运行,可单独游戏也可在本地进行双人对站,此种模式不能计算积分。
--下载和安装
联众用户可以访问以下的网址,来下载联众"俄罗斯方块"游戏软件
http://www.ourgame.com/autorun/entergame.html
--详细规则、胜负判定方法
游戏双方分别移动和旋转自己窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉,对战模式一次消一行以上就可以送给对方使对方的方块上长,哪一方的方块先堆积至窗口顶端,即告负。
----上手基本简单玩法(游戏界面图示如下:)
游戏基本操作
1. 按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口。
2. 键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;"↓"方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格的下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏。
3. "计分牌"显示的内容:
"分数"为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
"等级"为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快。
"行数"第一行为双方消的行数,第二行是送给对方的行数。
"比分"为双方赢的局数。
--联众游戏功能详述(房间设置、规则设置、会员功能)
1. "游戏规则"按钮:
点击"游戏规则"按钮出现一个对话框,可以设置游戏规则。对话框图示如下:
"开始级别"(缺省是3级),级别是1-10级,级别越高方块下落速度越快,如果用户是个超级高手,就试试第10级吧。
"开始行数"可以预先在底下堆几行来增加游戏难度。
"对战"模式:如果选择对战模式,当自己一次消两行以上时就可以将消掉的几行推给对方,加快对方的死亡。
"显示下一个"选择此项功能可以在操作本方块时,看到下一块的形状,方便用户进行操作。如果用户觉得第10级太容易了,就取消显示下一个方块设置,看看能坚持多久?
2. "设置"按钮:
点击"设置"按钮,将弹出以下对话框:
光标左、光标右、光标下、光标上分别指键盘上的向左、向右、向下、向上键。
要更改键盘设置,用户只需将光标定位在需要更改的位置上,然后在键盘上按一下用户想使用的控制键即可。例如:如果用户要想用F键表示"旋转",那么,用户只需用鼠标点击一下"旋转"旁边的输入框,然后按一下键盘上的F键。
在这个对话框中,用户可以选择使用左边或右边的窗口,注意:如果用户选择使用左边的窗口,那么不要忘记将左边窗口的控制键改为用户习惯的键,选择右边窗口时也一样要注意。
另外,用户还可以选择方块的颜色方案,选择是否打开声音效果、方块消失的渐变效果,以及是否显示对手的方块的移动过程。
3. 俄罗斯方块的游戏规则是什么
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
(3)俄罗斯方块基本功能都有什么扩展阅读:
一、操作方法:
1、按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口。
2、键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;↓ 方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格的下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏。
3、计分牌显示的内容:
1)“分数”为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
2)“等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快。
3)“行数”第一行为双方消的行数,第二行是送给对方的行数。
4)“比分”为双方赢的局数。
二、开发作者简介:
俄罗斯方块的开发者是阿列克谢·帕基特诺夫,他被称为俄罗斯方块之父。
阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов,1956年-),俄罗斯人。他是一位前苏联电脑工程师。
1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。
后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播,帕基特诺夫因此开始小有名气。
4. 俄罗斯方块是什么意思
俄罗斯方块的解释:
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则:
是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
(4)俄罗斯方块基本功能都有什么扩展阅读:
名字起源:
俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。
于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
5. 俄罗斯方块是什么意思
俄罗斯方块是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
俄罗斯方块的社会评价:
1、俄罗斯方块还很有前途。俄罗斯方块是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。(创造者帕基特诺夫)
2、将对俄罗斯方块进行改进,使人们能够更容易从中获得休闲乐趣。罗杰斯说,今后的努力方向包括发展俄罗斯方块的竞技性,开发能够适应玩家特点的“智能”俄罗斯方块,并使来自世界各地、说不同语言的人们能够一起娱乐,通过这个游戏寻求共同点。(创造者帕基特诺夫)
3、俄罗斯方块是一个建设性的游戏,这一点与中国的围棋相似,“国际象棋就是杀杀杀,围棋则重视构建领地,是建设性的,俄罗斯方块也是”。(开发者罗杰斯)
6. 俄罗斯方块的游戏规则
游戏规则:完整的横条会随即消失。
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
名字起源
俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Patnov)。
俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
7. 俄罗斯方块是什么性游戏
俄罗斯方块是益智性游戏,俄罗斯方块的基本规则是玩家移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分,由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫于1984年6月发明。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
(7)俄罗斯方块基本功能都有什么扩展阅读
教育家克鲁普斯卡娅说:“对孩子来说,游戏是学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育形式”,高尔基也曾说过:“游戏是小儿认识世界和改造世界的途径”。
因此,游戏是小儿智力发展的动力,它能激发小儿的求知欲与创造力,并且可使小儿掌握一些知识技能,形成对待事物的正确态度,促进小儿全面发展。
幼儿活泼、好动、喜欢模仿,而游戏一般都有具体情节、动作,模仿性强,符合他们的年龄特点,能够满足他们的兴趣和愿望。