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俄罗斯方块如何上顶杆

发布时间:2022-04-19 20:31:38

① 俄罗斯方块游戏机怎么玩

摘要 请您稍等,大概需要五分钟左右时间

② 哪位大神给我讲解一下俄罗斯方块的算法C语言

首先你得有个俄罗斯方块界面的概念,它就是M*N的一个2维数组,那么一个方块向左移动的极限就是有一个点已经到了最左边。
拿一个竖条为例,他本身是一个4*4的小格子,当他是竖条时可以看成
0010
0010
0010
0010
向左移动时,只要判断1是否在左边边界,没有就往左一格,另外要注意边横杆时,要先判断是否最左边越界,有越界就不能变化

③ 一个简单的c语言写的俄罗斯方块程序

1、考虑怎么存储俄罗斯方块

俄罗斯方块的形状一共有19种类型,如果拿数组来表示的话,可能会比较会浪费空间(网上有很多实现代码)

考虑到每种方块形状的范围是4 *4的小方块,用 字模点阵的方式来存储,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小
方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。
1000
1000
1100
0000
上述4*4来表示L形状的方块。
4*4 =16 bit 正好为short类型,所以每一个方块可以用一个short类型的数据来表示。

我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。
但是这种方式扩展性不好,每当有一种新方块时需要改动,
所以可以写一个配置文件来表示19种方块。(RockShape.ini)

@###@###@@######1234

从配置文件中读取方块的类型的代码在(Init.h的ReadRock函数中)在下面3中解释下代码如何实现

2如何画出方块

可以使用EasyX库来画出简单的图形,
EasyX库是在VC下实现TC的简单绘图功能的一个库,这个库很容易学会(直接 网络EasyX库,里面有详细的教程)

那么如何画出方块,方块已经存储到一个short类型中了
从short中读取出,可以用一个掩码mask = 1来与short的每个bit位相与,结果为1,则画出一个小方块;
函数声明:

void DisplayRock(int rockIdx, RockLocation_t* LocatePtr, bool displayed)1

参数1:表示在数组中的下标,取出short类型的方块表示数据
参数2:表示当前坐标,即画出方块的左上角的坐标x,y
参数3:true表示画出该方块,false 表示擦除该方块。

//方块在图形窗口中的位置(即定位4*4大块的左上角坐标) typedef struct LOCATE
{ int left; int top;
} RockLocation_t;123456

3如何实现同一种类型方块的翻转,

在按‘↑’时应该翻转同一种类型的方块,
比如下面的横杆和竖杆

@###@###@###@###@@@@############****1234567891011

可以假想成静态循环链表来实现这种方式
使同一种类型的方块循环起来,

用一个struct结构来表示一种方块

typedef struct ROCK
{ //用来表示方块的形状(每一个字节是8位,用每4位表示方块中的一行)
unsigned short rockShapeBits; int nextRockIndex; //下一个方块,在数组中的下标 } RockType;123456

定义一个RockType类型的数组来存储19种方块
RockType RockArray[19] = { (0, 0) };

当我们按“↑”时,把传入画方块函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。

简单解释下ReadRock函数的实现:当读取到空行的时候表示 一种方块已经读取完毕,当读取到****行时 表示同一种类型的方块读取完毕,具体看代码实现,代码中具体的注释

4、主要游戏实现的逻辑

贴一个预览图吧

注:上述预览图的游戏控制区和游戏显示区在Draw.h的DrawGameWindow()函数实现的

(1)在初始位置画出方块,在预览区画出下一次的方块
(2)方块有两种行为:响应键盘命令UserHitKeyBoard(),自由下落
如果敲击键盘了(w ,a ,s ,d, )空格表示暂停,如果在规定时间内没有敲击键盘的话,方块自由下落一个单位

if (kbhit()) //如果敲击键盘了 就处理按键
{
userHit = getch();
UserHitKeyBoard(userHit, &curRockIndex, &curRockLocation);
} //没有 就自动下移一个单位 :不能用else,因为可能按键不是上下左右
DWORD newtime = GetTickCount(); if (newtime - oldtime >= (unsigned int)(300) && moveAbled == TRUE)
{
oldtime = newtime;
DisplayRock(curRockIndex, &curRockLocation, false);
curRockLocation.top += ROCK_SQUARE_WIDTH; //下落一格
}1234567891011121314

(3)当方块落地(即不能下移了)时,判断是否满行,如果满行则消除,然后再判断游戏是否结束,游戏结束的话,直接退出游戏

判断满行:FullLine()函数,从最底下的一行开始判断,直到遇到一行空行,

while (count != xROCK_SQUARE_NUM ) //遇到空行 14
{
linefull = true; count = 0; for (int i = 1; i <= xROCK_SQUARE_NUM; ++i)
{ if (game_board[idx][i] == 0)
{
linefull = false; count++;
}
} if (linefull) //满行,消除当前行,更新分数
{
DelCurLine(idx);//消除满行
game_socres += 3;
UpdateSocres(game_socres);
idx++;//因为下面要减1
}
idx--;
}

(4)消除满行
将要删除的满行擦除:即将方块化成与背景色相同的,该代码为黑色
然后将上面的一行向下移,移一行删除一行,直到遇到空行
具体看代码的具体实现 game.h
void DelCurLine(int rowIdx)

(4)判断方块是否能移动
在game.h中实现

bool MoveAble(int rockIndex, RockLocation_t* currentLocatePtr, int f_direction)1

**比较当前位置的坐标(左上角)开始,能否放下rockIndex的方块。
注:f_direction为”↑”的话,则传入的rockIndex为下一个方块**

如果不能移动的话,给游戏game_board设置标记表示该位置被占有

//全局变量-游戏板的状态描述(即表示当前界面哪些位置有方块) //0表示没有,1表示有(多加了两行和两列,形成一个围墙,便于判断方块是否能够移动) int game_board[yROCK_SQUARE_NUM + 2][xROCK_SQUARE_NUM + 2] = { 0 };123

实现过程遇到的一些问题

(1)在快速下落的时候,可能方块会掉出围墙的范围内,
快速下落是使方块每次下落2个单位距离。
在判断不能下落时,使当前坐标的top即y减去一个单位的距离

(2)遇到多行满行时消除不了,
在判断满行时,循环找出满行,找出一个满行,就消除一行,然后继续判断是否满行,直到遇到空行

④ 《俄罗斯方块》怎样来的

在苏联科学院电脑上发明的一个游戏,取名Tetris。不想Tetris很快就在同事间一十十百,转而风靡全苏联的大概几百台电脑。到1986年,已经穿越铁幕,到达全球,俄罗斯方块是中国约定俗成的名字(以至后来版权方无法注册商标)。


又转眼到2000年(注意时间),两个动视的高管认为手机游戏会火,就出来融资做了个公司叫Jamdat。干了阵一直没有爆款,就找到Henk想要拿Tetris手游的独家权利。谈判了三天三夜之后(我在EA的老板曾经参与谈判),Jamdat以2亿美元拿到俄罗斯方块全球移动独家权利10年,谈判结束Henk走到房间门口心脏病爆发直接从会议室送急救室。
再转眼到了2004年,诺基亚手机把榜手机销量,而操控杆特别适于玩俄罗斯方块机。俄罗斯方块成了装机必备,是手机上最赚钱的游戏。诺基亚手机成了销量最大的俄罗斯方块机!Jamdat就靠这一款游戏上市(收入50%以上),市值4亿美元。

⑤ 俄罗斯方块是一款真正让人上瘾、欲罢不能的游戏,它为什么如此吸引人

《俄罗斯方块》确实很容易上瘾,经常玩着玩着时间就过去了。但要深究它能让人上瘾的原因,我觉得有两个方面吧,一个是心理方面,另一个得从这款游戏的游戏性来分析。

此外,我觉得这款游戏做得做好的一点就是它能进行额外的扩展,像什么各种奇形怪状的方块啊,双人对战或者多人对战啊等等,可玩性非常高,自然玩到停不下来。

关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答可以给我点赞哦。

⑥ 俄罗斯方块怎么变形

按方向键“上”就可以变型了

⑦ C++编俄罗斯方块:怎样用键盘控制上下翻转

这个是没有专门的函数来控制俄罗斯方块的翻转的,
一般来讲,是通过如下的方式来实现俄罗斯方块的翻转:
首先,用3维数组来存放七种基本方块图形:
例如:
int BOX[7][4][4]={
{
{1,1,1,1}, // ----型
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,1,0}, // ┌--型
{1,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,1,0}, // --┐型
{0,0,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,1,0}, // -┬-型
{0,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,0,0}, // -T_型
{0,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{0,1,1,0}, // _T-型
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},
{
{1,1,0,0}, // 田型
{1,1,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
}
};

如果希望实现用键盘控制翻转,需要做两件事情:
1.接收并响应键盘按键事件
2.在进行按键事件处理时,进行翻转

由于1比较简单,就不多说了。
对于2,其实有两种方法实现:
1.进行矩阵的转置处理(也就是右转90度),按一次键,转置一次
2.将19种变换图形也用3维数组来存放,通过数组元素的下标访问找到旋转后的形状
例如:
L型:
{
{1,0,0,0}, // L型
{1,0,0,0},
{1,1,0,0},
{0,0,0,0}
},

{
{1,1,1,0}, // ┌--型
{1,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},

{
{1,1,0,0}, // ┐型
{0,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0}
},

{
{0,0,1,0}, // --┘型
{1,1,1,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}
},

为了方便读取,减少程序中算法上的开销(比如进行4*4矩阵的转置),
我建议你采取将19种变换图形也用3维数组来存放的方式

⑧ 解密100层 86关怎么过

1. 直接点击绿色向上按钮开启电梯门。
2. 搬开垃圾桶,取得绿色三角物品,点击物品在点击向上按钮开启电梯门。
3. 左右摇晃手机就可以开启电梯门。
4. 两手放在门上,向左右同时拉开。
5. 把手机面朝下,梯子就会倒下了。
6. 搬开右边的植物,看见太阳装饰,将4个太阳装饰点亮,电梯门开启。
7. 把手机向左慢慢倾斜,直到右边的石头压住红色按钮。
8. 找到猩猩最爱的水果...
9. 根据电梯门四个角落的图案,相应调整门上图案。
10. 把睡着的蛇摇醒离开,依照门上键头的指示画线即可。
11. 将两个铁球保持在中间位置三秒就可以了。
12. 不停的敲击地下的红色按钮,直到铁球撞亮柱子顶端的灯。
13. 晃动手机,左上方的铁鎚自然掉落,用铁锤将砖墙击碎即可。
14. 将手指放在指纹辨识器上五秒。
15. 这层我是蒙对的!依据门框上图形在九宫格上画下来,每次离得最远的数字1643
16. 捡起地上的改锥,将中间的板子取下,轻晃手机就OK啦。
17. 仔细观察门上的条纹,移动铁球触碰蓝色按钮,次数与条纹相对应 左1右2左3右2
18. 同时点亮点击门上的五个蓝点,每个蓝点发光的时间长短都不同。
19. 这关简单,只要捡起地上的抹布,把电梯门擦的干干净净就哦了
20. 首先一开黄色的维修标志,捡起螺丝后放在空缺处,再用改锥锁紧即可。
21. 门上的眼睛图案是会上下看的,手机保持垂直状让眼睛向上看五秒就可以了。
22. 用铁锤将右边石狮子敲碎,N-E-W-S按指示划过电梯门,从下往上,从左往右,从右往左,从上往下。
23. 黑漆漆的一片,所以要先开灯,嘿嘿...将工具栏中的板子方在门上,从右往左点依序按下就可图案以了。
24. 这层需要双手配合,首先用两根手指把门往上推不要放开,然后点击箭头。
25. 说实在的实在是不明白这层跟声音有什么关系!其实就直接依照地上的圆点位置,调整门上白点的位置就可以了。
26. 首先拆下所有的电压块,然后计算好总和为100V后在安装回去即可
2*5V,2*1V,3*20V,3*1V,1*5V,1*20V
27. 将右边的冰箱再向右移,拿起铁鎚击破墙上裂纹后,会发现简易的螺丝把手,将其装在墙上后,顺时针转圈转到门上灯全亮为止。
28. 、看着门上的指示,有节奏的点击2、3、1、2
29. 将手机平放,定时炸弹自动开启!
30. 将门上的时钟调整成当下手机上的时间后,点击右边的把手...
31. 用工具栏中的工具将门牌的螺丝拧掉后,将门牌转正就可以了。
32. 看到这关门上的图案我就开心...
变动饼饼的位置,使一趟线上的三个数字加起来为12即可,中间的是四饼
33. 稍微有点常识能分辨颜色的朋友过这关都没问题,根据门上图案的颜色点击地上的颜色按钮,切记不能间断哦...
34. 弱智楼层,太没水准了... 100floors
35. 插上电源后,只要把门上的数字变成35就可以了。35F
36. 按照箭头的方向观察图片,海-陆-山-空-太空,然后大家应该都懂了吧? 按顺序点鱼,狗、苹果、飞机、月亮
37. 3灯全亮门开,首先移走木凳,然后将左上角的方块向下滑后点击钢球,最后晃动手机
38. 按顺序点击圆圈,大圆的走到最低时 点小圆,小圆走到3/4处时,点中圆(一般按顺序连续点击就行了)。
39. 用四条线将门上的白点全部包含在内。
右上白点——左下白点——第一排第二个绿点——右下绿点,点到点划线即可
40. 嘘,别说话!手机铃声关闭,们就开了
41.点四个蚂蚁 观察蚂蚁路线(左上-三角;右上-直线;左下-双三角;右下-三角)依次点击四个方块内的图形
42.熄灯观察图形;左右开门再熄灯;上下开门后依次点击图形:三角、方、圆、菱
43.移开两盆花;将物品箱里的圆球放进左边小孔;旋转iphone,利用重力使小球落入右边路色按钮上
44.将花移开,画面上有4个标识,1G,2W,3B,4W,分别代表电梯上从左到右的顺序点击使其变换颜色为:1灰色、2白色、3黑色、4白色。
45.用大锤打坏吹风机,左下角有把刀捡起,割断栓气球的绳子,向左倾斜手机,让气球顶住红色按钮
46.按阳光透过玻璃折射倒影的原理,按照地面的图案调整电梯上的图案
47.从右下角“电”的标致开始连线,错位没关系,最终连到中间的圆点。
48.用刀砍掉花藤,按照花的颜色,点击相对应颜色的按钮次数,白5、黄5、紫4.
49.不用管那些元素 只要按照元素表的字幕 拼写出来password就可以了
50.狂点中间的黄色标牌,手一定要快,门上的绿条满格即过关
51.点成黑色 .第一行第二个 第二行全部 第三行第二个
52.1225圣诞节
53.用右上方的钩子,勾起右下方的箱子,切断电源,捡起剪子,间断电网
54.A=01,so c=03 o=15 d=04 e=05 code=03150405
55.首先将手机放平,然后轻微摇晃,类似是一层;当看见其他一些移动的方块出现,让他们与固定的方块完整拼凑成整块即可
56层 就是扫雷 把数字拨到与周围旗帜数相同即可过关 最后就是 第一排第二格4 第二排第一格3第四个5 第三排第二格5 第四排第一格2第四格4
57层 按着红色按钮不放 天花板上的钩子会向右移动 移到铁球上的时候拉下铁钩 再按红色按钮把铁钩移回来 移到门中间时点击铁球将门打碎 OK
下一关
58层 钢琴键不同高低音代表不同赫兹 一共有三个白键do re mi 329.6代表mi 293.7代表re 261.6代表do 按照门的顺序弹钢琴 mi re do re mi
mi mi do re re mi re do
59层 把右边木棍和左边石头捡起来 用石头打碎左上角的窗户 光照进来 移动镜子让木堆着火 然后让刚才捡起来的那根木棍点着 再用点着的火棍
去烤化冻住的开关 然后拉下来即可
60层 用刚才点着的木棒把左右两边点着 大门的眼睛睁开 看门上脸谱上的颜色进行击鼓 从左往右开始击鼓 红色四下 深蓝两下 白色一下 淡蓝色
四下 门开~
61层 门旁边的字符可以拖拽到上面的四个空格里 可以两个字符凑成一个 凑成表上的时间 1830 门开~
62层 绿色激光 点下物品里的小刀 然后手指从上向下划过门左侧边缘三个激光发射点 于是剩下一道激光 按地面上的左右按钮 使激光不要经过电
梯门 最后结果是激光从门上方的两个点发射 门开启~
63层 把石头移到左边来 看到天花板的灯 按照箭头所指示的对影规则 对应按亮下面的方块 第一竖列点亮最后两个 第二竖列全部 第三竖列第一
个和最后一个 第四个竖列二三四 第五个竖列第二个 门开
64层 和前面敲门填满进度条那关一个道理 狂转眼睛 填满进度条……
65层 把地上的球捡起来 放在玻璃管的关口 用火把烤电梯上方的报警器 开始喷水 球浮到按钮处 电梯开
66层 地面上右侧 有根木棍 捡起 然后用木棍把电梯门左侧的钩子神马的拿到 用钩子点门上的门环 然后一拉~门开了
67层 点击门右边的蒲公英 第二次蒲公英落下来的时候的时候 用花盆接住蒲公英 点击左边的水龙头往花盆里接水 然后把花盆移到光亮处 变成蒲
公英 门开~
68层 捡起地上的星星 拉住把手不放 箱子开始往上拉 拉到顶端的时候 趁箱子在空中时 把箱子底下的木板捡起来 把星星按上去
69层 把顶上的那个不知道是吸盘还是灯一样的东西点下来(好像有点难落下来 总结一下点绳子处可能会容易些) 还没等它落地的时候点右侧藏
起来的热带鱼 让热带鱼撞吸盘一下 吸盘带走章鱼 水得以清空 用刀把水草砍干净 门开
70层 ! 按照顺序按底下的按钮 左 右 左 左 右 左 右 右 (按照此 进入的房间顺序是 5 7 3 9 4 8 6)
71层
72层 数边角,圆的排在第一,三角第二,方形第三,五边形第四,六边形第五
73层 以中间数为基准以第一张图 +20 0 +5为例,数字前边为符号,最终数字为73即可通关,往左即为点住+20方向往中间滑动。往下即为点住下
中间滑动。
左 左 下 右 上 右 上 左 下 左
20 40 30 90 45 60 15 75 70 73
74层 黄、深蓝、淡蓝、红、紫、绿(从最上方顺时针顺序)
75层,调节砝码,使之天平两边平衡,此时右侧绿灯亮,将手机垂直,门即打开
76层
77层 点住绿色的按钮,门上的灯会顺时针亮起,等灯亮闪到下方最中间往左一个灯的位置停止,门即开。简单点说,让灯停在7点的位置上
78层 按图调整颜色,然后把手机侧放
79层
80层 132.54.0.53.用火把从右往左点,中间的圆盘就是点。具体地说132点54点点53点
81层 将手机倒置按9*9=,即可过关
82层 点右下角的地板,拿另一个转盘,放上去扭成左面的朝左右面的朝右 拿杆子 插到右边地上
83层 类似七巧板的拼图
84层 三个颜色同时按一下,然后按一下红色,然后同时按两个蓝色,最后再三个同时按一下
85层 对号入座,点燃蜡烛,刀是灭蜡烛的。蜡烛点213,灭31,点着1,灭了12,就过了。
86层 点上面的数字有顺时针和逆时针方向旋转的,按照数字调整表的时间,比较难调,多调几回,指针最好一次调整到位,别中断。
87层 先把熊摇醒,然后移开它。让它重新睡着以后再按电梯开关。
88层 上面两个帽子,一个移下来,一个转它向上,右边的帽子拉出来,对准下面的帽子,然后球从右上方的帽子放进去。门就开了。
89层 其实是计算上面5种水果英文单词的字母数。门上是1-9。分别按Se、Si、Ni、Fi、Fo。
90层(从左到右)第一个按钮点4下,第二个点3下,第三个点2下,最后点门右上方一个较大的蓝色按钮。七盏灯同时亮。完成。
91层 右下角捡到刷子,用刷子刷右下角白色墙角出现数字16然后点击,出现彩色门,按门上面颜色排序后在各点击3下,门开
92层 箭头应该是↑→↑↓(顺序是上面第一格第二格,下面第一格第二格)
93层 9下面的按钮按9秒,3下面的按钮按3秒
94层 灯光形状为xI状
95层 第一排,全绿;第二排,中间绿,两边黄;第三排,全绿
96层 俄罗斯方块
97层 3577
98层 52375
99层 3+3*4=4*5-5加号跟减号是 大声小声按钮
100层 先把所有的金属块全部滑动移到最右边。然后把第二排的第二块、第三排的第四块和第四排的第五块滑动移到最左边就可以了。

⑨ java俄罗斯方块,按上键时方形的方块上移了,导致最后它悬空一格。求教怎么处理它啊。。。急!!!

我在csdn论坛中有java俄罗斯方块关于悬空一格的具体解决,具体网址我搞不清了 你去csdn里面查找一下 很快就会找到

⑩ 经典永远是经典,游戏之最俄罗斯方块有哪些技巧与原理

俄罗斯方块可真算得上是经久不衰的经典游戏之一了,即使是小孩子玩起来只要不过度沉迷,也是有很多的好处的,是一款益智游戏。想当年我上学时候,玩俄罗斯方块玩的可谓是入迷了,从一开始装电池的掌上游戏机开始玩,一直玩到了腾讯QQ游戏推出的多人竞技的俄罗斯方块,这么多年的游戏体验,说说我的心得吧。

俄罗斯方块的原理大概就是和“堆积木”差不多吧,都是选择出合适的积木形状,找准位置,填补空缺。唯一不同的是“堆积木”是没有时间限制,可以自由选择积木形状的,而俄罗斯方块在有时间限制的同时还得接受随机下来的砖块形状。

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