❶ 密室逃脱9太空迷航积木怎么拼
密室逃脱9太空迷航积木拼法如下:
操作工具:vivo X9
操作系统:Funtouch OS 7.127
软件:密室逃脱9太空迷航
1、回到冻地第一个地方,进入左边的石块门,点击中间座椅,把【马赛克碎片】装进去,如下图所示:
❷ 俄罗斯方块为什么叫俄罗斯方块
顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Patnov) 。
然而,很少有人知道,这个着名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是着名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。
欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始
1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。
PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……)
1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。
与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。
1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)
1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。
任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”
1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。
1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。
1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。
1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。
注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。
后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。
FC版权风云再起:
充分体现国家干预经济1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。
GB版的俄罗斯方块
GB版俄罗斯方块1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。
1989年3月22日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。
(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)
1989年3月31日霍华德·林肯 愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。
1989年4月13日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)
与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)
第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。
FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜
1989年5月17日Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。
1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。
1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。
1989年6月21日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。
1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。
关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。
尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏
尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。
我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。
罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。
罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。
真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)
至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。
阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。
注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽, 其他答案(9)俄罗斯方块的发明者,是当时还被称苏的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的。此后,由于政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼的争夺后,该游戏的代理权最终还是被任天堂获得。俄罗斯方块对于任天堂来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,产生了令人意想不到的效果,获得了巨大的成功。而对于中国玩家来说,俄罗斯方块可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的娱乐方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元兇"等错误观念。
《俄罗斯方块》由莫斯科科学学院程序员Alexei Pajitnov所设计。显然,人们一开始并没预料到它将会有如此广泛的吸引力。实际上,在游戏发明后的数年间,《俄罗斯方块》成了无数场专利官司和法律纠纷的目标,而许多公司也不遗余力地上阵厮杀,想要将游戏的创意据为己有。一个最初的版本是Spectrum Holobyte为IBM兼容机开发的游戏。1988年,《俄罗斯方块》在街机上也变得非常流行,这都要归功于Atari,因为他们发布了一个能让两名玩家同时游戏的版本。
还是在1988年,Tengen为任天堂娱乐系统发布了《俄罗斯方块》的一个优秀版本,但它很快便从货架上撤掉了,因为任天堂指控该公司侵犯版权。后来,任天堂把那个版本的《俄罗斯方块》换成了自己的版本,可是新版本却缺乏Tengen版的双人对打模式和出色的音乐。到了1989年,任天堂着手将一个移动版本的《俄罗斯方块》与当时崭新的GBA系统捆绑出售。GBA后来成为有史以来销售成绩最佳的游戏系统,对此,《俄罗斯方块》作出了不小的贡献。
如今你可以在从Xbox到计算器的任何平台上玩到《俄罗斯方块》。Tetrinet2.com这个网站有个优秀的PC平台免费在线版本,支持多人对打 AmiTy¢铑裵 回答采纳率:25.2% 2010-03-20 21:03
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您已经评价过!不好:0 俄罗斯方块的发明者,是当时还被称为"苏联"的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的。此后,由于政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼的争夺后,该游戏的代理权最终还是被任天堂获得。俄罗斯方块对于任天堂来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,产生了令人意想不到的效果,获得了巨大的成功。而对于中国玩家来说,俄罗斯方块可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的娱乐方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元兇"等错误观念
俄罗斯人发明的所以叫俄罗斯方块 ╰橴铯の渢鲭 回答采纳率:20.6% 2010-03-20 21:04
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您已经评价过!不好:0 它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,所以就那么叫喽。谢谢小用子 回答采纳率:24.5% 2010-03-20 21:04
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您已经评价过!不好:0 因为不是潘起的名字、、 所以不会那么匪夷所思、、 还有、 要选我当最佳答案哦~ 不然、 嗯哼~ 俄罗斯方块就要易主了~ 是吧、小潘儿~?、"、蓦、 回答采纳率:22.7% 2010-03-20 21:05
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您已经评价过!不好:0 因为在俄罗斯产的方块游戏
所以叫俄罗斯方块匿名 回答采纳率:50.0% 2010-03-20 21:06
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您已经评价过!不好:0 你好。因为呢,俄罗斯方块是俄罗斯人发明的,所以叫俄罗斯方块。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Patnov) 。
❸ 北京科技馆在哪好玩吗
联系地址:中国北京西城区北三环中路1号 右边100029
坐957,954很多车都到.只要走三环的都路过.除了968
北京科技馆看点:
☞看点1
侏罗纪恐龙“屹立归来” 魔方大厅位于新馆二层中心位置,直通顶层,高达28米,顶层条块纵横错落,酷似电子游戏“俄罗斯方块”的方块造型。走进这个白色为主色调的大厅,阳光从天顶的方块洒落,颇有魔幻的意味。云南捐赠科技馆新馆的三具珍贵的恐龙化石昨天已经在大厅组装完毕,侏罗纪的霸主恐龙“复活归来”。 因为要等到16日才能揭幕,三条龙目前还在大幕里面“沉睡”,只有高达6.5米、长27米的阿纳川街龙忍不住“探出头”看看新家。个头较小的许氏禄丰龙、双脊龙则被完全遮盖,等待“苏醒”的那天。三条龙脚下的土是从它们的出土地——云南专程运来,并搭上了不少零碎的化石。一旁的电梯直梯幕墙上,贴着三层楼高的巨幅画卷,上面画着恐龙时代的各种恐龙和远古的生活环境,与一旁“复活”的三条龙构成一种别样的视觉冲击。
☞看点2
科学乐园专为儿童设计 新馆一层西北区域是科学乐园展厅,这是专门为3-10岁儿童设置的。走进这个展厅,仿佛到了一个科学城堡,积木形状的房子,“参天大树”绕着一圈走道,小型模拟医院样样俱全,还能让小朋友看X光片。“欢乐农庄”里,一辆小拖拉机正在耕田,小朋友可以坐在拖拉机上尝试耕作收割,拖拉机前的大屏幕上对应显示整个模拟劳作的过程,十分有趣。 “空间站”里面,小朋友能驾驶“飞船”“看地球”,还能穿越“时空隧道”,模拟太空探索活动。进行“动物探秘”时,通过“寻找动物”“它们是谁”“体验飞翔”“虫虫运动会”等展项,小朋友们在液晶屏上可以看到各种动物影像资料,发现动物的秘密。戏水湾中,展项设计了一些游戏,例如管道游戏,儿童操控阀门让水流到不同的目的地,通过透明玻璃看到如何控制水流在管道中流动,了解自来水的原理。 “这些都是儿童易于理解的,展项采用以游戏化互动参与为主的多样化展教形式,营造轻松、快乐的学习情境。”展厅的负责人说。
☞看点3
机器人会现场画素描 科技与生活主题展厅根据社会关注和人类关心的科技与生活内容,在“机械之巧”展区的“仿人机器人”展项里,展示我国最先进的仿人机器人技术,不少机器人都有自己的绝活。 记者看到两个1米多高,如同变形金刚般的机器人正在调试。据技术人员介绍,这两个机器人颇为智能,对话、打太极、写书法,本领不同凡响。当然并不是所有的话它们都能听懂,只有在它们记忆库中的“人话”才会激起它们的反应。 还有两个不像人的机器人,可以现场为观众画素描。这两个机器人实际上是一套机械系统,观众看到的是画画的机械手臂。当观众坐在凳子上,机器人首先识别人脸,然后系统指挥机械手臂在一个液晶屏上画出人脸的轮廓。
☞看点4
两特效影院将先亮相 科技馆新馆设有4个特效影院,其中包括世界上最大的球幕影院和巨幕影院、动感影院、4D影院。新馆正式开放后首先对观众开放的有巨幕影院和动感影院。其中,巨幕影院银幕宽29.58米、高22米,可容纳632位观众,并设有残疾人专用座位。特别设计的大坡度影院座位,让每一名观众都拥有无障碍的视角。目前巨幕影片有《海底世界3D》和《回到白垩纪3D》两部。 动感影院引进了世界最先进的动感设备,由3组动感基座船舱式座椅平台组成,双机同时放映,5.1声道立体环绕音响,可容纳60名观众。当观众坐在6个自由运动平台上观赏影片时,运动平台可随影片画面同步运动,模拟上下升降。观众的身体运动与影片情节相协调,仿佛乘坐宇宙飞船一样惊险刺激。动感座椅、立体图像配合一流的音响效果,观众将看到巨石迎面碾来,憨态可掬的动物将头伸向面前。动感影院将上映《彗星碰撞》、《火星任务》两部影片。
编辑本段提醒
新馆票价与老馆相同 据介绍,新馆开放后出售的有主展厅门票、科学乐园门票和影院门票。其中主展厅票价30元,学生票20元,持该门票可以参观五大主题展厅和公共空间展示区;儿童乐园的儿童票价20元,大人陪同票10元;巨幕影院和动感影院的门票均为30元。 新馆门票采用电子门票,使用的是北京奥运会的RFID超高频技术,这种门票只需在卡机上轻轻一晃,便能很快识别,同时门票还能启动很多互动展项。
❹ 北京科技馆新馆介绍
新馆建筑为一体量较大的单体正方形,利用若干个积木般的块体相互咬合,使整个建筑呈现出一个巨大的“鲁班锁”,又像一个“魔方”,蕴含着“解锁”、“探秘”的寓意。
新馆设有“科学乐园”、“华夏之光”、“探索与发现”、“科技与生活”、“挑战与未来”五大主题展厅、公共空间展示区及球幕影院、巨幕影院、动感影 院、4D影院等4个特效影院,其中球幕影院兼具穹幕电影放映和天象演示两种功能。此外,新馆设有多间实验室、教室、科普报告厅及多功能厅。
1、科学乐园包含欢乐农庄,科学农场,科学城堡,山林探秘,安全岛,我们齐动手,认识自己,创意工作室。
2、华夏之光。展厅展示了中国古代科技成就及其对世界文明进步所产生的重要影响。在人类发展的历史长河中,古老的中国曾经在自然科学和工程技术领域取得了辉煌的成就,对中华民族的繁衍生息和社会发展起到至关重要的作用。其中有的创造发明还远播到世界各地,并与其他文明相互交融、相互激荡,为推动人类社会的进步做出了巨大的贡献。
展厅设有序厅、中国古代的科学探索、中国古代的技术创新、华夏科技与世界文明的交流、体验空间五个主题展区,让观众在世界科技发展的宏观视角下感怀中华民族的智慧和创造
3、探索与发现。展厅位于主展厅二层,包括A、B两个展厅,主要展示了近代以来在基础科学领域的探索与发现成果,同时也体现了人类在探索科学历程中的科学思想和科学方法。
A厅设有物质之妙、光影之绚、电磁之奥、运动之律、宇宙之奇五个展区,B厅设有数学之魅、声音之韵、生命之秘三个展区,分别展现了在化学、电磁、光学、力学、天文学、数学、声学、生命科学等领域的探索过程及取得的重大成果。多种多样的展现形式和互动手段可以让观众在参观体验的过程中领略到科学精神,享受探索与发现的乐趣。
A厅还设有电磁表演和大气压强两个主题的常设实验表演以及高压放电的定时演示项目供观众选择观看。
4、科技与生活。展厅位于主展厅三层,包括A、B、C、D四个展厅。各展厅展项紧密围绕与我们生活息息相关的衣、食、住、行,展示了现代科技是如何影响和改变人们的日常生活的,以及在生活中孕育着的科技创新与发展。
5、挑战与未来。展厅位于主展厅四层,包括A、B两个展厅,主要展示人类面临的重大问题与挑战,展示科技创新对可持续发展的贡献,展示人类对未来生活的畅想。依据“挑战——解决方案——未来”的线索,以全球面临的重大挑战引发人们对可持续发展的关注,以影响人类社会发展进程的重要领域中的科技创新与应用反映人类面对挑战的各种努力,激励公众积极应对挑战、共创和谐未来。
(4)俄罗斯方块创意座椅多少钱扩展阅读
北京科技馆坐落在北京市内的中国科学技术馆,始建于2006年5月9日的新馆位于朝阳区北辰东路5号,东临亚运居住区,西濒奥运水系,南依奥运主体育场,北望森林公园,占地4.8万平方米,建筑规模10.2万平方米,是奥林匹克公园中心区体现“绿色奥运、科技奥运、人文奥运”三大理念的重要组成部分。
其主要教育形式为展览教育,通过科学性、知识性、趣味性相结合的展览内容和参与互动的形式,反映科学原理及技术应用,鼓励公众动手探索实践,不仅普及科学知识,而且注重培养观众的科学思想、科学方法和科学精神。
❺ 迷你世界椅子陷阱怎么做 椅子陷阱制作方法
最终陷阱效果:当有人坐上椅子时,碎石堆会下落,从而碰到感应方块产生电流,发射器发射火箭弹,最后再引爆炸药桶!
首先先在地面挖一个2格,深3格的坑;
2.在底部放一个感应方块,黑色洞洞的那一面朝着我们
3.然后再感应方块边上放一个发射器,并在发射器中放入一个火箭弹
4.在火箭弹上方一个炸药桶,因为仅仅靠一颗火箭弹无法将坐在沙发上的人炸死,所以加了一个炸药桶;
5.然后炸药桶上方用土块封住,感应方块上方放一个【碎石堆】(不能放其他的方块),这里感应方块和碎石堆之间是有一格空的;
6.接着在碎石堆上放上我们的沙发;
7.最后装饰下沙发周围,装饰成让人想要坐上去的样子!
8.当有人坐上沙发时,碎石堆会下落,碰到感应方块,感应方块发电,发射机接收到电流,发射火箭弹将我们周围炸出一个大坑,并且引燃炸药桶,接着炸药桶爆炸对我们造成第二次伤害~
❻ 科技馆有什么好玩的
展馆内容
很大很好玩 一天逛不完
中国科技馆新馆展览面积约4万平方米,分布着科学乐园、华夏之光、探索与发现、科技与生活、挑战与未来等5个主题展厅和公共空间科普展示区,加上球幕影院、巨幕影院、动感影院、4D影院等4个特效影院和其他展教活动场地,总面积约达6万平方米,是老馆的6倍多。
据介绍,科技馆新馆建设共投资11.145亿元,其中仅内容建设就花去7.9亿元,展览项目之多、内容之丰富,可以想见。新馆不仅展项多,而且增添了大量新内容,其中39%的展项为创新性项目。
讲解员告诉记者:“如今世界上的科技馆已经逐步脱离原来那种高端的、远离普通公众的线路,开始走向大众,特别是广大青少年。因此,中国科技馆新馆秉承了这个理念,让青少年在玩的过程中去学知识,寓教于乐。”
记者在工作人员的带领下,在科技馆新馆快速穿梭浏览,目之所及,令人眼花缭乱,且所有的展览项目都注重了趣味性和参与性,让人们在快乐的游戏中领悟科技,启迪智慧。
位于一层的科学乐园展厅设置了9个主题展区:认识自己、安全岛、我们齐动手、创意工作室、欢乐农庄、山林探秘等,展项共计141个。
在科学乐园展厅的“欢乐农庄”展项前,一个小朋友正在妈妈的帮助下,当上了拖拉机手:他坐在小拖拉机模型上,一按“选择”键,宽大的屏幕上就显示出茬子地、已耕地、水田、庄稼丰收地四个项目。他在“水田”项目上重新按下“选择”键后,耕地、播种、插秧、收割四个耕作阶段依次出现。他在插秧项目上按下“确认”键后,手握方向盘,时而踩油门,时而踩刹车,着实过了一把“插秧瘾”。
魔方大厅位于新馆二层中心位置,直通顶层,高达28米,顶层条块纵横错落,酷似电子游戏“俄罗斯方块”的造型。走进这个白色为主色调的大厅,阳光从天顶的方块洒落,颇有魔幻的意味。云南捐赠科技馆新馆的三具珍贵的恐龙化石作为镇馆之宝矗立在这里,侏罗纪的霸主恐龙“复活归来”。
目前最高最大的一座恐龙化石就在这里,它高达6.5米、长27米,还有个头较小的,可别小看它们,它们一个是有“中华第一龙”美誉的许氏禄丰龙,一个是罕见的食肉恐龙——双脊龙。三条龙脚下的土是从它们的出土地——云南专程运来,并搭上了不少零碎的化石。一旁的幕墙上,贴着三层楼高的巨幅画卷,上面画着恐龙时代的各种恐龙和远古的生活环境,与一旁“复活”的三条龙构成一种别样的视觉冲击。
在魔方大厅,还有几只巨型卡通飞艇悬浮在空中,参观者可以通过遥控器操作它们,在大厅中营造出奇幻的氛围。
华夏之光展厅设有序厅、中国古代技术创新和科学探索等5个分区,分别展示中国古代在采矿、冶金、农业机械、丝织等技术领域的创新发明,以及古代科学家在医学、天文学、算学、物理学等方面进行的探索与发现,展项150多个。
新馆一层西北区域是科学乐园展厅,这是专门为3至10岁儿童设置的。走进这个展厅,仿佛到了一个科学城堡,积木形状的房子,“参天大树”绕着一圈走道,小型模拟医院样样俱全,还能让小朋友看X光片。
“空间站”里面,小朋友能驾驶“飞船”“看地球”,还能穿越“时空隧道”,模拟太空探索活动。进行“动物探秘”时,通过“寻找动物”“它们是谁”“体验飞翔”“虫虫运动会”等展项,小朋友们在液晶屏上可以看到各种动物影像资料,发现动物的秘密。戏水湾中,展项设计了一些游戏,例如管道游戏,儿童操控阀门让水流到不同的目的地,通过透明玻璃看到如何控制水流在管道中流动,了解自来水的原理。
新馆二层的探索与发现展厅,设有8个展区:宇宙之奇、物质之妙、运动之律、声音之韵、光影之绚等,共有166个展项、220件展品。在“探索与发现”A厅的“钢铁是怎样炼成的”展项前,观众用手握住操作杆向右旋转,铁矿石便被“输送”到“熔炉”内,炼钢的全过程依次呈现;“胎儿发育”展项前,转动圆形转盘,“胎儿”便随着时间的推进,在透明的玻璃球内慢慢变长、变大。在这里人们还可以亲手发电,让一个模拟的游乐场亮起来、动起来。
科技与生活主题展厅根据社会关注和人类关心的科技与生活内容,在“机械之巧”展区的“仿人机器人”展项里,展示我国最先进的仿人机器人技术,不少机器人都有自己的绝活。
记者看到两个1米多高,如同变形金刚般的机器人正在调试。据技术人员介绍,这两个机器人颇为智能,对话、书法、打太极,本领不同凡响。当然并不是所有的话它们都能听懂,只有它们记忆库中的“人话”才会激起它们的反应。
记者在“宇宙之奇”展区还体验了一回美国科幻大片中乘坐太空船的感受,坐在太空船内,在星际间穿行,飞出太阳系,进入银河系的星云。太空船自己会动,体验者还可以进行宇航方向的控制。
在体形庞大的禄丰恐龙化石脚下,专门设有一个微缩的“恐龙挖掘”现场,观众可以在专家指导下挖掘、拼接恐龙化石……
“互动性是科技馆的灵魂——如果只能看不能动,就是博物馆了。”馆长助理邵杰介绍,新馆在观众动手操作和亲自体验上下了特别大的功夫,800多个展项中绝大部分是互动性、体验式的。“这样可以更好地激发观众对科学的好奇心和兴趣,弥补教学课堂和博物馆的不足。”
在科技与生活主题展厅,以百姓生活的衣食住行作为展览的贯穿脉络,选取科学技术和人类社会生活的重要方面——关乎衣食来源的农业、关乎自身生活的健康、关乎家庭生活的家居与住宅、关乎社会生活的信息交流与交通运输、关乎创造生活的工具与机械等,展示科技发展对人类社会日益广泛和深刻的影响,传播科技以人为本的理念,使观众感受到科技创新为人类带来的福祉和恩惠,同时,关注科技发展给社会生活带来的一些问题以及人们解决这些问题所做出的努力,使观众在参观和体验中进行思考和领悟。
在健康之路主题展区以这四大元素为主线,主要围绕“理性选择,保持健康”、“饮食与健康”、“运动与健康”、“疾病与医疗”四个分主题。讲解员告诉记者,世界卫生组织指出:组成健康的四大元素中,父母遗传占15%,社会与自然环境占17%,医疗条件占8%,而个人生活方式占60%。通过对身体机能与健康问题的了解和对疾病与治疗的体验,正确地理解健康,理解健康要以预防养生为本,倡导健康的生活方式——合理膳食、适量运动、戒烟限酒、心理舒适,沿着健康之路去经历美好的生活和幸福的人生。在这里,人们可以感知生命健康的基本科学原理,从而树立正确的健康生活意识。
交通之便主题展区紧贴人们日常生活中无法避免的“衣食住行”中的“行”,围绕“交通面面观”、“船舶与水运”、“火车与铁路”、“汽车与公路”和“飞机与航空”五个分主题,展示“交通”中高新科学技术的应用、能源资源的合理利用、交通系统对生态与环境的影响,以及交通安全等一系列人们比较关注和感兴趣的知识和问题,使大家了解“交通”方面的科技,体验各种不同的交通方式,激发对于“交通”的想象力,并深入思考“交通”问题。
记者在这里体验了驾驶巨轮、磁悬浮高速火车、超智能汽车的感受。
挑战与未来主题展厅位于新馆4层,面积5100平方米,展示人类面临的重大问题与挑战,展示科技创新对可持续发展的贡献,展示人类对未来生活的畅想,使观众认识到创新是人类应对未来挑战的重大选择,引导观众对未来科技发展问题的关注和思考。
依据“挑战——解决方案——未来”线索,以全球面临的重大挑战引发人们对可持续发展的关注,以影响人类社会发展进程的重要领域中的科技创新与应用反映人类面对挑战的各种努力,以未来生活的展示体现科技引领未来的思想,并通过从挑战到未来的整体构架和连贯性展示,激励公众积极应对挑战、共创未来。
展厅分为地球述说、能源世界、新型材料、基因生命、海洋开发、太空探索、走向未来七个展区,共138件展项。绝大多数属于创新性、研发性展项,部分展项展示内容或展示手段都居于国内领先水平,国际上也极为罕见。
挑战与未来展厅展项的表现形式非常丰富,在这里你可以欣赏到大型中国立体沙盘,并看到千万年来的气候变迁给我国带来的变化,甚至亲手“造就”青藏高原;你可以“操控”核裂变与核聚变,深入探讨原子科学的进步给人类带来的福祉和深思;你可以认识纳米材料并亲自体验它的神奇;你可以重温科学家克隆多利羊的过程,可以亲自“操刀”进行神经干细胞微创手术;你还可以化身宇航员“参与”空间站对接,并到月球基地看一看;你还能深入海底一睹海底牧场,操作探测船进行可燃冰的资源探测、钻探考察;最后,你不妨走进科幻世界,了解人类对宇宙的认识与大胆想象,知道反物质火箭吗?去过白矮星吗?
记者在这里亲手发射了火箭,体验了杨利伟在太空舱内环绕地球的感受,还坐上月球车体验了在月球漫步的失重感受。
观众在动手和体验的时候,一定要注意安全。根据我们的工作经验,安全问题不容忽视。观众特别是少年儿童,在操作之前一定要先阅读相关提示,按要求动手,不能太着急,不能太兴奋呦!”管理员不断地提醒着大家。
科技馆新馆设有4个特效影院,其中包括世界上最大的球幕影院和巨幕影院、动感影院、4D影院。新馆正式开放后首先对观众开放的有巨幕影院和动感影院。其中,巨幕影院银幕宽29.58米、高22米,可容纳632位观众,并设有残疾人专用座位。特别设计的大坡度影院座位,让每一名观众都拥有无障碍的视角。目前巨幕影片有《海底世界3D》和《回到白垩纪3D》两部。
动感影院引进了世界最先进的动感设备,由3组动感基座船舱式坐椅平台组成,双机同时放映,5.1声道立体环绕音响,可容纳60名观众。当观众坐在6个自由运动平台上观赏影片时,运动平台可随影片画面同步运动,模拟上下升降。观众的身体运动与影片情节相协调,仿佛乘坐宇宙飞船一样惊险刺激。动感坐椅、立体图像配合一流的音响效果,观众将看到巨石迎面碾来,憨态可掬的动物将头伸到面前。动感影院将上映《彗星碰撞》、《火星任务》两部影片。
联网23家省市科技馆
远程科普教育更便捷
科技馆新馆还搭建了全国科技馆资源共享视频平台,该平台通过网络把中国科技馆和全国23家省市科技馆链接在一起,不仅使馆际科普项目协作更为便利,也为远程科普教育活动提供了便捷的手段。就人工智能、未来网络等话题,与外地的小观众们进行了一场实时、可视的“科学对话”。
“信息化是新馆的另一大特色。”邵杰介绍说,除建设基础网络系统外,新馆还适当采用高科技手段,并结合科技馆的展教特色,开发出RFID(射频识别)应用系统、基于GIS(地理信息系统)的管理和展示平台等,其创新应用居国际领先水平。
“体验科学、启迪创新,服务大众、促进和谐”,是中国科技馆新馆的建馆宗旨;“教育、服务、支撑”是新馆三大功能。新馆常设展项为800多个,汇聚了经典的科技展示和最先进的科技成果。此外,科技馆还配备了一支专门的研发队伍,确保每年不低于10%的展品更新率。如果你要仔细看,一天恐怕看不完。徐延豪馆长表示,他们将以一流的服务,把中国科技馆新馆这个世界一流的科普基地管好、用好。
逛科技馆
很长知识很便宜
据介绍,新馆开放后出售的有主展厅门票、科学乐园门票和影院门票。其中主展厅票价30元,学生票20元,持该门票可以参观五大主题展厅和公共空间展示区;儿童乐园的儿童票价20元,大人陪同票10元;巨幕影院和动感影院的门票均为30元。
新馆门票采用电子门票,使用的是北京奥运会的RFID超高频技术,这种门票只需在卡机上轻轻一晃,便能很快识别,同时门票还能启动很多互动展项,因此,在科技馆参观时,电子票千万不能丢。
❼ 捷途x70plus内存卡插哪里内存卡插哪里
摘要 1、把主驾驶的驾驶座椅往前移,将主驾座椅移到最前面。
❽ 滨水景观设计,来个主题以及设计思路,在线等谢谢了,不需要很复杂的。
.场地现状分析
此地段长约1000米,宽约75米。东西两边分别为城市干道,沿街建筑有居民建筑、学校、商业中心等,南北面都是宽四十米的桥梁。
2.总体布局与空间联系
总体布局形式按照地形边缘的平行线和围绕入口成射线形展开。主要功能分区有:主入口、次入口、小型植物园、休息游览区、体育健身、茶水空间、戏水空间、停车场、管理区等。空间布局采取由静到动再到静的布局方式。各景观位置及园中绿化均考虑了各路口的对景需要,在具体设计中还考虑到了漏景、借景、远景、框景等设计手法。
该设计满足人亲近自然、融入自然的需求。使人不仅在感官上得到享受还在精神上得到愉悦。重点为人们展现该城市的历史文化面貌。
3.乡土文化
中国的九个皇帝都在此地起家。李渊父子此地起兵推翻隋朝,五代十国中的后唐、后晋、后汉、北汉,或发祥或建都于此。设计的设计主题采用了龙城的主题元素。设计中北面的一个水体做为龙头,南面的小型植物园做为龙尾,蜿蜒曲折的园路勾勒出龙身。设计中提炼了龙的基本图样应用在主题雕塑、环河柱体、地面铺装、座椅、灯饰和凉亭上。
龙城人杰地灵,历代名人辈出。例如名将廉颇、呼延赞、杨延昭,宰相狄仁杰 ,文学家白行简、罗贯中,诗人白居易、王翰、王昌龄、王之涣,书画家米芾。为突出表现龙城的历史文化意义,以这些历史人物的着名事迹为主题设计园中的场景雕塑或个体雕塑并附以诗文表述。五千年前的帝尧时代,立都平阳,制定了我国历史上第一法法典《尧典》;大禹治水,敬敷五教,谱写了我国教育史上的首要篇章; 划分九州,建立了我国历史上第一个统一的国家体制仓颉造字,开创了中国文字纪事的先河;后稷稼穑,中国从此进入了农耕时代等等这些故事做为素材设计大型浮雕文化墙。
植物种植以适应太原温度气候生长的包括乔木、灌木、草本植物为主。例如国槐、侧柏、柳树、圆柏、塔块、紫薇、黄刺梅、白腊、山桃、红叶李、紫叶李、丁香、大叶黄杨、小叶黄杨、爬地柏等,不建议引入外来名贵树种。
4.方案创新
由于周边全是城市干道所以对于滨水空间来说,交通工具尾气和噪音的处理显得尤为重要。在公园周围种植大量行道树和设计大面积草坪。为了营造轻松愉悦的氛围在园内安装声控形音乐播放器。
针对水系的资源保护,在滨水上方一定位置定量的安装一些冷凝装置。将滨水表面蒸发水、雾水和露水回收再利用。
该地气温日夜温差较大有沙尘暴的现象。依据沙尘暴发生的三个条件风沙、大风、不稳定的空气状态,大面积的植树和种草能缓解这些气候问题;另外利用滨水中的水资源给公园及周围地段喷灌能使干燥疏松的土壤变得湿润夯实,达到切断风沙源的目的。
5.景点详析
5.1问号排柱
该景观处在离主题雕塑不远的休闲游览区内,周围配置方块形草坪,道路穿插其中。列柱的的平面形态为“?”号。放在仿古空间东面的草坪上,寓意景观设计未来将何去何从。是否应该重点注重中国古文化的传陈和建设。列柱是木材质。周围配置景石和植物。
5.2景观框架
该景点设计是将水系、汀步、构筑物相组合。整个景点都围绕次入口轴线展开。主题构筑物与地面上的水系和汀步形成显着的空间对比。弧形水体、圆形汀步、不规则台阶和几何状轮廓的草坪共同成衬托构筑物的高大。人们在其间可自由穿越和观景。
5.3仿古空间(茶水空间)
仿古空间以一几何状弧形墙体为背景,外部轮廓是半葫芦状的,上边悬挂红色灯笼。地面上放置仿古家具若干,地面铺装以仿古木纹为主。其东面的大型草坪间穿插十字形步道。部分地方放置一些仿古雕塑跟该空间形成呼应。人们可以来这观景和进餐(自带茶水和食物)。
5.4石凳组景
该处景观处于休闲游览区。主要特点是构架与一组坐凳的结合。有别与其他座椅的是,这组座椅是由钢筋水泥做成的,且不可移动。该组坐凳和相配的的花架自成一体。周围种植灌木和草本植物。
5.5主题雕塑
在一龙形图案中提取了基本图形,在图形的基础上我设计出了如图所示的立体雕塑。色彩是中国红和代表富丽的金色。为象征代表中国文化的发展和传陈。
5.6池边水景
在休闲游览区内的小水系边缘放置木箱状的构筑物。木箱中设计喷头,木箱一侧设计三个簸箕状的出水口。三个木箱形成三组小型瀑布流。周围配置石景和植物,相互衬托形成小景团。
5.7水中框架
设计构思是几个大型的框架(高三米五到五米五不等),分别架在水面和陆地上。框架具体设计是以主入口的的圆心为轴心截取的弧形墙体,墙面上镶嵌有几何形状的窗口。窗口或镶嵌于墙体中或镶嵌于墙体边缘部。人们可在其间自由穿越。
5.8水景墙
水景墙设计新意在于将矩形大石墙上掏掉部分作为水系的源点,形成水从墙中流出的景象。有水系的墙体下边设浅水池,水池中还可放置适当的小喷泉。仿佛在一矩形容器中加热煮沸的石墙。该景墙材质是较暗色的石材与地面上较亮的铺装材质形成鲜明的对比。
5.9玻璃构筑物
该景点设计创意在通过于圆形玻璃柱对光的折射和反射给人不同的视觉效果。在台阶上放置大小、高低不同的玻璃柱体。人们透过圆形玻璃体看到的景观由于光的折射和反射呈现出不同视觉景象,再加上玻璃柱体的重叠,视觉景象多变。
5.10雕塑
该雕塑处在主入口的北面,造型都是三维曲线结构,其间穿插序列形列柱。周围配置方块草坪和几何状水体和草坪。雕塑材质是铝合金金属,地面铺装以草坪砖和木材质为主。综合金、水、木、土,集圆形与线形为一体从多角度给人另样的感觉。
5.11亲水平台
此景由几何形高五米的大框架和水边平台相结合,供人们穿越和观赏。框架材质以石材为主,水边平台以木质为主。框架和平台交错相容,显示空间的对比和尺度感。
5.12游玩台阶
该景点处在体育健身区内,具体设计是由数个长宽都为两米五,高低不等的的长方体拼合而成的。供人上下攀爬嬉戏。内设高为一米五的平台(供人们穿行),部分地方做些植物配景。整体给人三维俄罗斯方块的感觉。
❾ 2017款奔驰CLA 200时尚版测评小报告
先介绍一下这辆车的大致情况。 这是2017款的CLA200时尚版,17年5月购买,目前行驶4.4万公里,没有出现任何情况,只有进行正常的保养。 参数:1.6T涡轮增压,7档双离合,前置前驱,最大功率115kw,也就是156匹,最大扭矩250扭米,官方百公里提速8.3秒,官方油耗百公里6.1升,前麦弗逊后多连杆,加95号汽油,轮胎规格225/40/R18轮胎,防爆胎 话不多说,直接上图!
额······万事开头难,果然不错,第一张不知道说什么了。[憨笑]
这可能是最好看的角度之一,侧面颜值确实不俗!
来一张竖的,方便大家做壁纸,也可能是我想多了。[偷笑]
大爱的无框车门
火力全开,撩妹利器。
改了中网,个人觉得这个改的还挺好看的!
LED日间行车灯,灯带的,比较好看,刚启动的时候是蓝色的,慢慢变成白色,过程看着很舒服,转向灯和日间行车灯集成在了一起,打转向灯的时候日间行车灯就会成为黄颜色,远近光灯都是LED的,夜晚的照亮效果比较不错。
突然开车经过一个池塘边,老婆在我车上说这个景点好看,我们就停下了,慢慢我也觉得这个地方挺好看的。因为老婆说啥都是对的!
无论在哪里都要展示他的侧面,因为确实好看,比例协调,觉得可以用“窈窕淑女‘’去形容他。
从正面看完了,得让你从屁股后面开始往前看,车身的腰线看着比较有层次感。
这个屁股怎么说呢?我觉得挺好看的,蝴蝶形状的尾灯,而且里面的光源是全LED的,夜晚的点亮效果很棒,白天不太看得出来,cla200动感型就是卤素的灯泡,效果差很多。
全景天窗可以打开,还是不错的,可以载着妹子去吹吹风!
车主无意中被我拍到了,大家凑合着看吧,其实我是想拍这个天线来着的[偷笑]
脏的不能再脏的后视镜了,集成了转向灯功能,还有后视镜记忆,后视镜加热,后视镜自动折叠。
机盖中间隆起的两条线,略微有那么一点的力量感。
前后都有雷达,对新手来说是个好事,但是没有雾灯,额,没有就没有吧。我是喜欢有雾灯的,在某些时候可以补充光源,可以看的更加清楚。
轮毂喷了黑色,刚喷的时候还挺好看的。其实原厂的轮毂我觉得就蛮好看的了。
最爱的无框车门,无框车门只有在把玻璃降下来,打开车门的时候才能体现他的美。
膜还没撕,这是在等哪个小姐姐来撕?
内饰我是无感的,毕竟没有c级看起来那么的高级,如果你喜欢他你就要舍弃一些东西。
拥有三组的座椅记忆,电动座椅,加上腰部四向支撑,还是挺厚道的,锁车键在门拉手这里,四窗一键升降。电动后视镜折叠按钮,后背箱开关按钮,下面的门板储物空间较小,放一点矿泉水还是可以的!
电动四向腰部支撑,手动腿托,是想表达这个车很运动?
一体式运动座椅,还算舒服,包裹性一般,没有电加热,更别提通风了!
真皮的方向盘,中间实打实是打孔的,不是D型的运动方向盘。不过这个方向盘也可以了,握起来大小,粗细都和ok,因为合适自己的才是最好的,哈哈。上面的多媒体按键可以控制较多的功能,总体来说,比较容易上手,后面还有定速巡航拨杆!
指针全部朝下,看着还是挺运动的。
奔驰的怀挡,没什么好说的!还可以看到换挡拨片,就是拨片有点小。
主驾驶的化妆镜没有灯,这是什么操作?
副驾驶的也没有,这就有点过分了。
有sos救援,人工客服等,据说服务态度还可以。
看到了吗?灯是黄色的,应该是卤素的,还有后排的阅读灯也是黄色的,后排肯定是卤素的,这点就没奔驰c厚道了,你好歹的也是全进口的身份。
这绝对是卤素的!
大屏,不错,比那个宽边的小屏好看了不止一点点,应该是10.1英寸的!有倒车影像,还挺清楚的,倒车轨迹也是随动的,这点蛮好![强]
有一键启动,但是没有无钥匙进入。[弱]三出风口还不丑,当然了,和现在的出风口带氛围灯的比起来就太low了,请问这右边的数字是给我玩俄罗斯方块的吗?还是给我发信息用的?[弱]
空调制冷效果不错,据奔驰c180l(1.6T排量)车主反应,他们的车空调制冷效果很一般,可能是这个车空调全手动的原因?所以制冷效果好?其实我是喜欢这种手动机械旋钮的,因为可以盲操作,比较方便,当然了你要是给我一套新c的空调控制面板,我也会喜欢的,[憨笑]
点烟器现在基本就是电源接口的作用,旁边的烟灰缸放一点小东西,中间的储物格子挺小的,目前无异响。
小到了这个地步,放个眼镜盒。盖子就关不起来了,真的是又浅又小,小姐姐们肯定不喜欢,放不了太多他们的化妆品之类的东西!
这就是多媒体控制旋钮,哈哈哈,用是挺好用的,和奔驰c的一比,瞬间low了好多,可能设计师考虑到耐久性?这个估计可以玩很久!旁边的杯架中间还能插卡,设计师的心还挺细腻!
中央扶手可以前后伸,但是不可抬高角度。。。不过有总比没有好!里面还是挺小的,比较乱,就没拍了。
看起来还是有一点质感的,拧起来也是有哒哒哒哒的声音,听起来还不是那种廉价的塑料声音。
自动大灯,电子手刹。悬吊式油门,不是风琴式的。
这是副驾驶的储物门板,基本也就前面放个一瓶水,后面放一点小的杂物!
副驾驶没有电动座椅。。。。。。不过也好,可以帮妹子调座椅。有近距离接触的机会,特别是调节靠背角度的时候,用那个旋钮慢慢的拧,请问这个是学大众的吗?
天窗可开启角度并不大,能开总比不能开好![微笑]
电动遮阳帘,这我喜欢,比较有仪式感,就是怕坏了,那就完蛋。
安全带高度可调,基本这个价位的这个功能都有了。
通过主驾驶座椅中间的那个洞拍过来的,一体式运动座椅。
为什么只说后排空间呢?因为前排肯定够用啦,后排空间都是前排正常的用车状态下拍摄的.
看一下后排,三个头枕,好评。对了,全车都是仿皮的座椅!
再看一下腿部空间,简直了,设计师你的尺是比我们的尺短一点吗?[弱]
这是副驾驶位置比较靠后的状态,额,副驾驶后面的乘客,不,副驾驶后面没有乘客![弱]
主驾驶的后排空间,前面是正常的驾驶位置,额,只能说是勉强够用!
车主的情怀啊,哈哈哈,我也喜欢这个,还记得巨无霸,蜘蛛王,旋风冲锋什么的!你还记得什么?欢迎评论。。。。。。
这台车是我非常好的朋友的车,他说他贴的车衣叫婴儿蓝,我知道理想one也有一个颜色叫婴儿蓝,好像还和韩寒有关系,大概说一下这个车的情况: 1.安全配置,7气囊,第7个是膝部气囊。还有自动刹车,可能不怎么用,但是有总比没有好。 2.操控,转向比较精准,力度适中,并且有四个模式,可以调,舒适,经济,运动,还有自定义模式,正常开的话舒适模式就可以了,想要运动一点,就开运动模式,还是有一点激情的,虽然绝对的动力在哪里,但是好在变速箱没怎么拖后腿,换挡积极,响应速度够快。基本撒个欢是够了! 3.座椅虽然是一体式运动座椅,好在座椅的填充物还是比较柔软的,坐起来比较舒服, 4.噪音基本来自胎噪,无框车门多多少少上了高速会有一点风噪,但是整体来说车内还是安静的。 5.底盘质感比较好,很整,悬架支撑到位,毕竟没有开到极限。山路左右转弯,比较的平衡,悬架调校是比较运动的,带给你的路面弹跳感受比较多,比较的硬朗! 6.因为整台车流线的造型,过了B柱就很快的往下压了,所以后排的头部空间不是很理想,可以说几乎是没有什么头部空间的,过个稍微颠簸一点路段很有可能你就碰头了。如果是个坑的话,恭喜你,很有可轮胎就鼓包了,轮胎就废了。 7.因为车身比较低,所以在过烂路的时候一定要注意车速。 8.载妹子的时候一定要注意,上车后记得去帮她调座椅! 9.油耗说一下吗,他开百公里7.6左右,还算可以。 到这里就结束啦,拜拜。
❿ 室内设计有哪些风格
1、现代风格:材料一般用玻璃、防火板、金属、现代复合等材料,色彩经常以棕色系列或灰色系列)等中间色为基调色,用直线表现现代的功能美,在质朴的设计中,可以感受个性构思。
2、简约风格:特色是将设计的元素、色彩、照明、原材料极尽简化,但对色彩、材料的质感要求很高。设计通常非常含蓄,能达到以少胜多、以简胜繁的效果。
3、古典风格:在欧美或中国传统式样的基础上进行的设计,具有华丽、宁静、幽雅等特征。家具、照明、纺织品的图案均以传统风格为基础,色彩为深红、绛紫、深绿色等。色调浓厚、深沉、庄严,装饰性强。
4、欧式风格:强调以华丽的装饰、浓烈的色彩、精美的造型达到雍容华贵的装饰效果,门窗上半部多做成圆弧形,并用带有花纹的石膏线勾边,但需要注意的是,这类风格的装修,在面积、空间较大的房间内会达到更好的效果。
5、地中海风格:主题是自由、宁静、慵懒、文艺。在地中海装修风格里面,蓝色,白色等象征海洋的颜色是永远不缺的,圆拱形的门也很多见,非常适合欧美范儿的人群。